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059.致命無敵點

  蒼月無痕三人順著樓梯下到一樓,因為殺手下樓會走消防梯,那樣的話,他會兜轉回到一樓藥房的側面,那個位置距離後門相當近。


  而從樓梯口出來后往左就是後門,這個方向現在肯定走不得了,因為很容易發生出門就跟下樓的殺手撞個滿懷的情況。


  蒼月無痕惦記著找回醫療包來治療隊友,從而提升個人評價,遂吩咐雷電法王和魅影幽靈道:「你們走正門出去,到外面后就朝場景的邊緣位置躲,越外圍越好。」


  二人點點頭,也沒多問,沿著走廊朝著瘋人院正門方向走。


  蒼月無痕自己走進了樓梯口正對面的藥房,這裡是當時的事發地點,隊友『招手就來救』就算重傷后被殺手轉移了位置,應該也會在這裡留下些許線索才對。


  他在進入藥房后,入眼三排燒焦的架子還完好的豎立著,而自己設置在架子前面的捕獸夾已經消失不見。


  剛才在樓梯口遭遇到殺手,也沒見他把捕獸夾外掛在了身上,那很有可能他已經將捕獸夾設置在了某個地方。


  會被他設置在哪裡呢?

  對方既然能輕易破解自己設下的機關,這就說明該殺手玩家也是擅長此道之人。沒有什麼競爭能比這種同道中人之間的切磋更有意思了,蒼月無痕的內心自然而然就生出了一種想要揣摩一下對方水平的想法。


  往裡走,藥房內的第三排架子後面出現了一大灘還未完全乾涸的血跡,這裡應該是『招手就來救』被砍傷時的位置。


  殺手在出手後會有一段時間的攻擊間隔,這時候的殺手只能停頓在原地。如果逃生者負傷后不慌亂,是可以抓住這個間隔用來逃跑的。


  但很多意識不夠到位的逃生者玩家根本想不到這點,挨刀后往往六神無主,傻愣在原地,錯過了最佳逃跑時機。


  隊友『招手就來救』當時應該就是這麼個情況,否則通往消防梯的缺口就近在咫尺,只要趁著殺手攻擊間隔成功翻過去了,絕不會落得身負重傷被殺手抓獲的下場。


  蒼月無痕俯下身,查看到地面的血跡滴滴點點延伸向了藥房門口。


  他循著血跡回到外面走廊,那血跡時隱時現,大致上延伸向了瘋人院的後門位置。


  看來是被帶到外面去了?


  想來也應該是這樣,留在這棟房子裡面,暫不說重傷者自己會大聲呼救,單系統自帶的痛苦叫聲也能為其它逃生者指引正確方向去援救了。


  當然了,也不能排除一些狡猾的殺手會利用重傷者來進行『釣魚』——故意將重傷者留在原地,吸引那些為了獲取『援助獎勵』的逃生者玩家靠近,而自己就藏身在附近等待目標上鉤,這做法能省去主動找尋的麻煩。


