134.

  這支小分隊在領主騎士的帶領下,一路直衝進礦區,路上敢於阻攔的敵人全都被領主騎士帶頭撞上去造成突破口,然後其他騎兵跟著用手上的武器砍殺敵人。? ?? 雖然也不時有光明玩家被敵人從側面用長槍或者長柄武器捅下馬,但大部分還是跟著領主騎士衝出黑暗營地,衝進了礦區。


  「是大部隊援軍嗎?」早在騷亂掀起的那一刻,其他公會領隊都離開礦洞,帶著幾個手下到了礦區哨所。當看見一隊騎兵衝出黑暗營地,就都離開哨所到礦區門口。在騎兵衝進礦區,還沒等他們停下,各自的領隊就靠上去大聲詢問。


  「不是!快去集結你們的人!然後開始突圍,最多十分鐘!當看到紅色的信號彈射上天空,還沒離開礦區的就繼續防守,等待支援本隊的到來!」領主騎士說完這句話之後馬上就帶著小隊又衝出礦區,又一次撞進了黑暗營地。


  「快!快!回去讓其他人都準備突圍!」在這個時候,其他人恨不得自己剛才就應該聽列得的話,早讓隊伍做準備。現在只有十分鐘的,能跟上就不錯了。


  「出!」早就做好準備的晨曦公會和伊斯塔公會此時紛紛在礦區門口的空地上召喚出坐騎,在守備隊的帶領下,率先衝出了礦區。


  暮翎旅團沖在最前面,作為前鋒,在他們身後的是伊斯塔公會和晨曦公會的守備隊,被他們重重包圍在中間的則是身上背包里裝滿了剛挖出來的礦石的玩家。


  「蕾娜!泰勒!華洛!你們三個前鋒!」


  「是!」


  「了解!」


  「明白!」


  三人加來到隊伍前排,其他人縮小陣形,跟在他們後面,擅長遠程攻擊的貝拉和煌月琳也用短弓不斷的朝面前的黑暗玩家射擊。


  已經被領主騎士突破兩次的黑暗營地門口此時已經無力抵抗他們的突圍。雖然前排只有貝拉和煌月琳在用短弓掩護著三人,但她們的每一次射擊都準確的命中敵人小隊長或者指揮官,就算一箭不能殺死敵人,也迫使敵人不敢再大聲令。


  三人很快就衝到營地門口,黑暗玩家見敵人並不多,而且也沒有類似領主騎士那樣的重甲騎兵,又集結起來,對他們舉起了長槍,試圖攔下他們。


  「哈!」蕾娜一夾馬肚子,讓戰馬加,在離敵人的長槍還有一段距離的時候,張開左手對著敵人,一顆籃球大小的火球在蕾娜面前出現,剛一成型就帶著閃電般的度射向敵人。火球的度根本不等敵人做出反應,就撞進人群里生爆炸。


  「轟!」火球的爆炸直接就把防線炸出一個洞,蕾娜騎著戰馬衝過去單手握住斧槍左右一揮,就把這條薄弱的陣形給撕開了。


  「加!加!」裴毅見前路已打開,就命令隊伍加衝過去。


  剩下的敵人看見暮翎旅團已經衝過去,也沒有再衝上去攔截,而是在兩邊集結起來,等這隻突圍部隊過去后再攔截剩下的。


  …………


  而這時候的3o4高地,各位黑暗公會會長也收到了營地被突襲,礦區玩家正在突圍的消息。


  「怎麼辦?回去嗎?」


  「現在回去說什麼都遲了,來回最快也要一個小時,也不知道他們怎麼跑那麼快!」


  「那敵人突圍中的礦區人員怎麼辦?放著他們不管嗎?!」


  「夠了!現在要做的是集中精力攻擊敵人的本隊!敵人從礦區跑了又不代表直接就回到了威特曼里,他們還要趕路呢!我們半道截住他們不就可以了?在這裡爭什麼!」


  威爾對各位公會會長大吼一聲,結束了他們的爭執。


  「報告!敵人部隊已進入3o4高地,請問是否按照計劃行事?」


  不等威爾再說什麼,一名副官走過來報告最新情況。


  「按照計劃行事。」


  「是!」


  副官敬了一個禮,馬上轉身去下達命令。


  「咳咳,威爾副團長說的對,逃了礦區不代表逃得回威特曼,我們現在還是把注意力集中到眼前好。都回去各自的部隊,準備進攻吧。」等副官離開,謝爾蓋咳嗽幾下,為了不讓他們吵起來,當起了和事佬。


