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第十五章 野望

  電子遊戲脫胎於現實,又不同於現實。


  絕大部分遊戲其實都能從現實生活中找到現實原型。


  高橋一直認為遊戲這種事情,沒有必要必須守著一個單一規則去玩。


  比如《魔法之塔》,在這款遊戲里加入氪金系統,高橋的良心並沒有痛。


  首先,氪金是一部分玩家的一種需求。


  不可能用同樣一個標準,要求所有的玩家。


  有些玩家喜歡玩遊戲,也有錢玩,但是他們的時間卻不多,忙裡偷閒玩會遊戲,難道還要一直死來死去,讓他們斷了這個念頭嗎?


  再說了,對於街機玩家好玩是第一標準,而對於街機廳老闆來說,單位時間內收入的多少才是他們最關注的。


  一款遊戲哪怕大受玩家歡迎,但是它不賺錢,街機廳也不會擺的啊。


  商業化,永遠是這個工業社會無法避免的問題。


  小而美,確實聽上去很美好,但是在這個工業化的時代,卻沒有小而美能生存的空間。


  日後曰本電子遊戲衰落的一個重要原因,也是隨著曰本經濟的下滑,買全新電子遊戲的人越來越少。曰本本土的傳統電子遊戲市場逐漸萎縮,支撐不起超級大作的研發費用,再加上歐美遊戲的資本碾壓,日系遊戲最終就到了一個比較尷尬的狀態。


  但是,由於底蘊還在,哪怕在這樣的情況下,曰本遊戲廠商,還是做出了諸如《黑暗之魂》系列,《尼爾》系列,《塞爾達傳說》系列等頗有閃光點的系列。


  但是,如果他們可以選,他們也想走大製作碾壓的路子,而不是這種相對來說小而美的次級作品。


  話說回來街機,難道超高的難度,不停地死亡,不停地投幣復活,就不是一種氪金么?


  說實話,萬戶的日常管理工作,就像是一把軟刀子,不停地消磨著高橋的精力。


  別看管理崗位上的人,似乎沒有具體的事情。但是,如果真的做過哪怕幾個人的領導。都知道如何協調人與人之間的關係,讓這些人跟著你的步伐幹活,是一件十分困難的事情。


  更何況,在管理之外,高橋還有許多切實的工作要做。例如寫稿子,寫代碼,與供應商和街機廳老闆談判,還要不時的在大眾面前刷個存在感。


  這樣強度的工作,絕大多數人都做不來。


  不過,高橋做到了。


  高橋能做下來很大一部分的原因,就是把這一切當成了遊戲——模擬養成遊戲。


  把自己當做一個遊戲人物來培養,每寫完一篇文章,沒寫完一段代碼,就想象著自己頭上有個經驗值「+1」的動畫。


  而公司的經營,也被他當做一個異常複雜的模擬經營遊戲。公司的投入是多少,產出是多少。


  研發進度條是多少,研發人員的等級是多少,怎麼讓他們製作出合格的產品,又讓他們本身上級,也在他思考的範圍內。


  事實上,這些都可以做成遊戲。不過,卻不適合做成街機遊戲。因為,它沒有一個頻繁付費的點。


  難道……花錢加職員的屬性,充值增加公司的現金流?那真是有點搞笑了。


  這樣的遊戲太複雜,不光是街機,就算是已經崛起,即將騰飛的家用機市場,也不能承載這個類型的遊戲。


  一是這種遊戲太複雜,需要很多的按鍵,二是因為太複雜所以上手門檻高。大多數玩家看到這麼繁瑣的操作方式,估計直接就走了,在體驗到這種遊戲的精髓之前就走了。


  有那麼多操作爽快的遊戲,為什麼要玩這種呢?

  不過,這兩個問題,在有一類平台上就能解決。


  就是蘋果台式機,ibm兼容機也就是pc這個平台上。


  大部分美國人買蘋果機都當做是一個高科技的玩具,蘋果電腦雖然性能差,但外觀好啊。


  許多日後馳騁it界的it大佬,第一台電腦都是蘋果的機器。


  而在除了辦公場景,在家裡擁有電腦,還使用電腦的人,其實都可以貼上「極客」的標籤。


  如果把街機當成不用懂任何知識,只要投幣就能玩的機器,家用機當成不必懂機器原理,只要插上卡帶就能玩的家用機。


  在電腦上玩個遊戲,可就是一件很極客的事情了。


  八六年的電腦,圖形操作系統開始各新鮮玩意。運行一款遊戲需要輸入相應的指令來運行。


  而由於配置電腦各種各樣,許多遊戲買回來並不是直接就能運行。而這個年頭又沒有像是微軟directx那樣統一的遊戲標準。


  大部分電腦遊戲廠商,都會自己寫驅動。甚至,由於市面上的電腦型號太多,不少電腦遊戲製作遊戲反倒沒有寫驅動程序費時間。


  這些能夠花費大量時間研究怎麼讓一台電腦運行的人,他們不怕麻煩,又有足夠的探索心,好奇心。


  而這些人,就是能夠體會到模擬遊戲樂趣的群體。


  可惜,高橋身在曰本,離美國這個世界上最大的市場距離又遠,又缺乏足夠強力的程序猿。


  他只能寄希望於這次回國,能夠遇到學習能力足夠強的程序猿。這樣許多市場就可以嘗試去佔領了。


  夏普與理光對於出售生產線這種事情,還是很歡迎的。


  事實上,他們對於能掙錢的事情都歡迎。


  當初不賣給高橋晶元,是因為賺高橋那麼點錢,會讓他們損失更多的錢。


  但現在不一樣了,廠商間的鬥爭因為任天堂的調停而告一段落。雖說存在就是鬥爭,鬥爭就要徹底,但是暫時的平靜卻可以醞釀更大的鬥爭。


  高橋不屑於同這些曰本廠商一樣,就在曰本這一塊小市場上廝殺。像是能夠賣出去三十多萬台的《太空侵略者》一樣,他想要的是征服全世界。


  確定這些生產線不違反巴統,就算違反了也有變通的空間,高橋就採用分期付款的方式,分別向他們預定了生產線。


  因為現在是一月份,北半球是冬天。而地處高緯度地區的東北,並不適合破土動工,所以這些機器至少要等春暖花開,高橋才會將它們運往國內。


  這一次回國,他要做的是收集技術人員,並且打通關節,能在中國投資設廠。


  更低的人力成本,不光意味著更大的終端產品的利潤,也意味著更低的研發成本。


  高橋終有一天,會讓這些曰本的廠商,感受一下被碾壓的恐懼。

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