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第203章神龍工作室

  第203章神龍工作室

  林雁對周曉龍的建議,其實並不是她自己提出來的。


  這個建議的始作俑者是林雁的一位師兄。


  “我是方磊!”周曉龍見到方磊的第一印象隻有一個字——帥!


  一米八九的個頭,一頭長發在腦後束了一個馬尾,高挺的鼻梁後麵有一雙淡藍色的眼睛。整個人給人的感覺就是一個藝術家。


  方磊身上有四分之一的俄羅斯血統,他的外婆是前蘇聯的一位芭蕾舞演員,而他的外公則是華夏有名的油畫家。他的母親是學小提琴的,父親是國內一個著名音樂團體的指揮。


  可以說方磊是出身於藝術世家的,本身的外形條件如果考電影學院或音樂學院絕對屬於男神級別的,可偏偏方磊就是一個計算機技術的技術宅。


  方磊比林雁高一級,按照林雁的說法,他的成績比她可優秀多了,可惜本科畢業的時候他沒有選擇繼續讀研究生而是和一幫朋友搞了一個遊戲工作室。


  神龍工作室的大名周曉龍作為一個曾經的遊戲開發從業者又怎麽可能沒有聽說過呢。如果從97年開始的第一款遊戲《自由與榮耀》算起,神龍工作室絕對是華夏遊戲開發團隊的先驅者。


  最初的神龍是由幾個熱愛遊戲的大學生組建的,當時他們找到了宏恩在線的CEO程羽風,提供了一段簡單的3D遊戲視頻。程羽風為他們提供了20萬的研發資金用於該項目的研發,但由於幾人都尚在學校,缺乏有效的管理經驗,錢已經花完的時候,遊戲還是沒有太大的進展。


  程羽風便將幾人招進了宏恩,成立神龍工作室,作為宏恩旗下的一個獨立工作室。最初的項目得以延續,最終成為國內單機裏程碑之作——自由與榮耀。這款遊戲1997年開始發行,後來又在韓國發行,是當時唯一一款3D即時戰略類遊戲。


  “嗬嗬……終於見到鄧教授說的驚才絕豔的小師弟了!”方磊坐下之後說的第一句話就讓周曉龍有種汗顏的感覺。


  在他的心目中神龍工作室的創始者之一,應該是華夏遊戲開發者中的先驅一類的人物,以他的資曆來說絕對隻有膜拜的份,可沒想到卻被方磊如此評價,怎麽能不讓他有種受寵若驚的感覺呢。


  “你們搞得那個CS反恐精英挺不錯的,很好玩!我們幾個現在沒事也喜歡在辦公室裏玩的。”方磊看出了周曉龍的拘謹,隨即又誇了一句,這讓周曉龍更臉紅了。


  說到底他就是個抄襲者……


  不過很快方磊就把話題轉到了正題:“我之前去找林雁,看到她做的這個遊戲對戰平台,我覺得這種平台對於對戰類的遊戲來說絕對是一種非常好的運營模式。隻是現在你們的遊戲還太少了,可能一開始會顯得可選擇性比較小。而且要擴大影響也沒那麽容易。”


  方磊對BBQ遊戲對戰平台的弱勢的確是一針見血。現在這款平台最缺的就是遊戲,而要靠林雁的工作室把遊戲一個個做出來,時間上又顯得有點慢了。


  “那這個開放授權是什麽意思呢?”其實,當周曉龍見到方磊之後,就已經猜到了林雁轉述的開放授權大概是什麽個意思了。但既然這建議是方磊提出來的,那他就索性裝傻問問明白再說。


  果然,方磊笑了笑說道:“把你這個平台開放給其他的遊戲開發者,可以讓他們利用你這個平台發布自己的作品……當然,收益方麵應該是雙方分成的。”


  方磊提出來的這種運營模式,在未來並不罕見,特別是進入智能手機時代之後,“應用商店”這種模式就更為普遍了。隻是在目前這種模式還僅僅隻是在國外的一些大型公司,例如麥克索的WIN操作係統,還有IBM等硬件廠商都采用過這種開放授權的方式。


  遊戲平台這個運營模式本身就是一個創新,開放授權也是方磊在無意中發現了這個BBQ遊戲對戰平台之後想到的。


  當然作為提出這個想法的人,方磊本身也有一些需求在裏麵。


  “我們工作室的人,平時也喜歡做些休閑小遊戲,因為商用價值不高,也僅僅隻是放在網上供認下載,作為自由軟件發布的。如果你們能開放授權的話,我們可以把這些作品放在這個遊戲平台上發布,也能賺兩個零花錢。”方磊說這話的時候很輕鬆,事實上對於這種業餘的作品,神龍工作室也好,宏恩軟件也好都不是很重視。


  他之所以提出這個想法,實際上也是臨時起意而已。周曉龍能夠接受最好,如果不能接受對於他來說也沒什麽遺憾的。


  “我們完全可以開放這個授權!”周曉龍幾乎是不假思索的就給了方磊一個答複。


  這倒是讓他有些意外的又確認了一下:“你……沒什麽條件嗎?”


  “沒有,無條件的開放,而且我承諾這樣的開放授權,我們一分錢的分成都不要!”周曉龍的話更是讓方磊非常意外了。


  按照他的設想這種運營模式之下,平台的所有者至少也要製定一個分成的比例才算是合理的,沒想到周曉龍竟然開口就是免費的無條件開放。


  而且他接下來對林雁說的話更是讓方磊確定周曉龍並沒有在說反話或是開玩笑。


  “林老師,我們回去馬上研究一下,這個技術接口該怎麽做……”周曉龍對林雁說的這個技術接口其實就是一個啟動軟件。


  因為這個對戰平台,本身就是一個遊戲啟動器,正式的遊戲運行起來還是要有個安裝過程的。當玩家通過遊戲對戰平台啟動遊戲,開始連接對戰這部分就要靠遊戲自身攜帶的對戰聯機程序實現了。


  要開放這個對戰平台,其實非常簡單,隻要做好一個技術接口,然後將這個接口模塊提供給那些願意接入平台的遊戲開發者。隻要他們將這個接口模塊植入自己開發的遊戲,軟件和平台的對接就算完成了。

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