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第十章 硅與神經鍵

  小愛用吸塵器稍微打掃了一下屋子,就開始準備自己將要製作的新遊戲的企劃案了。


  靈感往往是一瞬間迸發出來的,但是將靈感變為可行性方案,就需要慢工出細活,一點點細細雕琢了。


  不管再怎麼說,小愛也算是一名日系遊戲作者。因此,在她的設計中,一切是以遊戲性為核心的。


  當她把模擬一段生活大致都會遇到的問題和挑戰,以及能做的事情全部都列在紙上后。就開始思考上面列出的選項,到底能不能為玩家提供樂趣。


  要知道在日常生活中,像是收拾屋子、洗碗、洗衣服這樣的瑣事,總是讓人厭煩的。但是在遊戲中,要不要取消這些工作呢?

  取消了的話,又不像是模擬生活的遊戲了,不取消玩家又有很大的幾率厭煩。


  小愛用鉛筆在這些行為的後面打上了一個問號。


  高橋在小愛思考遊戲的時候,則在看萬戶北美匯總的,上個季度的北美遊戲市場情報匯總記錄。


  任天堂的超級任天堂娛樂系統,也就是超級紅白機,在短短的三個月內,就對世嘉的主機完成了逆襲。


  任天堂攜帶的龐大的遊戲陣容,遠遠不是世嘉能夠螳臂當車的。


  作為招牌的《超級馬里奧》系列新作,雖然與世嘉的頭排《刺蝟索尼克》有一點點差距。但是卻依舊保持著全系列的高銷量。


  這些都在高橋的預料之中,沒引起他太大的興趣,比較讓他感興趣的是新發售的一款遊戲,與這款遊戲公司的名字。


  《失落的維京人》與硅與神經鍵公司。


  《失落的維京人》這款遊戲,在報告中也寫著這款遊戲有很重要的「歷史意義」。


  並不是說它開創了一個新的類型,或者是它好玩到了什麼程度,而是它是第一款由美國遊戲製作公司,在超級任天堂娛樂系統上發行的遊戲。


  也就是說,曰本人對於任天堂體系遊戲的壟斷被打破了。有著很濃重的歷史意味。


  一是意味著美國遊戲製作者,終於對嚴酷的任天堂體系屈服了,二是意味著美國人製作的遊戲,任天堂終於認可其遊戲質量了。


  《失落的維京人》是一款平台動作遊戲。不過,與普通平台動作遊戲不同,這款遊戲中玩家可操控的角色一共有三位。這三位角色擁有不同的能力。有許多地方需要相互協助,充分利用能力才能過去。


  相比於以前純粹是看反應的遊戲,這款遊戲又加入了解密要素。


  日後韓國遊戲公司出品的《三位一體》系列,靈感便來自於《失落的維京人》系列。


  不過,劇情就和這個時代的大多數遊戲一樣都很扯淡,就是說維京人被外星人抓走了,他們踏上了解救同伴的旅途。


  而高橋對於這款遊戲的關注,並不是因為上面說出來的點。而是因為這款遊戲的製作公司——「硅與神經鍵」。


  這個看起來就充滿了遊戲宅以及極客精神的名字,讀起來和理解起來都不容易。「硅」這個單詞都很容易被讀成「硅膠」。莫名其妙的就有了色(和諧)氣的感覺。


  這家看起來就是由幾個極客創建的公司,日後還會改名為「混動工作室」、「食人魔工作室」,而它最後定下的名字,則如雷貫耳,那就是——暴雪互動娛樂。


  要說起高橋對暴雪互動娛樂的印象。其實是分為幾個階段的。他最初接觸的暴雪遊戲是《星際爭霸一》,稍後接觸的是《魔獸爭霸三》。


  這兩款即時戰略遊戲,可以說完成度非常高,也有非常高的耐玩度。又因為玩家自製的地圖,延展出了《刀塔》系列,極大的延長了整部遊戲的生命周期。


  因為暴雪的遊戲質量都很不錯,再加上國內的玩家當時接觸的遊戲也有限。所以暴雪在高橋經歷里的那個中國,被捧上了神壇。好似暴雪就是世界上獨一無二,最厲害的遊戲公司了。


  但是當高橋仔細了解過暴雪的過往後,才發現這家公司遊戲製作的固然優秀。但是,原創能力卻不是很高。


  以《魔獸爭霸》系列為開端的即時戰略遊戲,相比於同時代之前一點的《沙丘魔堡》,《命令與征服》,更像是一款學習的作品。吸取這些遊戲的優點,並加入自己的理解。最終製作出來的一款優秀遊戲。


  而其後不管是《魔獸世界》,還是《爐石傳說》,亦或是《守望先鋒》也都類似。


  《魔獸世界》參考了許多《網路創世紀》的優秀設定,《爐石傳說》與萬智牌多多少少也有些類似的地方,《守望先鋒》與《軍團要塞二》也不是沒有幾分相似。


  就連《失落的維京人》也是對於過往平台動作遊戲的總結和發揚。


  善於學習,善於模仿,這沒有錯。


  暴雪也的確是一家優秀的公司。


  高橋現在思考的是,要不要讓萬戶北美收購現在的硅與神經鍵的一部分股份。要知道這類初創公司,雖然賣了遊戲賺了錢,但終歸還是缺錢的。


  不過,就是不知道任天堂會不會對此進行阻撓。


  他在給尼克的恢復中寫到,讓他著手收購這家公司的股份,但是要套上一層馬甲收購。


  任天堂北美的掌門人荒川實與萬戶的矛盾主要是利益上的矛盾,不像是任天堂總部與萬戶一樣有著愛恨情仇。


  荒川實不願意理美國總部,他本人又是一個合格的商人。估計套一層馬甲,收購就能進行的比較順利。


  除了主機市場的消息,就是掌機市場的消息。世嘉掌機遊戲齒輪上個季度推出的遊戲不多。不管是掌機銷量還是遊戲銷量,都被gg、gb完全甩開了。


  而gg掌機相比於gb掌機,銷量依舊還有些領先。原因自然是因為更早發售的《口袋妖怪》以及和它配套的動畫片和周邊。


  在這一套組合拳下,美國的小朋友們可謂是毫無抵抗力。


  gg掌機的銷量大好,雖然《腦鍛煉》這樣針對曰本人的大殺器在這邊沒起到什麼作用。但是錯過了窗口期的gb想要追上來,依舊有難度。


  第一印象很重要,大家都認定了《口袋妖怪》,《精靈寶可夢》推出后,倒是失去了那份初見殺的震撼力。

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