第九十五章 民意如天
幸福如果來的太強烈,沖昏沒準備的腦袋並不奇怪。
有多少高人能獨具慧眼,真是無法統計,但此番變動給遊戲里經濟帶來深刻影響,樂天派們顯然還沒有預見到。
正所謂大道至簡,真正的經濟規律,並不區分現實還是遊戲。
有一個概念應該了解:
在信用貨幣制度下,流通中的貨幣數量超過經濟實際需要而引起的貨幣貶值和物價水平全面而持續的上漲,叫做通貨膨脹。
拋開現實與虛擬的絕對定義,其實兩者的經濟體系,本質上沒有什麼不同,玩家們同樣要進行勞作來取得收穫,遊戲幣就是唯一的信用貨幣,裝備材料礦石水產品甚至月卡,都代表了一定的物價水平,需求的不同造成了價格上的差異。
那通貨膨脹有沒有?
這不僅限於亘古,目前世面上所有的遊戲,玩家都不會給出第二個回答,遊戲開的越久,道具的價格基本都在天上飄著,往簡單里說,就是產出和消耗不成比例,錢太多了而已。
那內掛的應用,無疑為每日產出的遊戲幣找到了出路,一寸光陰一寸金,放在這裡再也恰當不過,肯定有能人會對未來有所預判,但這並不妨礙大家得到暫時的喜悅。
真的只是暫時的喜悅.……
玩家們高興的早了點,實際無論聖水還是濕書,價格高是由於供應量少,當這個情況發生逆轉,賣方市場轉變為買方市場的時候,不管多稀有的東西,想繼續維持高價,就未免有點痴人說夢的味道了。
現如今這情形,誰也不比誰傻,買你的還不如自己釣,提升垂釣技能先不說,至少,烤烤魚省點藥費是毋庸置疑。
而更讓大家歡欣鼓舞的練級問題,也沒有想象中的那麼美。
扛怪是個硬指標,看重的是角色自身的綜合實力,屬性裝備方面沒有提升,就只能用藥來頂,本質上跟手動刷怪打寶差不多,人不在的話,內掛確實給解決了扛怪補血的問題,可手動刷怪是有收益的,掛機扛怪自然就賺不到。
那麼問題就來了——藥水不花錢嗎?
一組紅葯當然不算貴,問題是,這玩意是按秒來計算消耗的。
諸如石頭人豬頭妖一類適合掛力的怪物,那攻擊力都不算低,角色的硬標準不達標,一巴掌下去幾十成百的血就沒了,人物背包里全部裝滿,算下來要二百多萬黃錢,一巴掌一瓶,那不叫扛怪,完全可以稱為燒錢,就算一組葯頂上5分鐘,80組能扛得了多久?一天得消耗多少藥費?
班浩傑一點也不在乎豬洞的生意,那從頭至尾都不是重點,籌謀已久的收益正一步步接近,或許所有的人都該哭,那裡面可真不包括他。
怪就在哪裡,不遠也不近,那個有能耐儘管來扛,吃瓜群眾搬個馬扎,就看能不能吃死他。
說實話,對於官方是不是搞過試點,他的印象非常模糊,可用不了多久,這個重大革新就會在各服全部實行。
從上帝的視角來看,這是個值得紀念的日子,內掛收費,並且只收遊戲貨幣,從此成為亘古霸業最為獨特的標誌之一,跟任何遊戲相比較,它都顯得非常的另類,但它的出現,深刻改變了遊戲里的利益格局,從而延伸出特別引人入勝的重要特徵:
依靠RMB的金錢戰士們,佔據不了遊戲的主導權,這個虛擬世界里的頂級富豪,才是真正的高玩!
