第五十八章 悶聲發大財
這邊花不開,那邊柳成蔭。
紅白機雖然已經推出幾年了,但在曰本還處於上升趨勢。從城市到鄉村,依舊不斷有許多新的玩家購買這台主機。
銷量在曰本本土就達到了一千多萬台,即將突破兩千萬台的紅白機,在曰本的家用遊戲機市場,就是一個巨無霸,就是一個不可撼動的存在。
世嘉哪怕迭代了兩代主機,從畫面到音樂到容量都有了提升,但是還是懟不過紅白機。
因此,世嘉相比於任天堂進行更加激進的海外市場戰略,也是無可奈何的事情。
雖然在北美地區依舊有任天堂,但是在這裡任天堂卻不像是在曰本一樣,有著那麼大的統治力。
有心插柳柳成蔭,經過了一九八七年的黑色星期五購物狂歡,一款《銀河戰士》就將世嘉的十六位主機拉到了一個新的高度。
到了一九八八年的一月,緊急追加了產能的世嘉十六位主機,以及《銀河戰士》銷量紛紛突破百萬。
世嘉一舉追平了更早進入北美市場任天堂的紅白機的銷量。世嘉的家用主機部門,也將經營的中心,從曰本轉移到了美國。
雖然萬戶北美經營的主要項目還是《俄羅斯方塊》掌機,但是卻也與世嘉北美有了聯繫。
由於兩家公司的總部都在曰本,因為時差的關係,為了更好的溝通,兩家公司的分部都設置在西海岸。
萬戶北美也不光光開始經營《俄羅斯方塊》掌機了,在《俄羅斯方塊》掌機取得了理想的銷量后,萬戶總部也就是高橋,給萬戶北美也就是尼克派發了兩個新的任務。
這兩個任務分別是,準備創辦平面紙媒《玩家之心》北美版,同時準備招募北美遊戲開發者。
這兩個要求對於尼克來說都有些困難,首先他不是傳媒人才,第二他與遊戲開發者聯繫,很多時候也沒有共同語言。
尼克也有自知之明,沒有像是印度的程序員一樣彷彿胸有成竹一般,「咚咚」的敲著胸膛,而是與高橋通了電話,請求相關的人才的支持。
高橋同意了,選派了一些精通英語的曰本員工,以及中國員工前往美國分部。
不過,這個「精通」也比較尷尬。
無論是曰本的員工還是中國的員工,他們的書面英語大概都沒有問題,但是說出來卻就像是偏遠地區的方言一樣,雖然仔細聽放慢了也能聽懂,但是卻大大加大了交流成本。
但這也是沒辦法的事情,一定程度上,母語決定學習第二語言的口音。
一個人說非母語,想要說的語音「正宗」一些,總要經過大量的練習。
然而,如果把絕大部分經歷放在了語言發音上,那麼其它的事情心思少了,成就也會低了。
高橋將他們派往美國,只希望在美國這樣一個都是說英語的環境下,他們的口音能夠得到一些改善。
當然,若是與他們聯繫的人,能聽習慣他們的口音,知道他們說的是什麼那也沒問題。
不過,不管是製作北美版的《玩家之心》,還是製作更加本地化一些的遊戲。
都還是需要美國本土的人來才行。
一個從小生活在另一個國度,另一個環境的外國人,哪怕在這個國家實地取材製作出的遊戲,也是一種「他者」的形態。
雖然這不意味著遊戲做的不好玩,但卻有一個問題,那就是他觸及不到這些本地玩家那些對於本地文化的微妙感受。
好在,美國是一個發達的國家。
雖然想要找一些既喜歡玩遊戲,又是媒體人的人有些困難,但還是能找到。
而因為製作電子遊戲很coooooooooooooooooooooooooooooooooooool!
也有很多年齡不大的孩子在車庫裡製作遊戲,想要找到遊戲開發者也不難。不過,怎麼讓這些沒有經歷過社會生活,崇尚自由的小子們能夠來到萬戶上班,按照要求製作遊戲,就是一件考驗管理功底的事情了。
不過,有了專業人才的幫忙,尼克倒也不至於兩眼摸黑。在他日益增長的管理能力下,一切還算處於正軌上,兩個任務進行的還算順利。
只可惜,現實不像是遊戲,有人專門製作任務進度條。在現實里,只能人為的設置一個又一個里程碑,將它們連在一起,所有的里程碑全部達到,就意味著任務完成了。
雖然在有的人看來,設置里程碑沒什麼作用。
但是,里程碑的實際作用,卻比想象的要大。
所謂的里程碑,其實就是短期目標。
將一個長期目標,連接成無數個短期目標,如此一來,所有人就知道力氣該往那邊用了,就不會因為長期目標太過遙遠而懈怠放棄了。
tec曰本經過了一輪的宣傳,在玩家中豎立了一個良好的企業形象和島田的個人形象。
而經過了兩個月的製作,《熱血躲避球》也直接就登上了紅白機平台。
這款以體育遊戲為主題,加入搞笑元素,又加入二人對抗的遊戲。的確質量不俗,在紅白機這個質量普遍過水平線的平台都算是優秀了。
雖然tec曰本惡意懟過高橋和萬戶,但是《玩家之心》對於這款遊戲的評價卻很公允。
《玩家之心》的遊戲評測標準是遊戲的總分十分,過五分是及格過七分就是優秀,而《熱血躲避球》這款國夫君為主角,各個高校的不良青年們一起玩躲避球的遊戲,《玩家之心》給出的評分是七點五分。
這是《玩家之心》在一九八八年這個年度開年以來,給的最高的分數了。
tec曰本更是很豪氣的一下就製作了一百萬套卡帶,甚至在電視上打出的廣告,上面都有著「目標!一百萬!」的字元!
而在tec曰本意氣風發的時候,萬戶卻很低調的在悶聲發大財。
隨著技術的發展,和萬戶中國工藝水平的提高,現在的《俄羅斯方塊》掌機的成本,已經降低到了剛推出時候的三分之二了。
而由於市場上沒有可以競爭的對手,因此還是原價出售。
現在萬戶的《俄羅斯方塊》掌機的出貨量,已經達到了八百萬台。光是發光升級包和聯機升級包,也分別賣出去了五十餘萬份和三十餘萬份。
因此而創匯的刀片廠,甚至都成為了典型。不停的接待著從全國各地而來的參觀人群。