第926章 布局遊戲(三更)
就像提莫-貝克曼貝托夫所說得,此時的院線商們都很感謝《暮光2:新月》的放映。
本來嘛,9月一向是小魚小蝦之間的戰鬥,電影大盤能過億都可能遇到好時候了,一般情況下,上座率普遍低於4成,營收勉強與支出相等。
這麽說吧,如果今年沒有《新月》,9月13日的這個周末,隻憑借其他影片車禍級別的市場號召力,那大家也不用想著賺什麽錢了——
上周冠軍《死神4》本周再度跌落百分之54,隻入賬550萬,排在第五,可能唯一的貢獻就是空出了市場份額;
頂峰娛樂出品的新片《恐怖聯誼會》,2665家影院首周入賬527萬,超多差評也對的起此作拉跨的成績;
剩下的《機器7號》、《關於史蒂夫的一切》、《雪盲》也都中規中矩,各個方麵都非常不起眼。
也就是說,現如今的北美電影市場,隻有螢火蟲出品的《暮光2:新月》能夠帶來高額收益,憑一己之力拉高到183億的12大盤總累計,串聯了會很低迷的周末市場。
更厲害的是,《暮光之城2》的海外票房也有118億,加上北美的14億收入,全球票房首周合共為258億,一瞬超越市麵上9成的影片。
進入次周後,哪怕《暮光2:新月》很不爭氣的大幅下滑百分之63,隻入賬4366萬(去掉午夜場2200萬的票房再計算),其體量依舊不是其他影片能比較的,輕鬆延續周榜冠軍的位置。
會議室內,一場針對業務擴展開發的會議正在進行。
“接下來,在不耽誤製作、發行部門的投入下,需要花費精力開發動畫、遊戲領域”
“據調查,無論是小蜘蛛還是dc,其遊戲收入都占到了品牌周邊的百分之10以上,且營收額度還有上漲的空間。”
“按照計劃,盡快接觸一些能夠入手的廠商,快速搭好框架,我們不能看著其他i盈利無動於衷。”
萊曼坐在上首位,左右坐著凱文-費奇、約瑟夫,以及漫威娛樂的管理高層。
提案之下,因為各項製作適時順利的拍攝,品牌價值不斷增長,每個人心裏都有強烈的進取魄力,反正一艘能夠源源不斷產出現金的豪華大船,即將乘風破浪深入其他傳媒娛樂領域,非常康健的資金鏈就是最穩固的後台。
又過了幾日,動畫倒是好說,有著照明娛樂的合作經驗,曼恩傳媒再次收購行業內的2家小型工作室,然後招聘畫師,組成了漫威影業旗下的子廠牌漫威動畫,看名字就知道,這家工作室最主要的精力就是製作漫威角色的動畫,繼續培養受眾。
不過這部分對於現有的版圖隻起到補充作用,製作理念也是控製預算,小投入3d短篇動畫為主。
一日,拉斯特莊園的二樓陽台,約翰遜找了過來。
“怎麽樣了?有消息嗎?”
“caa的信息渠道還是靠譜的,不過,你說得那家遊戲工作室好像已經被人看中了。”
“沒事,我不一定要控股權,遊戲這一塊,實在偏離我們的能力範圍,公司上下也沒幾個懂編程。”
“那還好辦。”
穿著一身西裝的約翰遜打開公文包,拿出了詳細的資料,“拳頭工作室成立於2006年,由布蘭登-貝克和馬克-梅裏爾創建。
08年e3展,拳頭通過旗下內測遊戲《英雄聯盟》的演示成功融資800萬美金,引入了一家騰訊以及兩個小投行——基準資本、第一資本作為投資者,其中,騰訊占股百分之22,已經獲得《英雄聯盟》中國大陸的代理權。”
“哦,那兩個投行有交易的可能嗎?”
“我調查過,那兩家隻投了第一輪,並且沒插手拳頭的管理、研發,隻要我們提高一點價格收購,他們肯定會放手。這樣的投行,華爾街到處都是,根本帶給不了拳頭更多發展的資本,兩方都看得明白。”
跟後世的軌跡一樣,騰訊並不是《英雄聯盟》打出成績之後才上車的,早在內測階段,拳頭公司已經慘到沒錢繼續搞下去了,然後遇到企鵝這位大金主,給錢還給技術人才。
“這麽看的話,騰訊也不是那麽有信心,但依舊押寶了。”
“他們現在正積極擴寬遊戲業務,對他們來說隻要能出成績,馬上就會加大投資。騰訊的體量足夠支持他們這樣到處押寶。”
約翰遜委婉的提醒了一句,在他看來,曼恩傳媒這種以電影為主的公司完全競爭不過以實時通訊起家,而且本就紮根於互聯網行業的巨頭,哪怕它的根基在太平洋的那一端。
萊曼有些想笑,他可沒打算踢掉企鵝,或者說,這款遊戲能那麽成功,跟企鵝強大的推廣能力可分不開。
“我有分寸。你先去接觸那兩家投行,以合適的價格拿下他們手中的投資股份。”萊曼也不多解釋,直接吩咐一句。
他很明白,遊戲雖然也屬於娛樂領域,但跟電影、電視劇、動畫等行業的玩法門檻更需要專業人才。
而且,那些許多影響世界的互聯網產品甚至不是簡單的依托技術就能成長起來的,能提前看準時機做一做天使投資人,以及借助拳頭這樣的專業團隊開發遊戲的經驗,收購其他小工作室,也就能幫助漫威角色移植到掌機領域。
說實話,他隻想跟小蜘蛛的老東家索尼一樣,能在掌機領域有所作為,倒不至於說是成為遊戲霸主。
再說了,cf、cs兩款fs遊戲,一個被騰訊代理,成為3億槍戰夢想,一個在歐美爆火,卻始終在內地騰飛不起來,也已經能讓人清楚的感知到華夏市場的代理商,誰才是真正的話事人。
至於投資《英雄聯盟》能得到除現金外什麽好處?
這麽說吧,它能給漫威帶來受眾流量,這款遊戲的玩家年齡段,就是漫威想要爭取的核心觀眾,而且能更加快速的提升漫威在亞洲青少年群體間的影響力,雖然萊曼入主後的漫威已經格外照顧亞洲市場,投放級別並不低,但推廣程度能有增幅,一箭雙雕的事,為什麽要錯過呢