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第十七章 我有一個夢想

  白駒過隙,一周過去了。


  這一周高橋依舊未嘗敗績,同時他製作遊戲的水平,也有了長足的提高。


  紅白機版的《淘金者》,經過了中本伸一幾周的緊張開發,已經基本完成。在檢查了十次全部代碼,確定沒有問題后,他向會長申請燒錄卡帶,進行實機測試。


  六月二十日,早上八點,燒錄開始。


  繁雜的數據錄入到笨重的編程器中,在兩寸大小的液晶屏上,檢查是否有輸入錯誤。


  確認無誤,燒錄開始。


  燒錄器慢慢變熱,熔斷相應的電阻絲,遊戲程序漸漸成形。


  早上九點,遊戲試玩開始。


  遊戲部的全體人員,都圍在一塊十八寸大小的純平顯示器前。


  音樂響起,屏幕亮起,進入標題畫面。


  深藍色背景圖的左上角,有三個成倒「品字形」的金元寶。元寶右側是紅色字體,黃色描邊的「Lode-Runner」,這是《淘金者》的英文遊戲標題。


  屏幕中間,一圈磚牆包圍著三行字元。


  分別是:

  1-PLAYER

  2-PLAYERS

  EDIT-MODE

  這三行字元的意思,分別是「單人遊戲」,「雙人遊戲」,「編輯器模式」。


  最下面的幾排白字,是遊戲的出品時間,以及版權所有。


  「COPYRIFHT-(C)1985-HUDSON-SOFT

  WITH-PERMISSION-OF

  BRODERBUND-SOFIWARE-INC

  ALL-RIGHTS-RESERVED」


  「版權所有(C)1985哈德森軟體公司


  授權公司

  布羅德邦德公司


  保留所有權」


  用手柄選擇但有人遊戲,便進入了黑色背景,白色文字的玩家信息頁。


  「PLAYER-1

  STAGE-1LEFT-5

  SCORE00000000

  HISCORE0000000」


  「玩家1

  關數1生命5

  得分00000000

  最高分00000000」


  正式進入遊戲,玩家操控的主角出現在屏幕中央,紅藍相見的配色,在遊戲內較為顯眼。


  因為是非單屏模式,為了展示這一關的所有內容,屏幕先是向右移動,再向左移動,展示這一關遊戲的地形、金子、敵人的位置,讓玩家做好準備。


  遊戲正式開始,作為《淘金者》主要製作人員的中本伸一,坐在椅子上,手裡捏著小小的紅白機手柄,操縱著小人的每一個動作。


  小人爬上爬下,不斷挖坑,配合著頗有特色的音樂,拿到了所有金子,通關音樂出現,出現了通往下一關的梯子。


  「噢耶!」


  在淘金者爬上梯子的那一霎那,整個遊戲部辦公室,灌滿了慶祝的聲音。


  「成功了!」


  「遊戲成功運行!」


  「我畫的磚牆真好看!」


  「那個走路的聲音會不會太奇怪了?聽時間長了,我覺得有點洗腦。」


  「哪有?我覺得還不錯。《坦克大戰》的坦克,不也一直響么,街機版不也很多人玩么,聽說最近也要移植紅白機了。」


  遊戲部長說話打斷了互吹,他說道,「楠雄,你去給美國方面發傳真,把遊戲的畫面發過去。伸一,你把卡帶取下來,包裝好,弄一台新的紅白機,一會我去機場,下午就找人把它帶到美國,讓美國方面看看咱們的遊戲,他們同意了,就可以提交任天堂審核,準備發行了。


  今天晚上咱們慶祝慶祝,對了,那個高橋你也來。」


  歲數也不大的遊戲部部長,安排完事情,就打電話給會長,也就是社長工藤浩的哥哥——工藤裕司。


  作為遊戲部編外人員的高橋,同樣很高興,《淘金者》這款遊戲,也融入了他的很多心血。


  中途加入這款遊戲的開發,讓他初步的了解了紅白機遊戲的開發流程,對遊戲製作有了一個基本概念。


  再經歷幾款遊戲的開發,熟悉了整套製作流程,就算是真的組建遊戲開發團隊,他也不會手忙腳亂,不知所措了。


  「高橋!」中本伸一衝著高橋招了招手。


  「什麼事兒?」高橋穿過群魔亂舞的辦公室,走到已經包好包裹的中本伸一身邊。


  「我向社長申請了,馬上開始下一款紅白機遊戲,你有興趣么?遊戲的原型已經有了,是我剛來公司時候製作的技術小樣,你可以先玩玩這款遊戲,說說感受。」中本伸一打開電腦,運行了一個畫面很迷幻的遊戲。


  高橋點開遊戲,遊戲的畫面很粗糙,但是稍微玩一下這款遊戲,他就發現這其實是一款他很熟悉的遊戲——《炸彈人》。


  「這款遊戲叫《炸彈人》么?」高橋問道。


  「不叫《炸彈人》」中本伸一笑了笑,驕傲地看著這款自己製作的遊戲,他說道,「它叫《爆彈男》,你覺得這個名字怎麼樣?」


  「……」高橋沒有第一時間回答,他很確定自己記憶中這款遊戲就叫《炸彈人》。


  它是個不起眼的遊戲,節奏緩慢,畫面幼稚。但是它卻火了,不僅在曰本歐美火了,在中國居然也火了。


  火到被韓國公司抄,再被中國公司抄,然後這兩家公司為了誰抄誰還打起了官司,自己先掐起來。


  它的玩法非常有特色,通過擺放十字型爆炸範圍的炸彈,來炸毀敵人和磚牆,最終找到出口。


  通過道具強化自己的能力,使得原本弱小的角色慢慢成長,但只要一不小心,就可能粉身碎骨。


  最讓人窩火的不是被敵人乾死,而是自己把自己給炸死。


  尤其是把自己堵在死路里,還不能馬上見閻王,只能等自己造孽放下的炸彈,慢慢爆炸的那一刻。


  這種體驗跟《淘金者》的「給自己挖坑」可謂是相得益彰。


  高橋捋了一遍,確定自己的記憶沒有差錯,這遊戲確實叫《炸彈人》。


  自己糾結什麼呢,叫《炸彈人》和《爆彈男》真有什麼差別么?沒有。


  他順著剛才自己的思路順口說道,「這款遊戲著急製作么?我覺得這款遊戲玩法和《淘金者》有點像,紅白機版不如直接把《淘金者》的反派當主角吧。」


  「你也這麼想的?」中本伸一眼睛里星星簡直要冒出來了。什麼是知己!這就是知己!

  不修篇幅的他,動作誇張的抱住高橋,他說道,「我也是這麼想的。今晚有空沒?要不咱們今晚就開始做這款遊戲吧。」


  高橋想了想,點頭說道,「有空。」


  「太好了,咱們趕緊製作。《淘金者》那麼好玩,一定能賣得不錯。到時候《爆彈男》接著上市,肯定也能賣的很好。」


  一個專註於技術的人,可能不在乎錢,但卻很可能在乎名。中本伸一就是後者,他之所以大學退學製作遊戲,就是夢想有一天,自己做的遊戲,能進入千家萬戶,讓億萬人玩到。


  中本伸一在心裡大聲咆哮,「我有一個夢想!」

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