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第十章 速度加快【求月票!第二更】

  溫存短暫,就仿若世間上一切號的事物一般。


  下了船,來到萬戶中國,他就要以另外一番面貌對人了。


  「社長……」孫明跟在高橋身邊,對路過的一切,進行簡短的介紹。


  可以看得出來他的確做過功課,雖說不太好聽的破鑼嗓音,就算是有文壇聖手寫的介紹詞都不會好聽到哪裡去。


  但向高橋介紹至少是夠了。


  回來的第一天,高橋接見了各部門的負責人,聽他們彙報了工作進度、成果,以及遇到的問題了。


  高橋雖然對於現在萬戶進行的項目,都少都有一些了解。但是,大部分工作也只是了解而已。


  雖比知道深了一層,但是卻也沒有深到可以指揮的那個層面。


  外行指揮內行永遠是個忌諱,高橋在聽取彙報后,大多數都選擇了相信負責人。讓他們依照著現有的路徑繼續走下去。


  而極少數的項目,則會進行更加深入的了解。


  就比如說對於製作新掌機至關重要的液晶屏技術。


  「現在這種液晶屏能夠大批量生產么?」高橋指著文件上的「彩色液晶屏」說道。


  「社長,還不能……」負責液晶屏研發的阮桔列舉著這種添加了「紅色」的「彩色液晶屏」為什麼還不能大批量生產。


  高橋曾經在大方向上給出過彩色液晶屏的目標。


  而實現彩色效果的原理,則是通過紅、藍、綠三色的偏色光片來實現。


  雖然將塗滿三色的熒光片放到液晶面板前不是個太大的難題,但是控制相應顏色亮起的部分,確實很大的難題。


  而想要解決這個難題,不光需要液晶部門自己的努力,還要要求集成電路部門的進步。


  雖然,現在一口氣吃不成胖子,不能一下子做出擁有三原色進而可以混合出「無數種」顏色的彩色液晶屏。那就先加入一個顏色來積累經驗。


  就像是黑白默片的時代,熒幕上突然出現了紅色一樣。黑晶屏加上可紅色,也顯得頗為扎眼。


  只可惜,現在這種液晶屏還沒有辦法批量生產,還處於實驗室狀態。


  「那我們現在能批量生產的最好的液晶屏是哪種?」高橋問道。


  「是這種。」阮桔回答道,他將手指抵在他親手畫好的圖冊上。


  等高橋的目光落在這塊液晶屏的描述文字的時候,阮桔才繼續道,「這塊液晶屏代號wh-121,採用的是反射式點陣式液晶屏幕技術,擁有四階灰度。經過測試,在世外陽光直射的情況下,依舊可以看清顯示內容……」


  高橋聽著阮桔介紹的參數,與心目中的對手gameboy做比較。發現從硬體參數上來說,wh-121與任天堂所採用的夏普液晶屏幾乎完全相同。


  這倒不是說萬戶的技術力已經追趕上了夏普,雖然萬戶的液晶技術源自夏普,但是想要如此短的時間內就追上夏普,絕對不可能。


  雖然萬戶的人才很多,追趕的速度很快。但是夏普也不會坐以待斃,坐在那裡等著萬戶啊。


  只能說,任天堂採用的還是成熟(過時)的技術……


  如果以另一個世界線上gameboy的發售時間作為參考,gameboy的發布日期已經不遠了,就在今年的四月末。


  高橋如此著急的趕回中國分部也是這個原因。


  不要以為現在看準掌機市場的只有萬戶和任天堂兩家。


  因為現在萬戶與世嘉的合作關係頗深,萬戶知道世嘉實際上掌機也在研發中。而除此之外,像是nec曰本電氣,百足之蟲死而不僵的雅達利,都有著掌機計劃。


  雖然在高橋的計劃里,不是非常渴求首發全新的掌機。但是卻也不能落後太多。


  至少,要先將掌機的硬體規格定下來,方便在掌機繼續完善的同時,組織人手開發掌機專用的遊戲。


  「嗯……準備一下這塊屏幕的具體數據,兩天之內就會確定尺寸。」高橋說道。


  「是。」


  「幫我叫下下一位。」高橋在阮桔起身離開的時候說道。


  第二位進來的是負責處理晶元設計的劉建國,高橋早就將需求告訴他了。他也不負期望,真的設計出了需要的晶元與型號,這款晶元採用的依舊是十微米製程,不過與8080不同,這款處理器所用的結構和指令集,都符合專利法,就算出口到國外,也完全沒問題。


  當然,除了中央處理器,還有兩枚專門的推行處理器。所採用的都是十微米,主頻基本與現款紅白機持平。


  這倒不是說萬戶的工藝水平就這樣了,新技術不是沒有,但是用在大規模生產的掌機上,成本接受不了。


  高橋對於這款萬戶全新的掌機,要求和俄羅斯方塊機一樣。就是便宜!便宜!便宜!

  而其它包括性能和製作遊戲的便利性,都被高橋擺在了次要位置。


  不過,儘管萬戶的處理器採用的並不是通用指令集。但是,開發難度卻也沒有想象中的那麼高。


  只要與萬戶的開發套件一起使用,就不會有想象中的那麼難用。


  而萬戶的開發套件,雖然明碼標價,但是以後只要為萬戶的掌機製作遊戲,就可以免費拿走一套。


  如果需要多套開發,多套的費用也可以從之後的盈利中扣除。


  有了高橋的坐鎮,掌機的成型速度快樂許多。原本一個又一個的單個零件,組合在一起,很快就有了新機器的雛形。


  開發的過程之所以如此順利,是因為之前在《俄羅斯方塊》掌機的開發過程中,已經將地上的坑全部趟過一遍了。


  萬事開頭難,凡事的第一次嘗試也難。


  有了《俄羅斯方塊》掌機的經驗鍛煉了隊伍,等開發真正的可換卡帶遊戲掌機的時候,看起來反倒是容易了許多。


  不過,雖然如此。


  但這事實上卻依舊是對萬戶各部門的一次考驗。


  別看一台掌機那麼小,需要的技術可不少。


  這次除了萬戶內部的多部門協作,也有許多國內的廠家參與。


  雖然中國消息算是閉塞,但是如此大規模的供應鏈震動,還是讓任天堂知道了萬戶的大概進度。


  他們推出掌機的速度又加快了。


  上一章季節寫錯了,大約應該是冬季……


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