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第三十三章 藥丸【求訂閱!第二更】

  身為掀起兩場風暴的始作俑者,高橋本人對於這些風暴卻毫不知覺。


  「那幫學生在鬧什麼?」


  「不知道!也許是食堂就吃出蟲子了吧!」


  「那我也要去鬧!吃出一整條蟲子還好,我昨天就吃出來半條!」


  高橋身邊路過的人先聊道,而高橋本人則開開心心的拿著一沓軟盤往家走。


  現在已經到了一九九二年的尾聲了,在這一年的尾聲,有一款很有代表意義的遊戲推出了,那就是——《沙丘魔堡》。


  高橋上輩子對於這款遊戲也只是只聞其名未見其「人」,這款遊戲被譽為rts也就是即時戰略的始祖。


  雖然地位很高,但是從可玩性來說,與後世的幾款rts即時戰略大成遊戲相比,還是太弱了。


  《沙丘魔堡》這款遊戲,是一款以宇宙為背景的戰爭遊戲,戰場發生在一個常年覆蓋著黃沙的星球表面。


  這是一款小說改編遊戲,是由美國科幻小說知名作價弗蘭克-赫伯特的知名系列小說《沙丘》改編。


  當然,這事實上並不是單純的小說改編遊戲,而是整個年代的一種泛娛樂戰略。


  《沙丘》這部小說改編的電影《沙丘魔堡》正在製作中還未上市,而作為聯動作品的遊戲《沙丘魔堡》則稍微早推出了一點。


  在電子遊戲業界有一個規律,那就是往往各種擁有原作的改編遊戲,很大程度上都會是一個爛遊戲。


  就像是這種和電影聯動推出的遊戲,其實並不算是一部「遊戲」,而只是電影的一個周邊,只是電影廠商為了榨取觀眾們最後一絲價值的一種工具。


  很爛的榨汁機就能夠榨出那麼多汁液,好一點的榨汁機,雖然榨取的汁液更多,但是也貴啊!

  用最少的錢辦最大的事兒!選擇製作一款渣作,對於資方來說是在正常的不過的事情!


  資本的短視在這件事上顯示的淋漓盡致。


  不過,《沙丘魔堡》這款遊戲,或許有點不同,任何一款能夠在後世留下名字的遊戲,都不會毫無特點。


  哪怕是知名的《血獅》,如果不是爛到一種境界,也不會被銘記!


  甚至,光從《血獅》的製作人吳剛沒有說出「噴子毀了這款遊戲!」、「你們想毀了中國的電子遊戲么?」,以及積極退款的態度,就顯示出了這位遊戲製作人,雖然說製作遊戲的能力有限,但是卻還有著一顆製作遊戲的心。


  相比於後來那些只會賣情懷,跟泰迪一樣見誰懟誰的遊戲開發者,不知道好到哪裡去了。


  高橋回憶著腦海中對於《沙丘魔堡》的全部印象,滿心歡喜的回到家。開開心心的將軟盤一個個插入到電腦里讀取數據。


  安裝完遊戲,當他開始遊戲的時候,卻發現這根本就不是即時戰略遊戲!


  說好的《沙丘魔堡》是即時戰略之祖呢?

  這款動作遊戲版的《沙丘魔堡》,不能說不好玩,但是好玩的程度卻也真的很有限。


  雖說在改變遊戲里,素質已經算是中上水準了,但是高橋真的遊戲不開心!


  這像是一個孩子得到了一個禮盒,滿心歡喜的以為裡面是一盒糖果,口水都要流了一地了。


  打開卻發現禮盒裡面居然是一個口琴。


  口琴自然也不錯,但是相比於期望中的糖果,卻還是差了許多。


  高橋現在的感受,就和這個孩子一模一樣。


  動作遊戲固然不錯,但卻還是不是自己想要的動作遊戲啊!

  不知道是不是歷史發生了偏差的高橋,看著這款遊戲,都覺得有些索然無味了起來。


  他嘆了一口氣,開始思考起來,自己是不是也要製作一款即時戰略遊戲。


  即時戰略這個遊戲類型,作為電子遊戲這跟主樹上的枝蔓,也算是發展的較為成熟。


  知名的遊戲有很多,從《命令與征服》系列,再到它的外傳系列《紅色警戒》,再到《魔獸爭霸》系列、再到《星際爭霸》系列,再到《帝國時代》系列。


  可以說是一代人的回憶。


  其中,成就最大的是哪個遊戲系列或許不太好說,但是其中競技性最高的系列,或許可以說是《星際爭霸》系列了。


  不過,現在適合製作《星際爭霸》么?


  高橋搖了搖頭。


  一個遊戲的類型從出現到發展,不是一蹴而就,而是需要不斷的去改善缺點、發揚優點。


  而在這個過程中,玩家的參與也必不可少。


  許多遊戲設計者覺得是優點,是閃光點的地方,對於玩家來說卻可能是一個毒點。


  遊戲設計者與玩家之間總有一個錯位,這個錯位造成對於遊戲理解的不同。而最後玩遊戲的不是遊戲設計者而是玩家,所以遊戲設計者要根據玩家的需求和需要去修改遊戲。


  《星際爭霸》這款遊戲,之所以火爆全球,除了本身的遊戲素質過硬,天時地利人和全佔全了。


  哪怕現在就把《星際爭霸》製作出來,這個世界上的絕大多數電腦的性能,也不夠支撐出這樣一款遊戲的框架。


  並且,九七年的金融危機還沒有到來。


  韓國失業率飆升,為了維(和諧)穩,為了不讓沒有工作的年輕人鬧事,消耗年輕人的精力,他們才會大舉推行電子競技。


  因為這種全民電競的政策引導,韓國的電子競技直接走上世界巔峰。


  無論是從選手的優秀程度,還是從賽事體系的建立上,都是絕對的世界一流。


  當時中國最強的選手,加入韓國戰隊,在韓國比賽。不說偶爾在次級聯賽上露露臉,被職業選手按在地上摩擦。


  就是剛到韓國的時候,去網吧玩一個《星際爭霸》,都會被網管用各種姿勢蹂躪。


  當時的韓國電競就恐怖如斯!

  這不是韓國人天生適合打電子競技,而是因為政策的緣故。


  同樣的《星際爭霸》,為什麼《星際爭霸二》這款遊戲沒有在韓國成為國民遊戲。就是因為韓國已經走出經濟危機。不再需要遊戲這枚維穩用的藥丸了。


  突然想到一個開頭!是不是從韓國開始打電競切入電子遊戲行業的故事也會很有趣呢?

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