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第二十八章 時代在變革

  東芝和哈德森等聯合主機的聯合創始廠商,卻沒有著忙進攻海外市場的打算。


  因為是第一款主機,無論是市場還是生產上,都會有各式各樣的許多問題。


  雖然任天堂已經用nes重新轟開了北美遊戲市場的大門,但是此時此刻在一九八七年這個時間節點上,曰本還是地球上最大的遊戲市場。


  現在曰本的遊戲廠商們,有一種近乎於變(和諧)態的自信。


  他們認為,白種人不會製作遊戲,甚至連玩遊戲都不會。就是一票白皮猴子。就算是任天堂進入了美國市場,也從來沒有過與曰本首發新遊戲的案例存在,就更別提美國地區單獨首發了。


  而那些美國的遊戲製作者,對於任天堂的nes也是不屑一顧,他們認為這將是第二個雅達利2600。


  雖然nes日漸高漲的銷量不斷抽打著他們的臉,但是他們還是不願意進入任天堂的體系。


  一方面是因為北美任天堂對於美國的遊戲開發者實在是太不有好了,每一名北美任天堂的員工都拿鼻孔看著這些有一台appleii,就敢在家自己製作遊戲的十多歲的小少年們。


  另一方面,也是這些已經習慣了使用更加方面的編程語言的美國遊戲開發者,就像是被慣壞了一樣。再讓他們用彙編語言開發遊戲,就像是在喂他們吃屎一樣,由奢入儉難,完全忘了他們的先輩,是怎麼在雅達利2600,甚至奧德賽上製作遊戲的了。


  不過,雖然個人遊戲開發者,對於nes不屑一顧,甚至還在嘴裡抱怨為什麼去花兩百美元買那樣一個垃圾,而不是花一千美元買一個台計算機。


  要知道,計算機可是太方便了。


  計算機擁有海量的存儲,而且可讀可寫,還有鍵盤、印表機、數據機等等各種各樣的豐富配件。能夠完成人們的各種需求。


  而反觀任天堂的nes,就和雅達利的2600一樣,彷彿是個笑話。


  不過,有遠見卓識的企業家,卻不得不認同這種無數軟盤,而又廉價的硬體和不用折騰隨插隨玩的遊戲卡帶,可以很明顯的將嗲你在遊戲推向一個更廣闊的市場。


  一個根本不需要懂電腦,就可以玩遊戲的市場

  雖然美國從英國和德國手中接過全世界高科技發動機的位置,但是,美國的高端人才沒有想象的多,來自世界各地不說,也沒有成天玩電子遊戲的可能

  玩電子遊戲的主要群體,除了那些精力旺盛喜歡新鮮玩意的小孩子們外,就是那些每天工作完,喜歡喝喝小酒,看看球賽的土老帽。


  這些土老帽的收入不多,娛樂活動也單一的很。就算是把計算機塞到他們的手裡,告訴裡面有好玩的遊戲,他們懶得去研究。


  但是,街機市場為什麼在家用遊戲主機市場崩潰之後,依舊紅紅火火,就是因為這些土老帽的支持。


  簡單、快捷。


  任天堂的nes進入美國市場,其廉價和容易上手的屬性,吸引了許多企業家的矚目。


  就比如說ea美國藝電的創始人,特里普-霍金斯。


  不過,ea雖然現在貴為美國的前幾大遊戲發行商,沒有經歷過曰本同行那種被任天堂支配的恐懼,但是習慣了美國市場的他,真的接受不了任天堂如此霸道的模式。


  因此,雖然在世嘉的sg還沒有進入美國市場的時候,他就開始逆向開發sg,破解這台更先進的十六位主機,打算為這台主機製作遊戲。


  甚至,他還為此準備了八百萬美元。


  為什麼準備?

  因為逆向開發,在美國可是違反法律的。世嘉如果發現並且告了藝電,藝電不可能不賠錢。


  不過,有趣的是,世嘉得知藝電私自破解sg,私自開發開發工具后,也沒有生氣,反而確定了合作意圖。


  就像是中國古代的聯合抗秦,弱勢世嘉聯合一切可能聯合的企業,對抗著行業霸主任天堂。


  一九八七年的十二月二十五日,進入了美國傳統的聖誕商戰,剛剛才在曰本本土發售了不過一周的銀河戰士,便在美國與世嘉sg一起,選擇在聖誕商戰進行首發。


  哦,對了。


  銀河戰士就是萬戶開發的那款非線性平台遊戲宇宙戰士的正式名稱。


  故事背景依舊與萬戶宇宙有著千絲萬縷的聯繫,一艘銀河外的宇宙飛船,墜毀在銀河某行星上,飛船里的人,搜尋飛船碎片尋求返回家園的故事。


  由於經過了轉換平台的事情,所以銀河戰士這款遊戲,算是萬戶開發時間最久的遊戲了。


  當然,開發時間久,不僅僅因為此。還有一個原因就是,因為這次是十六位的主機,擁有更大的容量,宇宙戰士項目組,為這款遊戲製作了豐富的過場動畫。


  雖然玩家只能看著動畫,不能參與到其中,但是這電影化的演出方式,對於玩家的震撼也是非常大的。


  在sg在美國首發的時候,聯合主機也在曰本首發了,萬戶的銀河戰士雖然不是聯合主機平台上的首發遊戲,卻也與這台主機一同出現在玩家的面前。


  不惜成本的廣告投入,不光連電車上都是聯合主機的海報,電視上也一遍又一遍的播放著聯合主機的洗腦短片。


  作為第三方廠商幾乎第一次的跨平台同步發售遊戲的先例,萬戶的銀河戰士依舊受到了許多第三方廠商的關注。


  因為,對於他們來說,萬戶所走的路,有可能是脫離任天堂體系后,又一條可以走的道路。


  雖然不停地有第三方離開任天堂,但是任天堂的准入門檻還在不停地提高。因為,想要進入任天堂體系製作遊戲的廠商,可比想要離開的要多得多。


  而世嘉和聯合主機,也開始漸漸收攏那些脫離任天堂體系有經驗的第三方,以及想要開發遊戲但是卻邁不過任天堂門檻的第三方。


  對於開發者的友好得到的回饋就是優質的遊戲,雖然市場的主流依舊被任天堂所佔領。


  但是,卻有越來越多的曰本家庭,開始購買除了紅白機之外,家庭里的第二台遊戲主機了。


  似乎,遊戲機已經從一種可有可無的玩具,變成了像是電視、洗衣機、冰箱一樣家家都要有的基本家用電器。


  時代在變革。

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