  「走吧。」林廣見有人做和事佬,給出台階下,自己也知道此時絕非爭論之時,就帶著自己的副官回到了自己的隊伍。其他人也紛紛離開,只留下威爾和他的副官蓋爾在。


  「果然是一群只知道看眼前的傢伙,虧他們能帶領公會走到現在。」


  「他們決策都不是一個人決定,他們就像大老闆,手底下的人貢獻出計謀,他們做決定。並不是任何人都是深謀遠慮的智者。那我們等下還要回去襲擊突圍的礦區隊伍嗎?」


  「不回去了,打完這裡直接撤回羅蘭要塞,借口直接就說隊伍裝備大部分都到了極限,需要休整。反正這一次主要是測試他們的戰鬥力,等到以後,我們集結好部隊再來認真的打一場。走吧,我們也該出了。」


  「是!」


  …………


  「蘭特,你覺得這裡會不會被伏擊?」


  「不知道,在這裡通往礦區有三個地方最容易被伏擊,三個地方中,這裡環境最容易引混戰,稍有不慎,打起來很可能就變成各自為戰,再加上現在不能用通訊,打起來的話很容易直接就被拖在了這裡。其他兩處地方一個容易從高處起襲擊,不過按照我們現在的偵查力度,在那裡很少,剩下一個則是位於一個森林旁邊。在那裡打起來的話,可以說等於正面交鋒。」


  「那你覺得敵人有多大可能選擇這裡?」


  「看敵人吧,這個遊戲里一旦進入戰役就沒辦法打開隊員界面,就算有人被殺死,不到聯絡時間也不知道。就看敵人是打算奇襲還是怎麼樣了。」


  蘭特和自己的副官在隊伍中間,不斷的分析著敵人會選擇哪裡作為伏擊地點。


  「敵襲!」這時候位於隊伍左翼的一名玩家出遇襲信號,蘭特的注意力也被拉了過去。


  「敵襲!」


  「敵襲!」


  然而緊接著的是隊伍正面和右翼也同時出遇襲信號。


  「看來我們是被小看了,敵人決定在這裡和我們亂戰,仗著自己有芬里爾戰團的人就意味我們好欺負。命令!圓形陣!就地防禦!不可追擊!遠程部隊準備攻擊!近戰長柄武器玩家外圍,短武器隨後!」蘭特覺得黑暗陣營的公會簡直不把自己放在眼裡。


  隨著蘭特的命令,隊伍在短時間內擺出一個圓形,而且在外圍的玩家也紛紛架起盾牌和長槍等武器,在隊伍中間,弓箭手們也紛紛做好準備,等待指揮官的攻擊命令。


  「血鴉,血劍,幽暗,伊塔,還有好幾個公會,而且還是騎兵,怪不得自己被人小看了。」隨著一面面代表公會的旗幟和黑暗玩家出現,蘭特也明白為什麼敵人敢在這裡伏擊自己。敵人擺明是利用騎兵的高機動,突破外圍,吃掉自己這隻支援部隊。


  不過黑暗陣營的公會會長們又或者是威爾算漏了一點,在馬塞蘭戰役中,經過投石機轟炸的光明公會都有對《灰燼》這個遊戲有了一個更深的認識,那就是心裡素質不過關的,絕對不要讓其玩長槍直接或者上前排擋騎兵,那隻會讓隊伍直接變得不堪一擊。所以在經過馬塞蘭戰役后,所有光明陣營的大公會都對戰團進行了一次人員變動,事先把不擅長陣前舉槍的換下去,讓膽子大的往前排,並且利用遊戲內的公會駐地,演武場的實戰演練,反覆的讓戰團玩家經歷被騎兵突襲,被石像鬼進攻等各方面可能會生的情況。所以現在到場的可都是經過了騎兵突襲的戰團玩家,和黑暗營地中的那些普通玩家不一樣。


  黑暗騎兵分成一個個小隊,利用各個巨石作掩護的同時,迅的接近這支援本隊。


  「測試射擊!放!」弓箭手部隊的指揮官見敵人已經進入射程內,就命令弓箭手開始試射。幾隻箭矢從弓箭上射出,在經過一段時間的飛行,分別落在的三個方向襲來的黑暗騎兵隊伍中間。


  「破甲箭!三輪射擊!放!」見箭矢落地,經過計算的指揮官下達新的命令。


  「唰!唰!唰!」這一次,連續的三波箭雨在短短的十秒鐘內射出,就彷彿一朵正在盛開的花朵一樣,三波箭雨同時朝三個方向射出,在經過短暫的飛行,箭矢開始落下,帶著尖嘯聲,射進了黑暗騎兵的身體內。


  被三波箭雨洗禮過的騎兵部隊馬上就少了一半人,就算他們已經舉盾防禦,能做到的也僅僅是護住自己,胯下的坐騎可護不到。不少黑暗玩家不是死於箭雨,而是死於胯下戰馬被射死,自己摔在地上,然後被身後的其他戰馬踩死。


  「加!加!」見識到箭雨的厲害,各個小隊的隊長紛紛命令隊伍加,趁敵人箭雨間隔期間,試圖依靠騎兵的衝擊力,撞破敵人的防線。(未完待續。)

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