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第七十七章 美好嚮往【求書單!第二更】

  所謂的「全球同步」發售,基本上就是北美和曰本同步發售的意思。倒不是說其餘的歐亞非拉地區被開除的球籍。而是萬戶的gg主機,並沒有在這些地方進行大規模的發售,當地市場上流通的gg掌機,絕大部分也都是水貨機器。


  掌機都沒有發售,就算同步發售了遊戲,那又有什麼用呢?

  所謂的「全球同步」發售,雖然看上去是個噱頭,感覺發行的這款遊戲diaodiao的,感覺這款遊戲很高大上,讓人覺得這家遊戲廠商也很有實力。


  但「全球同步」發售,卻不僅僅是噱頭而已,還意味著遊戲的發行廠商,對於整個產業鏈的把控能力。


  像是任天堂直到現在一直沒有「全球同步」發售一款遊戲,說是態度問題也行,說是能力問題也行。


  任天堂從發售美版fc也就是nes開始,堅持的運營策略就是針對不同的國家和地區進行鎖區。


  這在nes時代,這對任天堂的自身利益來說,無疑是合理的。絕大多數玩家也能夠接受。


  畢竟,相比於日版的fc,美版的nes發布要晚了整整三年。


  不說有沒有盜版遊戲卡帶的問題,就是曰本那些滯銷的庫存遊戲,也中古也就是二手遊戲,在那個時候流通到美國,都會對任天堂的北美布局產生巨大的影響。


  而到了現在十六位主機時代,去年年末任天堂已經在曰本本土發售了sfc,今年美版的snes也很快就要推出了。


  在這樣發售時間僅僅隔了半年,在遊戲數量都不是很多的情況下,依然為了自己的利益選擇鎖區。


  這就有點太不要臉了。


  可以說這不是能不能做到的問題,而是態度問題。


  至於能力問題呢。


  就是任天堂採用的是代工模式,雖然代工模式不能說不好。代工模式可以極大的縮減生產成本。


  但是壞處也顯而易見,就是代工廠不一定完全聽你指揮。不可能因為你的利益,就擴張擴張再擴張。


  而一款遊戲的全球同步發售,對於任天堂這樣體量的廠商來說。需要備貨的數量,以及生產時間還有倉儲壓力,都不是一星半點的高。


  在沒有一套科學先進的管理系統的支撐下,沒有一個爆炸產能的支持下,如果強行推動所謂的「全球同步」發售,只能弄得一盤遭。


  作為「京都百年小作坊」的任天堂,對此當然看得明明白白。又因為它們的硬體鎖區政策。


  哪怕一個國家先發行了一款遊戲,其它國家擁有不同版本遊戲機的玩家,也不可能玩到。


  因此,任天堂便肆無忌憚的一個國家一個國家的收割著自己的玩家。


  再加上這年頭網路還不是那麼發達,國際信息的交流成本還比較高,玩家了解國外遊戲的主要途徑,就是紙媒雜誌。


  在這樣的情況下,任天堂在如此做獲得了超額利益的時候,倒也沒有收穫太多的差評。


  萬戶之所以能夠做到「全球同步發售」,一方面是因為萬戶的機器不鎖區,另一方面則是因為萬戶gg掌機的體量相對任天堂家用機來說更小,另另一方面來說則是萬戶是自建工廠生產卡帶,以及國內的倉庫物流成本更低。


  萬戶機器不鎖區,不是因為萬戶比任天堂擁有更多的節操。或許更有那麼一點點節操,但是更多的是,萬戶的掌機都是從一個廠區,甚至是一個生產線下來的。如果分成各個版本,會拉升整個環節的成本,反倒不利於生產。


  萬戶的gg掌機,如今全世界的銷量,滿打滿算沒有超過一千萬台,相比於曰本本土銷量就已經突破了兩千萬台,接近三千萬台的紅白機,以及美國地區銷量又接近三千萬台,加拿大還有數百萬台銷量的nes。「全球同步發售」的壓力真真要小了許多。


  萬戶自建的工廠,在不斷擴張產能的同時,生產能力也在不停地暴增。基於這樣的情況,雖然《魔法之塔-三人行》進行了全球鋪貨,但是生產的壓力並不大。


  在備貨生產《魔法之塔-三人行》的時候,倒也沒有影響其它卡帶的生產。


  這主要歸功於生產能力的極大提高,能一方面也要歸功於對於柔性生產的探索。


  進行柔性生產改革后,萬戶的卡帶生產線,可以在十分鐘內完成從一種卡帶到另一種卡帶生產的更迭。可以說生產效率得到了極大的提高和保障。


  當然,管理不可獲取,但管理也不是唯一。


  要不然,柔性生產的發明公司,現如今也不會因為經營困難掛在樹上。


  所謂,開源節流。光節流了卻沒有開源,還是只有一條餓死的路。


  當萬戶北美、曰本版《玩家之心》,對《魔法之塔-三人行》進行長篇累牘的宣傳的時候。


  高橋又開始拉著人製作起了新遊戲。


  這款新遊戲是一款戀愛養成遊戲,相比於高橋曾經那天世界線上,直到一九九四年才由科納米製作任天堂發行的《心跳回憶》。高橋這款打算在gg掌機上首發的戀愛養成遊戲,理想要提前了足足兩年。


  高橋也曾想過是否使用《心跳回憶》這個名字,畢竟這個名字不光好聽,還有歷史加成。


  不過,糾結了幾天後,他還是放棄了占這個茅坑的心思。


  轉而起了另一個名字——《綠色相簿》。


  雖然已綠色作為一款戀愛養成遊戲的名字,聽起來有點綠油油的,但是高橋的本意卻是想表達這是一款發生在炎熱的夏季的戀愛故事。


  他甚至打算從《綠色相簿》開始,再製作《橙色相簿》、《白色相簿》、《粉色相簿》。完成一個遍及春、夏、秋、冬四個季節的相簿系列。


  高橋心裡對於這款遊戲的定位,是更偏重曰本市場的。進入平成之後,當經濟到達頂峰逐漸衰落後,曰本年輕人變得更加迷茫了。


  似乎日子一下沒有了盼頭,年輕人與年輕人之間相愛也變得更加困難了。


  高橋製作相簿系列的初衷,是想要讓那些在現實中找不到心愛姑娘的男性玩家們,在遊戲中找到自己的歸屬。


  至於高橋自己也沒有多少經驗?

  那算什麼事情!

  沒聽說過最好看的h,都是處(和諧)男寫的么?


  因從未經歷,才美好嚮往。

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