当前位置:萬花小說>书库>科幻靈異>日娛之遊戲萬歲> 第六十五章 好大電線杆【為乾坤弈道加更,第三更】

第六十五章 好大電線杆【為乾坤弈道加更,第三更】

  在路邊看了好一會大媽搶購的宮本茂,聽到了喇叭里播放的回家的歌聲,騎上車往家去了。


  哪怕騎車,他腦子裡依舊滿是想法。


  「哐當!」


  好大一樁電線杆!


  宮本茂整個人都撞在了電線杆上,摔在地上的自行車都有些變形了。


  路人們紛紛圍觀這個留長頭髮的青年。看著他掙扎了好一會才從地上爬起來。


  宮本茂摸了一下頭上的包,「誒呦,好疼!」


  去看看吧……


  宮本茂推著變了形的自行車,沿著道邊慢慢走著,走到診所讓護士小姐為自己包紮上。


  第二天一早。


  「宮本,你這是怎麼了?」山內溥社長難得的關心人道。


  「沒事,就是騎車不小心撞在電線杆上了。」宮本茂有些尷尬地撓著頭笑道。


  騎車撞電線杆在他看來就像是在平地走路卻摔倒一樣,都是蠢的不行的代名詞。


  山內溥倒沒有一笑而過,他板起臉說道,「宮本!以後你上下班不許騎車,全部由公司專車接送。你的身體不光是你自己的身體,同時也是任天堂的寶貴財產。我不允許你這樣怠慢任天堂最寶貴的財富之一!」


  「是!」宮本茂立正回答道,「社長,我昨天發現一件比較有趣的事。萬戶的《無盡幻想》有很多家庭主婦購買,我也是因為想這件事情才撞到電線杆的。」


  「是么?」山內溥社長雖然不玩遊戲,但是商業嗅覺卻異常敏銳。以往紅白機推出的遊戲,雖然也有家庭主婦購買,但都不會成群。因為她們不是為自己而買,而是為了孩子或者老公而買。


  紅白機自從普及而來,山內溥就一直在思考,怎麼讓全家人都愛上紅白機。


  紅白機已經征服了男人和孩子,但是作為家庭里同樣重要,甚至更為重要的媽媽群體該如何征服。


  無論是任天堂自己,還是任天堂的第二方,都以媽媽們為目標,推出過專門的紅白機遊戲。


  《愛的小屋》、《吃豆人》等等等等。


  這些遊戲有的是街機上就廣受女性們歡迎的遊戲,有的是專門為女性開發的遊戲。


  但是,任天堂做了很多努力,卻都沒有獲得媽媽們的芳心。


  在媽媽們看來,紅白機只是一個線多的煩死人,難收拾,耽誤自己看電視劇的反面角色。


  沒想到,任天堂努力做的一切,卻被《無盡幻想》這樣一款看不出來是為女性而製作的遊戲做到了。


  電子遊戲還真是有趣。


  山內溥自己不懂電子遊戲,但是宮本茂懂,公司里的其他人也懂。


  山內溥說道,「宮本,你去找一下軍平,和他說一下你昨天遇到的事情,再跟他說一下你的想法。你們商討一下,《無盡幻想》為什麼能受媽媽們的歡迎。我們任天堂需要一款同樣的作品。」


  「是。」宮本茂答道。


  調查員就是高橋的眼睛,沒有調查就沒有發言權。沒有調查員,就不能知道基層銷售的真實狀況。


  高橋得知自己的《無盡幻想》成功的讓媽媽們喜歡上了后,終於鬆了一口氣。


  孩子們是高橋的基本盤沒錯,但是孩子們的消費能力實在堪憂。


  高橋覺得自己每周拿《玩家之心》榨取他們兜里的錢已經很不厚道了。


  若是他們為了攢錢玩《無盡幻想》而不去吃飯,耽誤了長身體。甚至做出了劫道搶錢的事情,那都是高橋不願意看到的。


  其實,高橋雖然堅決反對電療所這樣機構的存在。


  但是,不代表他完全不在乎玩家們到底為了玩遊戲而做了什麼。


  玩遊戲可以,但過猶不及。


  高橋想起了自己以前說過的「每天遊戲一小時」。


  這樣吧,以後萬戶推出的任何一款遊戲,都會附有「每天遊戲一小時」的字樣。


  高橋認為這樣多少會有些用,至少比香煙包裝上的「吸煙有害健康,青少年禁止吸煙」來的更有效些。


  孩子們是正在成長的群體,是叛逆的群體。


  對他們,不要用命令式的指令,那隻能激起他們的逆反心理。


  不少孩子看到「青少年禁止吸煙」說不定腦子裡想到的是「青少年要多多吸煙」。


  像是「每天遊戲一小時」這樣不那麼有侵略性的字句,說不定比「青少年禁止吸煙」這樣的命令式的話語,來的更有效一些。


  再然後,再在《玩家之心》上增加一些誘導小玩家們合理安排遊戲時間的話語,就是高橋所能做到的一切了。


  遊戲廠商不讓玩家多玩自家的遊戲本來就很「荒謬」了,萬戶要是再多做一些,保管引起玩家們的普遍反感。


  企業的責任,作為遊戲廠商的責任盡到了,接下來需要的就是整個社會,老師、家人的共同努力了。


  電子遊戲已經背了不少鍋了,不知道多少家長把家庭教育的失敗,怪在了電子遊戲的出現上。


  一個在非正常環境,在非正常狀態下長大的孩子,哪怕不玩電子遊戲,也會遇到其它的誘惑。


  摩托、汽車、打牌,紋身、濫(和諧)交、吸(和諧)毒,總有一款適合他們。


  說起來,最近豐田汽車還邀請高橋前往豐田總部,商討有關於汽車電子遊戲化的事宜。


  電子遊戲的市場如此之大,哪怕是汽車企業都不能抵住誘惑。


  豐田倒也並不是想在街機上撈多少錢,而只是想讓電子遊戲裡面出現他們的車。


  雖說玩遊戲的人中窮的比較多,但同時他們也比較年輕,現在窮不代表以後窮。


  若是,他們在玩遊戲的時候,就能天天接觸到某一品牌的車,是不是就說明他們以後有錢了,就會更傾向於購買這個品牌的車。


  豐田汽車,作為曰本汽車行業的領導者。他們更加看重長期的市場,他們不吝嗇於為十年後、二十年後的顧客而投入廣告。


  提起豐田,高橋看了一眼掛歷,一九八六年,他想到了ae86。


  他特意問了一下,ae86不是具體的車型,而是車身型號。是一款小巧、輕量、更注重經濟效益的小車,最初的代表就是一九八三年的第五代卡羅拉。


  高橋想著藤原豆腐房,想著辛苦工作一個月才能賺十二萬日元綠油油的拓海,想著每個月見三次爸爸,就能拿三十萬日元的夏樹。


  或許,做一款汽車街機也不錯?

上一章目录+书签下一章