在亘古霸業以後的發展過程里,這個特質會逐漸顯現,當它鼎盛一時隻手遮天的時候,有無數的磚家會從頭解讀它的發展歷程,其中的經典評析,據說成為了高校里授課的商務案例,班浩傑只模糊記得一個結論:
內掛的收費設置,平衡了遊戲里的經濟態勢,貨幣的產出與消耗形成的良性循環,維持了遊戲世界里的物價穩定,對虛擬貨幣的需求增強了它的吸引力,從而降低參與者對現實貨幣的渴望性,進一步削弱外部環境帶來的影響力,獨創性的在現實和虛擬之間找到新的平衡點。
如果說的通俗簡單一點,那就是進了這遊戲,再牛B的土豪也得練級,沒錢你就沒那麼容易練,想買遊戲幣?那還得哥願意賣給你。
因此會賺錢普通玩家,就擁有了相當的話語權,你有錢是你的,我有遊戲幣,惹老子不爽就是不賣,誰能隔著網線咬我口?不入坑的拿你沒轍,既然掉進來了,誰還怕你有錢不成?
平民不怕有錢人,很大程度上代表了整個社會的公正性,必須得承認一個事實:普通玩家的參與程度,決定了一個遊戲的生命力,民意如天,古人誠不欺我也……
遊戲里的動蕩,並沒有影響工作室的運行,滄海桑田之後,黃錢的重要性一天天的凸顯,幾天來形勢已漸漸明朗,對未來的預期也變的非常清楚。
大家都很平靜,依舊忙碌著手裡的事情.……
自從烈日狂沙滿60級以後,班浩傑給三人下達的新指示從沒變過——刷武器。
矮人號已經武裝到了牙齒,從頭到腳的一身裝備,論攻擊可能稍微差一點,可講防禦就是一等一的角色,估計整個遊戲都無出其右,這麼高的配置打造出來,自然要起到應有的作用才行,因此三人開荒的主要地圖,就是遊戲里的軍火庫——混亂地牢。
毫不誇張的講,這裡真等於一個藏寶庫,雖然怪物兇猛,但流行的狂人戰刀,狂戰士之盔等裝備,只是這兒普通怪物掉落的大路貨,刀槍劍戟斧鉞鉤叉,各專業全種類知識,武器跟盔甲的改良書,包括法師們朝思暮想的魔法杖,都要闖監獄里拚命才行。
初次探秘,班浩傑當仁不讓的帶隊進行示範,熟悉過之後,馬天輝等人成為了主力打寶成員,幾個月時間玩下來,他們別的本事沒見漲,可遊戲里的東西一點就透,這張地圖具備了非常大的危險性,而班浩傑指定刷的,又是80級的BOSS類怪物,自然就有了不小的難度,但精心打造之後,烈日狂沙的硬體基本達標,兩個法師火力兇猛,跟其他玩家相比,工作室更有著溝通方面的優越性。
坐在一起打遊戲,最大的優勢就是交流方便,有什麼情況張嘴就說,怎麼也快過打字,危機四伏的地圖裡探險,這一點尤為重要,三個人吃藥隱身步調一致,進退之間就條理分明,齊心合力之下,獲取成果就只是個時間問題了。
這些天,三人除了裝備完自己,賺回來的黃錢也不是小數。
班浩傑指定的獵物「雙刀狂戰士」,是地牢里等級最低的小BOSS,攻擊力強大,但血量並不算太高,混亂地牢共有五層,每一層場景相同,但怪物的等級會不斷提升,這怪每層只刷一個,既然用雙刀來命名,那自然而然,就可能會掉落兩種60級武器:
1.血劍:攻擊力+38,攻速+6,生命恢復+2。
2.雪劍:攻擊力+32,攻速+8,魔法恢復+5。
只有六十級以後的武器,裝備上才會出現攻速的屬性,而此類武器稀缺的最主要原因,就是必須得殺死BOSS級的怪物,有道是富貴險中求,說的正是這麼個道理。
兩柄長劍屬性上有所差異,適用的職業自然也不盡相同,但是,打不了怪的,那就沒有挑食的權利,所以九載風塵隨便拿出來一把,馬上能引起玩家們的瘋搶。
班浩傑維持著自己的一貫作風,定價合理買賣公平,姜太公釣魚那叫願者上鉤,只要是朋友打過招呼,按照慣例也都給一部分優惠,九載風塵鐵打的招牌再刷上遍金漆,那就叫做個光芒四射,電視劇大染坊里有一句話:看起來仁義禮智信,這就叫做奸商。
這個稱號,班浩傑當之無愧.……