第九十一章 完成拼圖
進入三月以後,班浩傑每天都挺忙。
木工術跟項鏈打造術,已經全部晉級入門,經過了細緻的數據統計之後,他對這兩個技能也有了新的了解。
誠實的說,項鏈術比較讓人失望,期待中的中型項鏈並沒有出現,技能升級后最大的不同,體現在裝備製作成功率上,原本十次中至少五到六次的失敗率,降低到了兩到三次,除了往商店裡賣的貓尾項鏈多了點,暫時還沒發現有什麼變化,唯一令人欣慰點的,是修鍊難度沒有發生變化,仍然是每45次製作,提升1%的熟練。
木工術,也不見得有多好,發貼的那哥們沒撒謊,入門以後,十根原木確實做出了中型木盾,但那帖子里沒提成功比例,班浩傑反覆試驗多次得出結論:
制盾100次,才有可能會有一個是中型盾,成功率大約是1%。
一個中木盾,價值5000,剛開服那會能賣十萬,但時過境遷,現在嘛,能賣到一萬就算高價,所以這技能的投入和產出,仍然存在著巨大的差額,並且隨著修鍊難度的提高,有著越來越大的趨勢。
木工術入門之後再想提升,制盾次數由原來的187次,上漲到現在的210次,提升幅度大約是12%左右,整整2100根原木,才能把熟練度提升1%,按照這個數據推算,技能升到精通大約需要一億七千萬。
班浩傑早有心理準備,所以談不上有多失望,生活技能的修鍊度高,可以提升物品等級的事實擺在眼前,這就有了希望,羅馬不是一天建成的,果實也得有個成熟的時間,採摘之前那都是投入期,不澆水施肥哪來的收穫?
只要賠得起,那都不是事,比錢更要緊的是原料的來源,所以木頭的收購工作,理所應當的排在了第一位。
排第二位的砸裝備,類似個倉庫管理員的工作,知識書交換來的諸多雜物,各種類裝備佔了不小的比例,而這些裝備里,又以鳥鐵類盾牌居多,現在大型盾牌基本是標配,包里的小型裝備就有些跟不上形勢,繼續放著也是貶值,感覺好的時候,就不妨砸上去個一兩層。
砸裝備這事有癮,最怕管不住手,輸輸贏贏折騰上幾次,很容易就被勾引起貪念,成了中型想大型,有了高級想超級,恨不得連升八級,直接就得道成仙,可一夜暴富人人都想,買了彩票中大獎的真沒見過幾個,班浩傑知道自己不算個定力強的人,所以開著九載風塵去砸,這號28級,頂了天砸到大型,也算個自我控制的手段。
撇開人品技巧都不談,把不確定性降到最低,手裡面中型大型攢的多了,那離高級超級還會遠嗎?
至於賣聖水,就真的是捎帶著事情了,班浩傑這生意做的牛X,都得買家主動上門,不僅如此,還得邊拍著馬屁邊交錢。
過完年已經十多天,六十多級的可是越來越多,客戶群體漸漸的擴充,聖水交易自然而然就進入了賣方市場。
房子賣得太好,開發商多半會捂盤惜售,聖水需求量越大,有貨的也就越不著急出手,反正不愁沒買家,擱到包裡面留幾天,沒準就能等到個更好的價錢,所謂的市場規律,說白了也就是這麼點事。
相對於諸多胡亂喊價的玩家,九載風塵真正展現了什麼叫做老字號,任其風捲雲舒,我自巋然不動,聖水一瓶,780萬現金雷打不動,從不跟風起鬨虛抬物價,但凡是朋友介紹來的買家,也一概給予20萬優惠,對於要求提前留貨的,只要答應了就一定做到。
他所謂的朋友,無非是逍遙一二盟的人,最多再加個水墨煙花,大家相處的不錯,臉熟的自然要給點照顧,反過來,打過交道的都挺領情,根本就不愁賣的東西再給打個折,錢雖然不多,但面子給的可是不小,九載風塵等級雖低,但也不是籍籍無名之輩,能有這麼個字型大小響亮為人四海的朋友,大家也都覺著挺驕傲。
別的不說,身邊不管是誰有聖水需求,只要介紹到九載風塵那裡,報上名字就VIP待遇,價格給優惠,數量包滿意,這就好比進了銀行大堂,你們排隊等叫號,哥們直接進包廂,人前人後都感覺倍兒有面子,正所謂花花轎子人抬人,所以這廣告根本就不用自己打,幾十個義務宣傳員就給代勞,只需要坐等主顧上門收錢就好。
生意要做長久,穩定是個很重要的因素,有擔當的商家,比的不是經營是魄力,拼的不是手段是信譽,隔三差五就價格過山車的商人,很難讓人產生信任,所以儘管市場的價格喊到了850萬,九載風塵卻絲毫不為所動的穩定出貨,一個接一個的倉庫號被騰空,十九天辛勤勞動所取得的成果,一邊轉化為大筆的黃錢滾滾流入腰包,另一邊也收穫到數不盡的人情。
相對於能夠數清楚的金錢,來自於各方的友誼才是真正的財富.……
所以進入三月以後,算得上是工作室的收穫季節,大號們徹夜不停的修鍊,也漸漸追上了玩家們的平均等級,裝備上鳥槍換炮,級別方面奮起直追,所有這些努力到了班浩傑嘴裡,千言萬語的匯成一個字:
錢!
因此當烈日狂沙滿60以後,班浩傑第一時間做出了新的指示:除天驕木蘭外,法師跟矮人合兵一處,白天全力開荒打寶新地圖,努力創造新的利益增長點。
手裡面的聖水,再多也有個總數,這東西說白了就是一鎚子買賣,賣光了就不會再有,費盡心思的打造出一個商人號,要做的可不光是賣賣聖水而已。
大家的等級越來越高,各方面的需求也是越來越多,作為一個商人,準確預判下一個熱銷商品是永恆不變的追求,而正常的來說,遊戲里玩家們抱怨最多的,往往就是市場需求最大的東西,只要能解決關鍵問題,生意自然就做得一帆風順.……
不管論壇還是官方建議區,現在玩家們意見最大的是什麼?
1:力量屬性難練,拖家帶口的純屬折磨人。2:祝福就是個擺設,誰也練不起,復活就更別提了。
這是抱怨最為集中的兩個問題,要說力量不好練,那是真不假,不然班浩傑也沒機會賺掛機費,聖水少,也是事實,可說誰也學不上就可能有點誇張.……