第一百三十一章 三要素
玩家滿10級以後,第一個主線任務就是去給漁夫送個口信,NPC會送一根魚竿,垂釣技能便由此開啟。
作為老玩家才能享有的福利,大家對官方的承諾一直念念不忘,曾經的內掛可能沒別的好處,但一大批垂釣小號真是靠它才練到了大師,所以每個人都充分發揮了身份的優勢,或多或少的帶了幾個過來,一開服就火燒屁股似的急不可耐,一個個的都想冒充姜子牙,準備從垂釣開始走向人生巔峰。
工作室的小號雖然多,但2D時期都忙著加血,修鍊過生活技能的真沒幾個,因此孫志勇是一臉的得意,精忠報國的大師級採礦技能成了他驕傲的資本,嘴上常年就是一句話:
留的五湖明月在,不愁無處下金鉤,垂釣大師的多了,那不稀奇,可挖礦大師誰見過?哥手裡拎上把鎬頭,能頂上三千甲兵,釣魚能跟挖礦技術含量比?
實際官網的資料很詳細,等他混上把鎬頭,至少得練到15級,他跟陳成田在國外呆了一兩個小時,還不知道國內的新聞,班浩傑兩人刷第二隻灰狼首領的時候,關於垂釣技能的最新通告就已經出來了。
第一個發現垂釣問題的是陽光修羅,本著三軍未動,糧草先行的穩妥原則,這貨大號都沒上,拼死拼活先把小號整到了10級,快樂的找到漁夫之後,群發了好友信息通報他的新發現。
「通知:釣魚大師的各位親朋好友,請先深呼吸,有高血壓心臟病史的,請拿起手中電話,隨時準備撥打120,我萬分沉痛的通知大家,釣魚大師,只能換TM一根+5的魚竿,你們隨意,我尼瑪先哭會去。」
老區來的雖然還沒建立組織,但上線后大家就相互加了好友,收到信息,班浩傑只是淡笑,馬天輝對生活技能不感興趣,更是權當沒有看到,兩人一個字都沒提,所以採礦大師孫志勇還沒有失望的機會。
新舊兩代亘古霸業的四個生活技能,看名字一點都沒變,但現在是加點的方式,原來的熟練度修鍊也就沒了意義,生活技能嘛,也需要有一個高低分級,所以,工具使用次數就取代了曾經的熟練度概念,這一點,官網上說的很清楚,大家研究了那麼久,對此也都明白。
新買的魚竿,使用次數顯示為零,使用十次后可找漁夫升級成+1,用一百次就升+2,跟砸裝備一樣,魚竿也有失敗的可能,只不過老區來的玩家,一廂情願的把釣魚大師跟+9魚竿劃了等號,理想被現實打了個對摺,產生點心理落差也是在所難免。
一根魚竿+5,相當於使用了五千次以後升級成功的工具,這個品級已經不算太低,垂釣的池塘現在分為高中低三等,魚雖然還是那些,但能收穫的水產品就有了區別。
低級池塘最多收穫到升級材料「貝殼」,中級池塘除了開到各顏色珍珠之外,就有了一種叫做「幻彩魚皮」重要的收穫,它的用途雖然只有一個,但卻沒人可以忽視。
湊合十五個幻彩魚皮,找到特定的NPC,可以製作一個偽裝披風。
那高級池塘里能開到的特殊產品「陰沉木」,用途也就很容易猜出來,它正是製造「語言戒指」的原料之一。
這兩種打家劫舍的必備道具,沒有其他來源,只能通過垂釣獲得原料后打造,這跟2D時期聖水的唯一性完全相同,遊戲總會設計出繞不過的圈子,逼著你老老實實去幹活。
魚竿每升上3級,就可以到高一級的池塘里釣魚,所以+5的魚竿已經有了些價值,跟普通玩家們比,至少是省下了低級池塘消耗的時間,誠實的說,遊戲公司怎麼可能讓你先機佔盡,能給這點優待,已算是很有誠意的舉動了,即便是舊地重遊的班浩傑,想要多沾他們點便宜,那也得機關算盡費時耗力,談不上有一點輕鬆。
孫志勇對此就更加的失落,垂釣可以有內掛代勞,但挖礦大師全指著手動,一下一下的刨了半年多,就能換來個+5的礦鎬,心裏面就格外的不平衡。
間諜號只要練到可以釣魚,任務就已經基本完成,一包包的垃圾裝備賣了幾萬銅錢,跟任務獎勵加到一起,勉強能支付內掛兩小時的掛機費,他跟陳成田一起換機回國,乍聞噩耗之後是極度的不爽,級也顧不上練,先跑世界上跳著腳的罵大街,班浩傑數次阻止都不見效,直到被馬天輝掐的翻了白眼才老實下來。
自認為有一技傍身,這貨對官網的採礦介紹研究的格外認真,但技能變成了工具,說白了,誰拿著挖都是一樣的效果,垂釣大師等於+5的魚竿,那礦鎬,用腳指頭想也知道高不到哪兒去。
關鍵這礦石跟原來大不相同,現在的用途不再是升級材料,準確的說,採礦系統已經完全自成一個體系,跟每個玩家的戰鬥力都息息相關。
採礦不再有指定的挖掘地點,按照不同的品類分級,礦脈可能在任何一個地圖裡隨機出現,如果看到了就趕緊挖,否則十五分鐘后就消失,每次的刷新地點都不固定,能挖出多少礦石也沒有準數,最少的只能挖三次,多的能挖十五次,不管到手了幾塊,挖掘次數一到,礦脈也會自動消失不見。
成功挖到包里的叫做原礦,任何用途也沒有,需要經過冶鍊之後才能使用,遊戲總共十五種礦藏,都有著各自的名稱,玩家們習慣性的把它們叫做「寶石」,官網上則稱之為「鑲嵌系統」。
所以,現在的採礦,只是鑲嵌系統的一個組成部分。
十五種礦物製品,對應著遊戲里十五種附加屬性,各有各的指定作用,原礦能夠源源不斷的產出,也就別打算能拿著一顆永流傳,這些所謂的寶石就相當電池,都只有一個小時的使用時間,而且,必須要鑲嵌了以後才能生效。
於是,對裝備就又多了一個要求——凹槽。
滿足了這個前提條件,才可以根據需要鑲嵌上不同的寶石來增強屬性,裝備的優劣正是因此而進一步拉開差距。
常規屬性有多高,附加屬性幾多強,開沒開上凹槽。
這些因素,從根本上決定了某件裝備的最終價值,玩家們統稱為極品裝備三要素。(未完待續。)