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第五十六章 源頭

  天下熙攘,怎麼讓夥伴多多的,讓對手少少的。 這是高橋一直在思考的事情。


  任何兩個人之間的利益都不可能完全一致,更別說兩個團體,兩個公司之間。同心同德只不過是一個很美好的幻想,求同存異一同向前走才是真格。


  出了電視台,已經是深夜。蛐蛐的叫聲不絕於耳。


  物是人非,一年不到,高橋已經不是那個為了省錢,而不捨得坐車,買食物都要買處理品的高橋了。


  他坐上車,司機開車的動作很輕柔。有些累了的高橋,就在後座上小酣了一會。


  雞湯文中經常說某些企業的老闆、或者某些名人多麼多麼努力,每天只在床上睡三四個小時。


  它們說的不能算錯,但卻不是事實的全部。


  原先高橋也不理解為什麼他們誰那麼短的時間,也可以神采奕奕。但是當他的財富積累到了一定程度,他就知道了。


  他可以把所有的精力都放在自己想要放在的事情上。做飯、打掃房間、洗衣服、趕路、這些瑣事都可以交給別人去做。


  一年前的高橋可能得走回家,而現在的高橋就可以在車上閉目養神。兩相對比,當然是後者更允許高橋把更多的精力放在事業上。


  每天可以抽空休息的時間那麼多,就算是每天只在床上睡三四個小時也不是不能接受。


  第二天一早,岸本麻美的採訪就登上了報紙。這只是宣傳的第一炮。報紙的受眾關注高橋的並不多。


  過了一周,高橋參與錄製的節目在地方電視台播放了。


  這個只覆蓋了幾百萬人的小電視台的收視人數本來就不高,再加上節目又是深夜節目,節目剛播出的時候,都沒多少人看過。


  直到有一個小孩子看到了電視自動錄下的錄影帶,看到了高橋,呼朋喚友召集了一屋子的小朋友來看高橋的節目。這部節目才在它的目標受眾群體間流傳開。


  租錄像帶的屋子,第一時間看到了這股潮流。就從小孩子手上借來了這期節目的錄像帶。儘管拷貝了上百份,但依舊不夠往出租。


  小孩子們雖然善於遺忘,但是高橋在他們的心中卻異常的堅挺。在電視上看不到高橋了,他們就在雜誌上看高橋的文章。總之,他們就像是高橋的先鋒隊,彷彿能碾壓一切阻擋他們和高橋交流的東西。哪怕,只是單方向的交流。


  雖然看一下高橋的節目,不至於熱淚盈眶。但是,孩子們卻依舊看的津津有味。甚至,看了一遍又一遍。


  哪怕節目里,主持人對於高橋所「製作」的新的遊戲,只是隱隱約約地提過一嘴。但是,小孩子們卻記在了心上。


  一時間《玩家之心》的讀者來信里,紛紛都是孩子們稚嫩的字跡,要求曝露萬戶新遊戲的要求。


  《玩家之心》自然順水推舟,一點點開始解密《無盡幻想》的內容。儘管因為《玩家之心》現在的保有量已經很大了,《無盡幻想》的內容並不能讓《玩家之心》的銷量有一個明顯的增長。


  但是,在讀者反饋表裡,這個欄目卻是最受讀者關注的欄目。


  宣傳的巨輪滾滾向前,《無盡幻想》這款遊戲的宣傳,似乎獲得了大成功。


  萬戶全力開動自家宣傳機器的時候,任天堂也在幫助萬戶宣傳。


  不過,在萬戶沒有給專門廣告費用的情況下。任天堂所謂的宣傳,也僅限於在銷售紅白機卡帶的網點內,增加以下《無盡幻想》的海報。


  雖然《無盡幻想》已經開始進入了卡帶製作的階段,但是任天堂內部對於這款遊戲的研究卻遠未結束。


  他們從這款遊戲上,收集到了很多靈感。宮本茂腦子裡甚至構思出了一個綠帽子小少年的探險遊戲。


  沒錯,就似李,塞爾達!


  宮本茂給這款遊戲里他幻想的公主起名叫做塞爾達,而主角的則是綠帽子綠衣服的林克。


  雖然權利金制度最開始的想法,是為了避免紅白機上出現太多的劣質遊戲,損害紅白機在玩家心中的形象。最後搞得像是雅達利2600一樣被所有玩家唾棄。


  但是,這種高度集權的模式,卻也讓任天堂收穫了許多意外之喜。


  首先,就是可以通過這種模式,賺取更多的錢。只有第三方廠商,只有第三方遊戲,而沒有第三方生產的卡帶。


  整個製作卡帶的過程也並不透明,任天堂說自己沒在裡頭多黑錢鬼才信。


  其次,就是馬里奧俱樂部這種審核模式。能夠讓任天堂接觸到更多的遊戲,並且從更深的角度去了解這些遊戲。


  雖然,在這之前任天堂推出的遊戲,沒有獲得馬里奧俱樂部的增益。但是,就像宮本茂能被《無盡幻想》激起「塞爾達」的靈感。其它的遊戲,也能讓其它的任天堂人,擁有全新的靈感。


  「找打了!找到了!」一個人氣喘吁吁地說道,「我找到了《無盡幻想》這款遊戲是從哪來的了!」


  任何電子遊戲,都不是憑空出現的。


  《太空侵略者》的出現,是因為之前存在過《太空戰爭》。


  《超級馬里奧兄弟》的出現,是因為之前製作過街機版《大金剛》。


  沒有任何一款電子遊戲的遊戲形式是憑空出現的。電子遊戲就像是一顆小樹逐漸成長,不同的枝椏代表著不同類型的遊戲。但是,卻不會懸空的樹榦。也不會有憑空出現的遊戲類型。


  原本,宮本茂以為《無盡幻想》脫胎於《魔法之塔》,可是似乎又不是那麼一回事。派專門進行考證后,終於知道《無盡幻想》是怎麼來的了。


  《龍與地下城》是西方風靡已久的桌游,而隨著電子設備的發展,桌游的電子遊戲化,自然也提上了日程。


  儘管美國的家用主機市場崩了,但是個人電腦卻還有市場。


  在這片曰本人不了解的市場里,誕生了以《龍與地下城》為基礎的《巫術》、《創世紀》、《魔法門》。


  而任天堂的諸位大佬,就認為《無盡幻想》,是從它們的身體上開花結果的。

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