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第四十五章 新生的魔鬼

  扎澤爾的神格感知中,半位面外乃是一望無際的虛空,這個世界的法師們將其稱作為【星界】,和遊戲里驚人的一樣。


  星界,是連接各位面之間的空間,但並非等同於扎澤爾穿越之前的現實中的宇宙里的真空地帶。


  半位面外面的【星界】,四周的空間皆是清澈的銀色,巨大的管狀雲塊盤旋延伸——這些「雲塊」的外觀在主物質界的某些凡人眼中,看上去就像是由灰色雲團組成的雷雲雨或靜止的龍捲風。怪異的五彩漩渦在【星界】的四處閃爍,如同不斷旋轉的硬幣。偶爾會有一些能被生在主物質界的凡人辨識出的固態「物質」出現在這個空曠的世界。


  這是這個世界的【宇宙】,是心靈的世界,而非扎澤爾穿越前那個物理的宇宙。


  在這裡,時間靜止,包括年齡、飢餓、口渴、毒素和自然效果的醫療——但在回到擁有自己的物理法則的其他世界后,效果便會回溯。


  主物質位面的羸弱凡人在星界會感到寸步難行,因為這裡的移動方式和速度只和心靈的強度有關——某些真正強大的存在在這裡因為不受物理法則的限度,方能展現真正的力量,無需使用什麼超自然的能力,僅僅一念之間,便能瞬移萬里,崩山裂地。


  在星界,擁有地獄意志賜予的【虛擬神格】的扎澤爾擁有的力量雖然比不上身處「地獄」中,但比起主物質位面來說要強大的多了,至少他能夠發揮出自己的大部分實力——在主物質位面,他更多的是憑藉自己的強悍肉體和法術,而非大魔鬼的威能。


  擁有【虛擬神格】后的扎澤爾也從地獄意志銘刻的記憶中接觸到了這個世界的一些不為人知的秘辛。像大魔鬼這種超越凡人存在方式的強大生物,力量的來源並不僅僅是依靠它們本身,更多的是來自宇宙的某些法則的具現。一個魔鬼領主在邪惡的具現世界、「地獄」中擁有的力量能夠堪比一些神祗,但如果身處「天堂山」這種崇善位面,不要說和神祗對抗,恐怕還不如地獄中一個普通公爵能擁有的力量。


  【起源】這個法術只能在星界中創造一個半位面,而恰好,擁有虛擬神格的大魔鬼扎澤爾也能在這裡發揮出自己的絕大部分力量。


  傳奇法術【起源】乃是遊戲里咒法系的子學派「創造系」法術,研究這個法術的難度和要求在傳奇法術中並不高,屬於簡單的傳奇法術之一。但遊戲里也很少有新晉的傳奇法師會選擇學習這個法術,反而是高級別的傳奇法師才會研究這個法術,將其加入自己的傳奇法術列表。


  因為這個傳奇法術雖然涉及到「創造領域」的最核心內容之一,事關一個位面(世界)的「起源」,但卻是最基礎的那種。


  【起源】這個法術的效果相當簡單,用遊戲里的描述來說就是——「以施法者位置為中心創造一個半徑二十英尺的半位面。」而這個微小的半位面只有未經加工的最原始的物質——沒有大氣、水、地形起伏或是任何生物(例如植物),也沒有任何構築物(例如建築、道路、城牆或類似的東西),如果想要的話,還必須使用其他法術來創造這些東西。


  二十英尺半徑的立體空間能幹什麼?扎澤爾的本體蹲著差不多能擠進去——而且,這個半位面什麼也沒有,沒有大氣,沒有位面壁壘,裡面的環境和外面的星界幾乎是一樣的,你還要想點其他辦法才能在這裡生存。甚至,任何擁有位面移動能力的生物都能自由進出這個半位面——只要他們知道了位置。


  【起源】法術創造出的半位面每天會從星界里自發的吸取遊離的元素和能量,但只會讓它每天擴展個……一英尺的半徑,而且仍然不會改變裡面的環境。雖然施法者可以通過再次施放這個法術來增加半位面的體積,每次施法都將使其增長個二十英尺半徑,但【起源】畢竟是個傳奇法術,一個傳奇法師每天有幾個傳奇法術位能用在這上面?

