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第五十四章 《喋血》

  天空中飄著雪花,腳下則是一汪溫泉。


  火山不光為曰本帶來的金銀,還帶來了數不勝數的溫泉。


  泡溫泉成為了許多曰本人的生活習慣,而在冬天泡溫泉,則是許多曰本人能想到最浪漫的事情。


  小藝伎半躺在溫泉中,靠在石頭上,後頸處墊著一條毛巾,素顏朝天望著白茫茫的天語不停飄落落在臉上的雪花。


  從當初一激動在全國人民面前向高橋表白至今已經過了幾個月,她的生活發生了很大的變化。


  首先,就是她不再是一名藝伎了。


  不是說將她除名了,而是高橋花了很多的錢將她「贖」了出來。


  小藝伎自由了。


  但是她卻也迷茫了。


  高橋很忙,不可能整天和她膩在一起。而她對於戀愛的經驗,也只限於閱讀過的和看過的電視劇。


  因此,兩個人雖然名義上似乎已經在一起了,卻連面都見得少,進度甚至連戀愛的小學生都不如。


  雖然小藝伎不是很滿意現在的生活,但是卻不知道有多少人羨慕著她。


  高橋作為全曰本都有名的公眾人物,又是一家電子遊戲會社的社長。不管是從名望還是從金錢來說,都是許多新時代曰本女性做夢都會做到的夢中情人。


  雖然高橋不是正經的偶像,但是有時候他卻勝似偶像。


  不光許多小孩子將高橋當做心中的英雄,還有許多懷春的少女,自製印著高橋照片的應援扇,上下不停的揮舞。


  但是,在小藝伎看來,高橋卻只是一個普通人,一個沒有光環的普通人。甚至,是一個連怎麼討好女生都不會的笨笨的普通人。


  ——————


  對於小藝伎的行程,高橋還是有一些了解。不過,他卻真的沒有時間去干預,也真的沒有時間去參與到她的生活中。


  不管是萬戶的日常運營,還是《玩家之心》雜誌的管理,亦或是每周一次的《高橋的聚會》。


  這些事物都佔用著高橋大量的時間,再加上高橋現在還負責統帥萬戶格鬥遊戲的開發。


  他每天的工作量在本就已經幾乎全員超量工作的萬戶曰本來說,依舊是過量工作。


  不過,最近比較值得開心的就是,格鬥遊戲進入了一個快速製作的時期。


  因為,高橋已經率領著技術人員,開發出了一種新型的人物繪製模式。


  不像是別的遊戲公司那樣,哪怕參考真人也是完全手繪。


  高橋花了上百萬美元,終於組建出了一套堪堪合用的動作捕捉系統。


  將一名名無數名家邀請到萬戶曰本,在錄影棚里貼上動作捕捉的鐵片,再用攝像機和其它的感測器捕捉下來他們的動作。


  再將攝像機拍下的畫面摳出,進行手繪的顏色修正。在綁定骨骼后,再進行二次修正。


  這樣一來,真人流暢的表演,就轉換成了有些「頓挫」的動畫。


  這「頓挫」完全是故意追求的,因為過於流暢的動作造成的體驗並不好。現在幾乎所有的遊戲,全部是由手繪構成,所以萬戶雖然採用了頗為簡陋的真人捕捉技術,去也需要修改出傳統手繪動畫的感覺。


  雖然前期投資巨大,但是在後來的實踐過程中,卻發現了動作捕捉技術的好處。就是省去了大量臨摹視頻重複繪畫的過程。


  能夠大量的節省時間,而製作出的動畫效果,相比於傳統的手繪效果,也沒有明顯的差距。


  不過,轉化成像素點陣圖像的時候,依舊還需要手工來處理。儘管萬戶的技術部門也已經在研發相應部分的電腦自動轉化了。


  但是由於演算法有問題,轉換出來的畫面,總是不夠理想,再加上還有再次進行藝術化的抽象處理,讓整個人物的動作更加符合現在的要求。、


  所以,最後這一塊還是主要由人來手工完成。


  除了對於人物動畫的鑽研,專門還有一隊萬戶曰本的人出差到中國,在萬戶中國上(和諧)海籍員工的陪同下,前往上海調查上海將近百餘年前的風土人情。從史料故紙堆和一些人們的口述當中,繪製出一些基於現實,但也添加了幻想了背景畫面。


  從外灘到豫園再到老城隍廟,再到外國人建造的飯店。每一個場景都經過細心繪製。


  甚至,某個場景的背景音里還響著《夜上(和諧)海》。


  負責撰寫背景故事的員工,也根據歷史事實,寫出了一副波瀾壯闊在畫卷。


  最後命名為《喋血》的格鬥遊戲,在一百餘名員工的協作下,開始一點點搭建了出來。


  《喋血》項目組負責連招設計的人員,借鑒了《餓狼傳說》中許多優秀的設定。從連招到必殺技,再到超必殺技。


  從現實的武術套路,再到幻想中的招式。整個《喋血》結合其畫面風格,最後呈現出了一副結合了西方與東方審美的奇特狀態。


  當然,《喋血》本身是一款格鬥遊戲。對於這款遊戲,高橋追求最深的還是有關於暴力的美學。


  因為審查的緣故,不可能亂飆鮮血,但是頗具符號化的白鴿,卻在教堂的場景里會被驚飛。


  整部遊戲進入到最後的成型階段,一共設計了十二個可用角色。這些角色無論男女,都擁有著各自鮮明的特點。


  為了突出這些人物的特點,《喋血》與《街頭霸王》和《餓狼傳說》相比,人物在屏幕里顯得更大。


  由於真的請了無數的武術、格鬥專家,並且遊戲本身的人物動作,也是基於他們的演示。


  因此,相比於《餓狼傳說》與《街頭霸王》相比,《喋血》這款遊戲的動作,雖然未必更符合現實,畢竟現實里沒有超必殺技這種東西,但是卻在觀感上,就要比之前的兩款與格鬥相關的遊戲看上去更加的炫酷,更加的拳拳到肉。


  在一九年一月一日,中國的元旦,曰本的新年這一天。《喋血》上市,憑藉著萬戶的影響力,輕輕鬆鬆的進入了各大街機廳,還佔據了頗為優越的位置。


  由於萬戶的加入,本就已經燃著的格鬥遊戲火堆,又被加了一把火。

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