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259|第五組&第六組⑤

  “說完了?”霍栩問, 冷淡的眼裏毫無波瀾。


  “我倒是想繼續,可惜不行, 再說多一點我就要被請出戰場了。”


  精準掌握保密規則尺度的guest.137對此頗為遺憾, 如果不是忌憚被強製驅逐出關卡,他真的很樂意幫對方認清, 所謂的闖關者, 在他們這些k星人眼裏, 到底是什麽貨色……


  停, 不對。


  guest.137像是想到什麽, 迅速收回思緒, 重新看向霍栩。


  果然, 對方臉上根本沒有一點想要追問的樣子。


  這太不合理了。就算自己透露的隻是語焉不詳的片段信息, 但“天生”、“後天複製”這種關鍵詞,在對k星、鴞係統都一無所知、隻能被逼迫著茫然闖關的蟲子這裏,不應該引起巨大的好奇和探索嗎?

  不知是不是感受到了guest.137的期待, 霍栩還真開口問了。


  不過問的是:“你還有其他能力嗎?”


  guest.137被他逗笑了:“文具樹都被[消除]了, 還希望我有其他能力?你是想讓自己死得更慘嗎?”


  霍栩說:“我是怕你死得太慘。”


  聲音未落,他人已出動,踏著顛簸的孤島如履平地, 速度迅猛地直直衝向guest.137。


  guest.137沒料到失去了文具樹的霍栩竟然敢先動, 而且還是正麵攻擊,仿佛勝券在握。


  這樣的姿態和戰鬥方式,輕而易舉勾起了guest.137內心最深的陰影——那些嘲笑過他沒了特殊能力就一無是處的家夥,在被他[消除]之後, 無一例外都會選擇這樣赤手空拳逼近,就好像他在他們眼裏不過是一個毫無基礎武力值的廢物。


  一個闖關的蟲子竟然也敢這樣小看他,guest.137絕對不能原諒。


  集中意念,他將所有精神力都灌注到了身體防禦上,他要讓對方第一下打過來就明白他們之間不可逾越的體質差距,讓這隻蟲子用自己的拳頭擊潰自己。


  極速而來的霍栩已到麵前。


  guest.137不動如鬆,輕蔑勾起嘴角。


  霍栩帶著風的拳頭用力揮出,自下而上狠狠打在guest.137的下巴上。


  guest.137被揍得猛然仰頭,整個人向後飛出。


  ……是真的飛出去了。


  霍栩這一拳帶來的爆發力和衝擊力,遠遠超過了guest.137的預期。完全被打懵的他在低空劃了一道毫無美感的弧線,驚險落在孤島邊緣,但凡落點再往後一點,就是深海徜徉的命。


  霍栩在guest.137落地的同一時間,微微皺眉,眼裏終於有了明顯情緒,那是一種可以輕易讀懂的懊惱——竟然沒有直接掉進海裏,這一拳,失敗。


  然而guest.137已經顧不上解讀了,他甚至都顧不上從地上爬起來,就維持著趴在孤島邊緣的狼狽姿勢,不可置信地張大眼睛瞪霍栩:“你的文具樹已經被消除了,你怎麽可能還有這種力量?!”剛說完他又猛地搖頭,自我否定,“不,你的文具樹是水係方向,就算你的文具樹還在,也不應該是這樣……”


  忽然間,他想到了另一種可能“你在許願屋做了力量強化!”


  說是可能,但guest.137心裏其實已經篤定了,不然再找不到第二種解釋。


  霍栩被他聒噪得厭煩,才懶得廢話,眼底微沉,身體前傾,再度全力以赴向guest.137衝刺,並且速度比上一次更快。


  霍栩的二次攻擊毫無預警,guest.137呼吸瞬間停滯,上一拳仍殘留的疼痛記憶,竟然讓他對一隻蟲子生出了條件反射般的恐懼。


  不應該是這樣的。


  guest.137被巨大的屈辱感包圍,對霍栩的輕蔑,恐懼,對自己的自信,屈辱,各種同時存在卻又截然相反的情緒在他內心瘋狂交戰。


  霍栩卻在一瞬間就逼近孤島邊緣。


  guest.137心裏所有情緒一霎空白。先前被揍飛時他再錯愕,至少還能思考,能懷疑,可現在隻剩震驚——這隻蟲子強化的不僅是力量,竟然還有速度?!