  而言眼前的這個半位面雖小,卻已經遠遠不止二十英尺的半徑那麼袖珍,裡面也並非空無一物。


  這個屬於扎澤爾的半位面反而一應俱全,或者說,大部分一應俱全。那是他施展大量法術,以及透支力量給虛擬神格發動特殊能力后才結出的碩果。


  由四大元素按比例構成的空氣,土地,水分,火焰充滿半位面,形成低矮的山丘、起伏的「大地」,帶硫磺和火星的烈風,重力和物質位面一樣,但時間的規則和星界保持一致。——以及,扎澤爾用神格的力量賦予了「弱邪惡」和「弱守序」的「陣營」屬性。


  在這個「陣營」屬性的影響之下,守序邪惡的生物會受到一定程度的加強,不同屬性的生物則會受到削弱。但還有另一個更重要的作用,扎澤爾擁有的【虛擬神格】的部分能力也能夠在這裡使用了。


  扎澤爾呼吸著空氣中的硫磺和火焰,四周幾乎是一片黑暗。魔鬼也需要呼吸,依靠空氣來維生,但不是凡人的那種,不過它們對此的需求遠遠低於凡間生物。凡人無法在這裡生存,這個半位面是為它們準備的。


  但半位面終究只是半位面,這裡沒有屬於自己的位面屏障,只有在扎澤爾親自坐鎮其中,張開它的虛擬神格時才能夠暫時模擬出類似的效果。但他現在沒那麼多精力,因此就像一個構造自己的專屬半位面的凡人傳奇法師那樣,用傳奇和非法術的法術來彌補,效果聊勝於無。


  這座半位面能成長的這麼快,還得得益於扎澤爾找來的某塊位面的碎片。在他的本體活動在主物質位面時,他的一個【真實鏡像術】複製出的分身遊盪在【星界】,發現了一團山丘大小的「固態物體」,被星界侵蝕的千穿百孔。


  他的複製體發揮強大的心靈力量,瞬息而至,將感知投射其上,卻發現那是一塊破碎的位面殘片,來自某個主物質位面,四大元素、正負能量俱全。


  接著,便是【起源】法術。之所以要用這個傳奇法術創造一個半位面,而不是直接使用那塊位面碎片,是因為創造出來的半位面屬於扎澤爾自己——他才能用自己的神格和法術制定其中的規則。


  寥寥數天,消化完位面碎片中的四大元素和正負能量后的半位面,便成長到了普通傳奇法師數以十年的時間才能擁有的程度。神格的力量便是如此強大。


  扎澤爾很快便來到了他的目的地,一個半位面之中最安全的地方,數十個超魔過的高階法術徽記和陷阱分佈其周,每個都足以解決不明其中底細的瑞爾沃德位面的所謂高級魔法師,倘若一起發動,足以掀翻這座已經初具規模的小小位面。


  受處理的靈魂之殼靜靜的躺在扎澤爾離開之前放置的地方。那是由扎澤爾來到異界的第一天中所收穫的靈魂所化,也就是科林和他的拜火教徒們。在成為「靈魂之殼」之前,他們中每一點滴僅存的人格都被緩慢地剝離,構成記憶和人格等痕迹的能量被釋放出來,流向了扎澤爾的體內,供給了虛擬神格。


  現在半位面的「陣營」屬性已經穩定,扎澤爾的虛擬神格雖然仍然在透支他的力量,但在這裡的消耗會少上很多,他擠出接下來需要的能量還是有的。


  大魔鬼張開虛擬神格,來自《龍與地下城》的暗黑八魔將的記憶和地獄意志銘刻在虛擬神格中的記憶混在一起,互為補充,成就了地獄意志也未成想象過的結果。


  神力投射在靈魂之殼所在的深坑,模擬出《龍與地下城》里的地獄第一層阿佛納斯的蛆蟲之穴的環境和效果,不知過了多久,但星界的時間不會流逝——戰慄不休的空殼經歷了腐朽、轉化,然後重生。


  靈魂之殼重生后的生物在深坑中顫慄扭動,外貌像是一個令人噁心的肉團,差不多有五尺之高,依稀可見如類人生物般的軀幹和頭部,整個身體的特徵都像是在表達一種極度痛苦的訊息。


  那是這個世界的地獄從未誕生過的,來自另一個世界的魔鬼——巴托九獄的十六階魔鬼中最低階的魔鬼,「劣魔」。

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