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第七十五章 有逼格就夠了【求書單!第二更】

  經過一番調查,對於萬戶北美物流業務的可行性調查報告出來了。


  調查的結果說不上樂觀,物流行業在現如今的美國,已經算是傳統行業了。


  傳統行業勢必不會像電子遊戲這樣的新興行業,有著種種機會。


  經過一番調查,尼克最終覺得自建物流很不現實,那麼多的人才就沒有地方去搜集。而這其中投入的金錢成本和時間成本也不可估量。


  尼克覺得最理想的解決方案是收購,收購一家現成的物流企業。在這家企業的身上動刀子。通過對其原有制度的改革,以及業務範圍的調整,打到萬戶北美需要的樣子。


  這就像是灰姑娘的兩個姐姐,要想穿水晶鞋,就必須削足適履一樣。


  然而,哪怕是這看起來最靠譜的方案,成功率依舊也不高。


  有關數據調查公司,對於歷史上所有較為知名的併購案進行了統計。


  併購案成功率只有百分之三十不到。


  成功率如此低,為什麼那麼多公司又會選擇併購呢?

  還是因為併購是一件高收益的事情,雖然風險不低。但是相比於成功之後的收益,這風險完全可以接受。


  對於任何一家企業來說,擴張都不是一件容易的事情。而想要快速擴張,甚至想要在從未涉足的領域插進去一腳。併購可以說是唯一的選擇。


  尼克將報告通過人肉快遞的形式,交給了高橋,同時也表達了自己的看法。


  對於併購這件事,高橋倒是沒有反對。


  他反倒是在信里半開玩笑的說,這還是萬戶有史以來的第一次。希望能夠完成一個美妙的併購。


  高橋一句話,尼克跑斷腿。


  尼克以及他手下的人,就開始與已經有意向的物流企業進行接觸。


  不過收購不是像菜市場買菜,不是三言兩語就能確定的。快的話收購的過程可能幾個月就行了,而如果慢的話,一兩年也不是不行。


  在尼克這邊進行併購操作的時候,高橋這邊還在製作新的遊戲。


  雖然行業的逐步發展,製作遊戲已經不是簡簡單單兩三個人就能完成的事情了。


  分工越來越細化,高橋想要找准自己的定位也不是那麼容易的事情了。


  雖然高橋是萬戶的社長,但是在製作遊戲的過程中,如果亂提需求,還是會被各路人馬懟的。


  雖然不至於「殺個社長來祭天」這樣的惡性事件的發生,但是對於整個團隊,對於製作中的遊戲,都是只有壞處而沒有好處。


  gg掌機的玩家群體,現在呈兩極分化的狀態。一種是十足十的休閑玩家,他們玩的遊戲,一般也就是《俄羅斯方塊》、《泡泡龍》,以及各種各樣相對來說比較輕鬆休閑,隨時可以拿起來,隨時又可以放下的遊戲。


  第二種則是重度玩家了,這些重度玩家對於遊戲的要求很高。恨不得一天二十六個小時都沉浸在遊戲中。


  所謂久病成良醫,久玩成專家。


  他們雖然自己不會製作遊戲,但是對於一款遊戲是否優秀,還是有一個非常靠譜的評判體系的。


  而深度玩家群體,相比於輕度玩家群體,更重視電子遊戲。甚至電子遊戲就是他們娛樂生活的唯一,甚至是生活的唯一。


  因為他們投入了巨量的精力,所以他們在電子遊戲這件事上的話語權也很重。


  通過紙媒等媒介,他們的意見會反過來影響輕度玩家。最後造成的結果就是。就是又有一部分輕度遊戲玩家,被熏染成為了重度遊戲玩家。


  萬戶對於輕度遊戲和重度遊戲,都有涉獵。《俄羅斯方塊》和《泡泡龍》系列是典型的輕度遊戲。


  而《魔法之塔》、《無盡幻想》則是深度遊戲。而小藝伎主導製作的《模擬人生》系列,則是一個介乎與輕度和重度之間的新遊戲系列。


  為什麼說小藝伎的《模擬人生》系列介乎於輕度與重度之間呢?


  是因為,小藝伎版的《模擬人生》,並不需要什麼高超的操作,遊戲的實際內容也不是非常多。上手起來也不難,精通起來還是不難。


  但是,小藝伎發明的這一套遊戲模式,有一個重要的點,就是它非常的「肝」。


  小藝伎版本的《模擬人生》系列,是一個充分使用數據,不停地刺激玩家的遊戲。


  而且由於遊戲模式的緣故,數值空檔期的壓抑很小,玩家們在玩上這款遊戲后,總想著自己操縱的角色,能夠獲得更大的成就。能夠獲得更多的收入。


  雖然,從一個刺激點,到另一個刺激點,這期間可能就只要一兩分鐘。但是一個接著一個的刺激下來。時間就悄悄的溜走了。


  玩家們抬起頭看到已經泛藍的天空,心中的心情絕對很複雜。


  高橋這回主導製作的是《魔法之塔》的新作,雖然《魔法之塔》系列的老作品,也在gg掌機上炒了一回冷飯。


  但是,光炒冷飯是覺得不夠的。


  高橋主導了對於《魔法之塔》的革新,《魔法之塔》的新作,從原先但主角,變成了多角色。


  遊戲模式也從傳統的《魔法之塔》,變成了更加類似於《火焰紋章》的戰棋系統。


  從原先對於血量和魔法還有鑰匙的計算,演變成了對於每一場對決中排兵布陣的掌控。


  雖然從血統上來說,正在製作中的《魔法之塔》還是《魔法之塔》系列的新作。但是從遊戲類型上來說,卻發生了比較大的改變。


  遊戲的整體難度,也說不上是增加了還是減輕了。


  但是,玩過試玩版本的玩家,除了對於再也見不到傳統《魔法之塔》心有遺憾外,對於新的《魔法之塔》還是好評如潮的。


  全新的職業系統,以及相生相剋的設定,對於玩家們來說也很新奇。


  不過,雖然遊戲的質量註定不俗。銷量上卻沒有什麼太大的指望。


  雖然名聲很大,但是大賣卻是不會大賣的。


  玩家們天天喊《血源》秒了!

  真正買了《血源》的非視頻通關黨又有多少呢?


  你說是吧。


  硬核遊戲,有逼格就夠了。

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