第六十章 周邊之路【求書單!第二更】
之前也已經說過,各個地區都有各個地區不一樣的國情以及不一樣的玩家群體。
因此,任天堂在北美髮售的遊戲,都會更換封面。甚至有一些製作公司的名字也會發生一些改變。
而在任天堂西雅圖倉庫則有這樣一位遊戲神人,說是遊戲達人更準確一些。基本上,他自身的口味,就代表著北美地區的玩家能夠玩到什麼煙搞的任天堂遊戲了。
這位遊戲神人是一位倉庫管理員,一個偶然的機會,任天堂北美的負責人,知道了他在玩電子遊戲上的天賦。
並且由於他的口味刁鑽,真的能夠掌握到美國的人喜好。因此,漸漸地雖然他名義上還是一名倉庫管理員,但是卻在實際上,變成了一個類似於任天堂本部馬里奧俱樂部一樣的遊戲審核人員。
在《超級馬里奧兄弟二》發給他玩的時候,他很快就將這款遊戲開除出可以移植北美的名單。
因為,他覺得這款遊戲太難了。
《超級馬里奧兄弟二》這款遊戲,是在《超級馬里奧兄弟一》的基礎上,從畫面到玩法都沒有太大變化的情況下,加入了諸如大風、雨雪等系統。
大風「隨機」的刮,順風的時候馬里奧能夠一個跳躍飛出去很遠,逆風的時候馬里奧一個跳躍卻寸步難行。
有時候在空中如果風向有了變化,馬里奧在空中的軌跡就會發生明顯的變化。
而有時候甚至還要利用這個特性,才能過去相應的關卡。
不知道是任天堂等遊戲廠商的故意培養,還是曰本的玩家天生就有一種「自虐」的性質。
這個年代由於遊戲卡帶容量的緣故,巨大多數的電子遊戲的難度都很難。因為只有遊戲很難,不斷的死,不停的死,才能增加玩家的遊戲時間。
而廠商的這種雞賊考慮,最後卻讓很多曰本玩家變成了這種不玩困難遊戲就不舒服的怪毛病。
甚至,日後像是《貓里奧》這種故意跟玩家作對的遊戲,取得的成績,在那個曰本遊戲已經開始由盛轉衰的年代,已經顯得很逆潮流而動了。
雖然準確來說,美國玩家玩電子遊戲的時間,比曰本玩家不知道長出多少。
但是,對於這些困難的電子遊戲的喜愛,他們還真的還沒有被虐出「斯德哥爾摩綜合征」。覺得那種不硬剛個幾十個小時過不去的遊戲不是好遊戲。
因此,難度可以說非常高的《超級馬里奧兄弟二》,得到了倉庫神人的嚴重區別,他說在北美地區,如果任天堂想要發行這款遊戲,會毀了馬里奧系列。
任天堂本部的人,經過了仔細的思考後,也覺得應該為北美地區製作一個專門的版本。
要知道在二十世紀八十年代,曰本不光學會了說不,對於「野蠻的美國人」,也從心底上瞧不起。
他們認為曰本之所以能夠在戰後如此快的發展,是曰本在人種上有優越性。
他們雖然一邊在國內極度崇洋媚外,對於許多白人男性來說,曰本的女孩都是非常容易上手的女孩。但是,另一方面曰本人卻也在同時,狠狠地鄙視著這些已經主導了地球幾百年發展態勢的白人的智商。
甚至,說將他們當成可以說人話的大猩猩也不為過。
既然大猩猩說自己玩不了《超級馬里奧兄弟二》這樣「高端」的遊戲,就製作一個特別的版本吧。
但是,如果從頭開始策劃一款遊戲,周期又太長了。
因此,任天堂本部翻出了一部差不多兩年前與東京電視台合作推出的一款遊戲《夢工廠》,將這款遊戲進行了換皮,將人物的素材替換成紅衣服藍褲子的馬里奧大叔,綠色環保還瘦高的路易吉弟弟,還有碧池公主后,就將這款遊戲原型交給了北美的倉庫神人進行試玩。
對於這款遊戲,倉庫神人給出了比較高的評價。
不過,位於京都的任天堂本部,知道這個答覆后,在心裡默默地想著,白皮猴子果然是白皮猴子。
要知道《夢工廠》這款遊戲,不過是任天堂與東京電視台進行合作的一款對於幼兒向品牌的拓展。
也就是說,北美特供版的《超級馬里奧兄弟二》,不過是一款幼兒遊戲。
而因為任天堂的這樣一個動作,以及倉庫神人自己意見。從這裡開始,北美玩家接受的馬里奧系列遊戲的歷史,就與曰本本土的玩家相比有了偏差。
曰本的玩家收穫的是一個《超級馬里奧兄弟plus至尊難度加強版》,而北美玩家收穫的則是《超級馬里奧兄弟換皮幼稚拔蘿蔔版》。
相比於前者的高難度,後者的《超級馬里奧兄弟二》從各個角度上來說,都不太像是《超級馬里奧兄弟》系列的一份子。
因為,上一款遊戲,義大利裔的馬里奧大叔,還踩名為「板栗小子」實際上是蘑菇的蘑菇人開開心心。但是到了系列第二款遊戲里,怎麼就變成了拔蘿蔔。
當然了,當時的北美小玩家們,雖然對此有疑問。但是也幫任天堂想了一個比較完美的理由。
因為是遊戲系列的第二做,一定是求新求變嘛。
為什麼系列第一部是什麼樣,第二部遊戲必須完全一個樣子。
但是,自從《超級馬里奧兄弟三》在北美地區正式上市后,那些自己給任天堂找理由的小玩家們,就提前知道了蛋疼的味道。
因為《超級馬里奧兄弟三》這款遊戲,又回歸了一個大肚子大叔,瘋狂的和蘑菇世界對抗的故事。
采蘑菇,吃蘑菇,又回到了熟悉的節奏。
這些小玩家們,真的不知道怎麼形容任天堂了。
不過,不管是《超級馬里奧兄弟一》,還是北美特供版的《超級馬里奧兄弟二》,亦或是又回歸全世界一樣的《超級馬里奧兄弟三》。
馬里奧系列在任天堂不計成本的廣告投入下,哪怕在大洋彼岸的美國,都成為了一個很是知名的遊戲系列。
就像是動畫大廠迪士尼很多的收入都來自於周邊一樣,任天堂也走上了周邊之路。