  但剛才殺手已經追上二樓,說明『釣魚』這做法無法成立。


  ……


  這個時候,那佩戴白色面具的殺手已經走下了消防梯,來到了後門位置處,站在走廊當中的蒼月無痕再次與他遭遇。


  殺手高大魁梧的身影將整個後門堵的嚴嚴實實,屋內的光線沒有屋外的明亮,光影交錯,殺手呈逆光站立,身上攜帶著大片的陰影,而那張白色面具卻在陰影中顯得更加慘白。


  蒼月無痕沒有絲毫慌亂,回過頭就朝著瘋人院的正大門方向逃跑。


  那面具殺手在鎖定目標后,也一刻不停的追著進入了瘋人院走廊。


  殺手的移動速度默認比逃生者快,若只是在一條直線上奔跑,那殺手很容易就能追上逃生者。


  蒼月無痕於是繞著早就設想好的逃跑路線,像一隻狡猾的兔子躲避天敵的追擊,哪裡的地形複雜就往哪裡繞,順利的從瘋人院的正門逃出到了屋外。


  屋外的霧氣越發濃厚,蒼月無痕原本打算逃入濃霧中后借著霧氣的掩護,找一個角落暫時躲藏一下,等到殺手因為丟失目標換個地方去找尋時,他再回來繼續他的調查。


  但現在那名殺手追趕的很緊,他似乎有特殊的繞路方法,每一次轉向都沒有耽誤太多的時間,以至於兩人跑完這段走廊后依然保持著七八米的不遠不近距離。


  蒼月無痕不是魅影幽靈,沒有爆發衝刺這個技能來短時間內拉大兩者之間的距離,沒辦法之下,他只能先朝著房屋右側方向拐。


  在遊戲正式開始前他就觀察過,那個方向上有個非常適合跟殺手消耗時間的位置點。


  「無法找到醫療包救助隊友的話,也不能就這麼白白送掉自己的性命。」


  心裡這麼想著,蒼月無痕已經來到了那個位置。


  瘋人院診室外面的這塊區域,橫卧著一條約莫七八米長的石柱模樣房屋殘骸,而診室通往屋外的窗戶就開設在靠近『石柱』中段的位置區域,窗戶與石柱之間的距離剛好夠一人通行。蒼月無痕來到附近時,那殺手也已經靠近到身後四五米左右的位置。


  蒼月無痕貼著石柱物體側面奮力狂奔,最大程度減少奔跑至下一個拐角的距離,等到他成功繞到『石柱』的一端時,身後的殺手也剛好趕到了『石柱』的另一端。


  兩人隔著這層障礙遙遙相望,那殺手似乎有點猶豫,因為他只要往右邁出去一小步,蒼月無痕就非常默契的往左移動一點距離,而這時候殺手若調轉方向往左來兜,蒼月無痕則就又配合似得往右移動。


  這樣一來,兩人就處在了一個平衡點上,殺手受到轉彎不夠靈活的影響,即使一根筋的對蒼月無痕緊追不捨,也會在轉彎的時候速率慢了點而被對方拉開距離又回到這個平衡點上。


  當然,這個過程中蒼月無痕必須時刻緊貼著石柱的側面移動,將逃跑的距離時刻保持在最小值上,若過程中稍微遠離了石柱一點,就會增加從石柱的這端到另一端的距離,這會直接導致殺手在未到達轉角位置時,就提前追趕上了逃生者。


  『無敵點』讓殺手感到最頭疼無奈的,是每次總差那麼一點點追上目標。


  而就是這一點點,讓殺手的每次行兇都失手,也讓逃生者擁有了無限逃脫的能力。


  曾經有多少經驗豐富的殺手都對無敵點的無限繞圈圈沒轍,被逐漸磨光了耐心,只能放棄追殺面前的逃生者。


  不能不說,蒼月無痕對於逃生路線的選擇,是非常明智的!


  ……


  殺手猶豫了片刻,終於決定了進攻方向,他繞向了石柱左側,貼著石柱的側面朝著另一端的蒼月無痕包抄了過來。


  蒼月無痕沒有多想,下意識的就貼著石柱往右側繞。


  兩人你追我趕,間隔距離基本保持在了對蒼月無痕而言,非常安全的範圍之內。


  但是……


  這計劃終究趕不上變化!


  蒼月無痕一邊往前跑,一邊回頭時刻注意著身後殺手的動向,這樣一心二用之下,他沒能留神好前進的路。


  加上前面靠近診室窗戶的地面上長了齊膝蓋高的雜草,不仔細看根本無法觀察到雜草當中掩藏著的物體。


  忽然的,他就感受到腳底下踩中了一個堅硬的物體。


  糟糕!


  蒼月無痕被嚇了一跳,踩中的瞬間,他心中就本能的生出了一股極為不妙的預感,並且也隱約的猜到自己踩中的東西是什麼。


  就在下一秒,腳下的東西發出了『嘎達』一聲機械絞合聲音,草叢之中驟然彈出了一個黑色的布滿了三角形利齒的鋼夾子。


  利齒兇殘迅速的合攏,彷彿野獸的大嘴般,狠狠一口咬在了蒼月無痕的腳踝。


  「原來……是在這裡。」


  ……

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