  霍栩第二拳比第一拳還不留情,揮過來時劃破空氣,帶起淩厲疾風。


  但上次guest.137是故意等著拳頭來的,同樣的虧他不可能再吃第二次。霍栩速度快,他也不慢,就在拳頭馬上要招呼到身上時,他就地一滾,靈活閃到旁邊。


  “咚”地一聲,霍栩拳頭重重砸在地麵上,地麵立刻被打出一個深坑。


  霍栩毫不留戀地抽出拳頭,繼續撲向guest.137。


  guest.137剛剛起身,本能想繼續閃躲,可下個瞬間他又改主意了。他麵對的不是k星人,就是一個闖關者,再強化,也不過是一個闖關者。他就不信了,難道自己全力迎戰,還對付不了一隻蟲子嗎!


  霍栩的第三拳已經過來了。


  guest.137渾身蓄力,也向著霍栩揮出拳頭,以拳對拳,看誰更硬。


  兩個拳頭在半路狠狠相撞。


  一聲悶響。


  guest.137感覺自己整個手的骨頭都碎了。他不受控製地倒吸口冷氣,所有感官都麻木遲鈍了,大腦裏隻剩下疼,鑽心的、致命的、能把人的意誌徹底擊潰的疼。


  霍栩也應該疼的,就算他骨頭再硬,同樣的撞擊力,不可能一點感覺沒有。


  但顧問室的投屏裏,眾守關人把視角快推成霍栩特寫了,也沒從他臉上找到任何波動。他仿佛不知道痛,冷漠地看著guest.137齜牙咧嘴,冷漠地收回拳頭,再冷漠的朝客人肚子補上一腳。


  這是他第一次飛踹,也是最後一次,出腿凶狠,毫不留情。


  guest.137終於飛出孤島,帶著驚愕,帶著恥辱,帶著被毀滅的自信,和一顆破碎的心,墜入深海。


  “叮——”


  :客人脫離戰鬥區域,對戰結束,恭喜7/10通關!


  白色光束投射而來,一道上島,一道入海。


  勝利者和失敗者同時被傳送離開。


  投屏裏隻剩隨著海浪輕晃的漂浮島。


  顧問室陷入長久的安靜。


  這場戰鬥不複雜,重點交鋒的就那麽幾個回合,簡單明了,過程清晰。


  但就是這麽直來直去的戰鬥,莫名延伸出無數迷惑。


  荷魯斯估計到落海都沒明白自己怎麽敗的。這位同事在海裏掙紮的時候,驚慌中帶著憤怒,憤怒中又有一絲懵逼,看得他們這些圍觀者都覺得心酸悲慘。


  然而他們又何嚐不是一頭霧水。


  潘恩煩躁地抓抓頭,剛想提出疑惑,就發現卡戎正在調整漂浮島戰場的投屏視角。原本畫麵是平視著霍栩和荷魯斯最後激戰的孤島邊緣,經過卡戎的各種調整推近,現在對準了地上的一個坑。


  “你幹嘛呢?”潘恩莫名其妙地問。


  卡戎說:“這是霍栩的第二拳,荷魯斯躲開了,拳頭就砸地上了。”


  其他人聞言,也跟著看向投屏。


  被水浸濕過不知多少遍的泥濘地麵上,一個比拳頭大不了多少的坑,乍看沒什麽特別,但仔細往裏看,就會發現坑很深,拳頭穿透了被水浸濕的表層地麵,直抵幹燥的深處。


  這樣威力的拳頭,很難想象來自於一個失去文具樹的闖關者。


  眾守關人在整場戰鬥中累積的疑惑,終於被推到頂峰。


  6/10:“他到底在許願屋裏強化了什麽?要麽力量,要麽速度,許願屋不可能給他兩個方向同時強化。”


  7/10:“會不會是強化一方麵,然後靠一次性文具提升了另一方麵?”


  卡戎:“不可能,荷魯斯可以消除一切特殊能力,不管是文具樹還是一次性文具。”


  7/10:“說不定他這次就失手了呢,讓那個繃帶小子鑽了空子。”


  “哎?”8/10突然想起另外一件事,笑容微妙地看向得摩斯,“聽說你守2/10的時候曾經被一個纏著繃帶的家夥打傷過,是不是就是他?”


  得摩斯英俊的臉龐有一瞬的僵硬。


  “我不想聊這個。”2/10守關者下巴一抬,仰望天花板,拒絕得任性又幹脆。


  8/10聳聳肩,過了一會兒,忽然又看向提爾。


  提爾愛莫能助:“當事人不想說,我恐怕不方便代為透露。”


  8/10扶額:“我不是問你這個,”他得多想不開才會找提爾打探八卦,“我是想問那小子到底什麽文具樹?打來打去就是水,我記得前麵幾關也是,從攻擊形式上根本看不出區別,他該不會從一級到五級都是同一個文具樹吧?”


