2D時期相關解釋及請假條
鞠躬……
感謝每一位書友,感謝你們的支持!
看了標題,大家應該知道我想說什麼了,所以,真的很抱歉。
原因一會兒再說,首先,應張小凡V書友的要求,做一個2D時期的裝備,技能簡介。
2D時期詳細的裝備屬性出現的不多,多半以遊戲裡面發生的事件為主線,所以裝備方面,大家只需要記住兩點;
1.盔甲與武器不能升級,只能夠用改良書增加屬性,盔甲需要收集夠材料進行打造。
30個岩石,打造出一件50級盔甲,50級盔甲加30個蠍子卵,就會得到90級盔甲,120級盔甲被抹掉了,那就不說了。
2.其他的裝備全部需要升級,可能成功也可能失敗,失敗了的話,裝備就不復存在,用遊戲里的話說,就叫做「廢了」,沒有任何辦法可以避免,因為盾牌類貫穿首尾,所以做一下詳細說明:
盾類裝備有五種,從低到高共分為九級,根據材質的不同,分別具有不同的屬性。
木盾:防禦+6,中型以後,多了攻擊速度+3
青銅盾:簡稱鳥盾,防禦+8,攻擊力+3。
鐵盾:防禦+8,生命值+10
骷髏盾:簡稱骨盾,防禦+10,命中率+3
石盾:防禦+12,中型以後,多了速度-1.
每升一級,都是按照以上的初始數值提升,比如中型鐵盾屬性是:防禦+16,生命值+20.大型鐵盾:防禦+24,生命值+30。
然後技能方面,重點介紹三個公會特點鮮明的法術:
神的佑護:增強防禦屬性20%。
狂野之力:增強攻擊屬性15%。
狂暴:犧牲自身全部防禦,獲得150%攻擊屬性。
角色的三圍和裝備,全部按照以上百分比來加成,隨著魔法修鍊度提高,加成幅度也越來越大。
這裡是後期瘋狂追求裝備的伏筆。
數據太多的話,難免有些枯燥,所以諸多裝備屬性,書里都是一略而過,如果任由我這裡殺個怪,爆個什麼說一說,那裡掉個材料,什麼用途也講講的話,50萬字也打不住,呵呵~,所以2D時期只是以職業玩家的角度,去描寫遊戲的各個階段,玩家所要經歷的過程,大家概略知道什麼裝備好就可以了。
說句實話,這書的前十幾萬字左右是按計劃寫的,後面做過調整,削減了許多情節和人物,經過這一改動,整個脈絡有點失控,變得難以把握,只能推倒重建,所以寫一章發一章,很是艱難。
一百二十二章發完,2D時期就結束了,這一段推進太快,差一點寫崩,所以,得跟大家請個假了。
不是要太監,也不是就要斷更,關鍵2D結束的比預想中的早,下個階段還沒徹底的梳理清楚,需要幾天時間緩衝,很慚愧~
今天只有一更了,明天后天先請兩天假,看情況有沒有更新吧,我也說不太清,解決幾個關鍵問題以後就會正常,再次跟大家道歉~
想一句嘮一句的,就不多說了,祝大家閱讀愉快~