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第一百三十三章 血裝

  接下來的目標就非常清楚了。


  主城附近的溝溝坎坎都被踩的不長草,換著線的找精英,等級雖然沒升多少,四個人刷怪的配合倒是有了點長進,15級的灰狼首領已經不在話下,每人只需要放出三個技能左右,這怪基本就沒什麼活路,套路完全打成功的話,從開始到結束,這怪是全程被虐,一點咬人的機會都沒有。


  且不論好壞,每個號也都湊合了一身裝備,新手武器總算換了下來,本來都隨手扔地上了,班浩傑卻又想起點什麼,跑去撿了回來還不算,立馬對亂扔垃圾的孫志勇提出批評。


  都TM大手大腳的不知道過日子,以後再看哪個敗家子扔武器,都給老子撿回來,反正背包倉庫都空著,先留著再說。


  三個人一臉的懵逼,孫志勇就提出疑問。


  第一天滿大街都是玩家扔掉的武器,那會兒怎麼不說?


  班浩傑撓撓頭老臉微紅,「那會兒真沒想起來,新手武器零價值,是好東西哇,黑心鐵匠那兒,最便宜的墊手就是它。」


  能省錢,三人瞬間瞪起了眼,於是也顧不得丟人不丟人,離老遠看見人扔武器,狂奔過去就眼巴巴的站在一邊等時效,如果碰上那心腸好點的,人就撿起來以後再送給你,沒半會兒功夫,除了臉皮較厚的孫志勇還能堅持,剩下的都有點吃不住勁。


  要錢就不能要臉,要了臉就得損失點錢,這也是個古難全啊古難全。


  所以撿破爛的工作由孫志勇一力承擔,剩下三人刷怪上就要多出點力,雖然不是鳥槍換成火箭炮,但有了點裝備,戰鬥力總是提高一些,幾個人打出來附加屬性最好的東西,是青狼首領掉出的一件「文士長衫」,可惜這衣服只能術士穿,別人眼紅卻撈不著,只能便宜了陳成田。


  這件十級的文士長衫有兩條附加屬性:精力自然恢復+1%,最大生命值+500。


  只要不遭受傷害,紅和藍都會自動回復,這是亘古霸業的老傳統,沒什麼值得奇怪的地方,指著它加滿生命值的話,死上八十回都有可能,所以精力恢復的屬性不值得重視,完全可以忽略不計,但是,加了500的生命值就算是真正的乾貨了。


  遊戲里,這叫做「血裝」,是比較難得的附加屬性,只會衣服和手鐲兩種裝備上出現,想碰上這麼一件裝備,真是需要一點人品的。


  所以陳成田非常的激動,套身上以後,立馬就開始琢磨屬性點的分配問題。


  術士的專用武器是摺扇,從低到高的衣服要嘛是長衫要嘛是大褂,也就意味著這不是個靠力氣吃飯的職業,所以咒,符兩道都是陰人為主,附帶效果的技能比較多,別看外表挺文雅,真要擼起袖子來干架的話,誰打得誰還真不好說。


  陳成田加入的門派是「符道」,遊戲裡面統稱為「符師」,輔助技能叫做「倒影陣」,效果嘛,跟一隻刺蝟差不多,受到攻擊之後,按照百分比反彈一部分傷害,技能加點越多,反彈的傷害也就越大。


  還沒開服的時候,Q群里就熱烈討論過這個技能,大家進入腦洞模式展開聯想,一致認為它是最牛X的輔助技能,絕對沒有之一。


  這帶著刺的烏龜殼子一開啟,砍他一刀自己就得掉點血,這要是把防禦整高了還了得?隨便往怪堆里一扔,用的著自己動手?一招隔山打牛統統都震死當場,光撿錢就能忙得停不下來。


  至於能不能扛的住,那是另外一個問題,倒不是大家沒想到,但所謂的吹牛皮嘛,就是光說好的,難聽的堅決不提,陳成田卻因此而大受鼓舞,義無反顧的選了這個門派。


  其實術士里的」咒師」,輔助技能也不弱,名字叫做「魂盾」,遭受到傷害的時候,會用精力值來代替一部分應該損失的血量,所以儘管是防禦力最低的布衣職業,這兩個門派也是各有手段,不像表面上看起來那麼好欺負。


  只加了1點的倒影陣,只能反彈回所受傷害的1.3%,技能每增加一點,在這個基礎上再多0.3,就算是150點血量的灰狼,想指著反彈傷害解決戰鬥的話,不讓它咬上百八十口是做不到的,因此從安全上方面考慮,這個技能不如魂盾實用。


  所以符師的真正殺手鐧,是他的遠程技能「束縛」,無論是人還是怪,中了招就原地停三秒,動下手指頭都做不到,放技能更是想也別想,四個人精英怪刷的一直比較犀利,陳成田可是立功不小,這件五百血的衣服,也算是系統給他的獎賞。


  於是他就想藉此調整一下四圍的加點方式,打算把分配給體質的那個屬性點節約下來,加到敏捷或者智力上去,徵求意見的時候,班浩傑也就同意了他的想法。


  實際從開服第一天起,工作室跟Q群討論的最多的就是屬性和技能點的分配問題,屬性點如何分配,班浩傑從沒有做出過具體要求,任由三人按照各自的想法打磨賬號。


  四個職業對應著四圍屬性,都有不同的成長率問題,比如力士的體質屬性成長率是1.2%,加上一個點,生命值會比其他職業高了0.2%,戰將偏力量,刺客在敏捷方面有點優勢,術士自然就是智力增長的比較多。


  這只是個籠統的概念,放技能起碼要保證精力值足夠使用,刷怪PK至少得能扛幾下刀,所以四圍應該兼顧,保持著一定比例才是正途,升一級有五個屬性點,而最傳統的加點方式就是平均分配,把多出來那一個,加到成長率最高的屬性上。


  當然,從來都不缺少不走尋常路的探索者,班浩傑也並不重視屬性點的分配,現在諸多的附加屬性和消耗類道具,完全可以對任何短板進行彌補,比如這件500血的長衫,就可以充抵50個體質的加點,而且血裝裡面,這還不是最高的,附加屬性最高可以出現+1500的血量。


  所以這件衣服只能算是不錯,離著極品可有好大一截,再怎麼說也就是件10級裝備,常規的防禦屬性低的可憐,現在用起來還算合適,但不砸上去幾層的話,等級稍微高點還是得換。


  越是這些低等級的高屬性裝備才更讓人糾結,棄之可惜食之無味,多半都被當做備用裝備儲存了起來,根據需要來隨時更換。


  所以角色的實力並不是一成不變,四圍屬性的重要程度已被削弱了不少,裝備加上寶石,這就形成了兩重變化,因此比較穩定的團隊,會根據資源進行大體上的分工,換個角度來看的話,就跟場足球比賽差不多,長傳沖吊耐心倒腳,前鋒後衛兩翼齊飛,真的是一個也不能少。(未完待續。)

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