  提爾沉吟片刻,緩緩搖頭:“不知道。”


  8/10愣住,有點沒明白:“不知道……是什麽意思?”


  提爾這回答太奇怪了,整個顧問室都看過來,目光全是不解。


  “我無法查看他的文具樹。”提爾平靜道,聲音仍是淡淡的。


  各位同事你看我,我看你,沒一個能像提爾那樣淡定:“無法查看?!”


  “沒權限嗎?”得摩斯也是第一次聽提爾說這個。


  提爾還是搖頭:“正常情況下,如果是因為權限問題,係統就會提醒我權限不夠,但選擇查看他的時候,係統沒有任何反應,既無權限提醒,也不反饋任何信息。”


  眾守關者麵麵相覷,這算什麽情況?

  他們在試煉區工作這麽長時間,還沒遇見過發出的要求,係統不給回應的,哪怕是拒絕,也會有明確反饋。


  得摩斯就喜歡這種不尋常的事,想象力瞬間開始馳騁,“係統出bug了?他進來的時候沒走正規渠道?還是上麵派下來的臥底?或者幹脆就是鴞係統製造出的虛擬測試者?”頓了頓,得摩斯直接拍板,“就是虛擬者,他那股不要命的勁兒根本就不屬於人類。”


  維達隨手調出闖關者資料投屏,翻開崔戰照片,提醒道:“這個也不要命。”


  得摩斯立刻說:“他是莽,但受傷也會疼,得意也會樂,而且你見哪個虛擬者打架的時候還聊那些亂七八糟有的沒的。”


  維達:“……”


  也是,如果這家夥是虛擬者,那構建他的設計者得有多無聊,才會給他輸入那麽多沒用數據——沒用也就忍了,數據氣質還不正經。


  對比崔戰,再看霍栩。


  不怕疼,話還少,從頭到尾幾乎不會說什麽多餘的,就像一個沒感情的戰鬥機器,然後身體素質還超乎尋常地強,文具樹更是不可被查看……


  眾人越想越覺得像,可又覺得從鴞係統的邏輯上說不通。


  所謂虛擬者,即由鴞係統創造,並投放在關卡世界裏的人,怪物,甚至是關卡環境本身。


  比如前十三關,整個就是由數據庫構成的虛擬空間,無需k星人進入管理,直接由鴞係統自動運行。但對身處其中的闖關者來說,他們是無法察覺這種“虛擬”的,因為當他們被卷入前十三關那一刻,他們的意識就和虛擬空間連通了,關卡內的一切東西,在他們的感受裏都是真實的。


  然而後十關和前十三關的模式可完全不一樣。


  後十關連同整個試煉區,都建立在這個真實存在的星球上,真實的城市,真實的島嶼,真實的大陸,真實的守關人,甚至連關卡內的各種設置——地下城的地鐵、孤島求生的詭異天氣和動植物、沙漏古堡的翻轉再翻轉等等——也都是真實構建的。


  如果非要從後十關裏找出一點點虛擬成分,2/10水世界,[終極恐懼]那條闖關劇情線裏的妖魔鬼怪,算是有且僅有的。


  可這也不是鴞係統原本的設計,是後來上麵突發奇想,找人想給各關卡再添些趣味性,結果因為缺乏修改係統的核心權限,剛拿2/10練手簡單弄了點東西,就被係統警告了。上麵不信邪,繼續讓人破解權限,最後搞得整個係統啟動保護程序,所有人權限暫時降級,係統自動關閉三天。


  這是很多年前的事了,那之後,上麵再不敢亂動係統。


  換句話說,後十關在理論上就不存在虛擬者,更別說是霍栩這樣一個混在闖關者隊伍裏的虛擬者。從鴞係統的邏輯去思考,這樣的設計不合理,也毫無意義,


  “先別管那家夥是什麽身份,”希芙打破安靜,轉頭問提爾,“無法查看文具樹的事,你和上麵匯報過了嗎?”


  提爾說:“沒有。”


  “為什麽?”希芙奇怪,“他闖1/10的時候,你就該發現了吧。”


  她和維達守關的時候沒遇見霍栩,那考核過他的必然是提爾。而1/10守關的第一項,就是查看闖關者的文具樹,再進行考核。


  提爾確實發現了,但:“我的工作職責是考核闖關者對文具樹的應用,文具樹本身的疑點,不在考核範圍。”


  眾守關者:“……”


  你的好奇心還能再貧瘠點嗎!

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