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第四十五章 不如口碑【求月票!第二更】

  《模擬人生》造成的影響,要遠比《模擬城市》大上許多。


  因為《模擬城市》吸引的粉絲,大部分都是男性玩家。


  而《模擬人生》這款模擬過家家遊戲,除了原有的男性玩家外,還收穫了許多女性玩家。


  要知道,女性天生就是一個傳播信息的媒介。


  《模擬人生》這款遊戲,在女性中間迅速的流傳,甚至許多以前從來不玩遊戲的女性,都因為這款遊戲,購買了顯卡,購買了滑鼠和鍵盤。


  電子遊戲幾乎從誕生之日起,除了《吃豆人》、《泡泡龍》等少數遊戲,幾乎都是男性玩家的天下。


  而像是《模擬人生》這樣男女通吃的遊戲,更是比較少見。


  甚至,比男女通吃更過分的是,這款遊戲覆蓋的年齡層和職業範圍也特別廣。


  不管是兩鬢斑白的老教授,還是在超級市場當人售貨員的七個孩子的媽媽。都在玩這款遊戲。


  這款遊戲彷彿擁有著一種難以言明的魔力。


  雖然,這款遊戲的銷量,還沒有超過那些主機上的體育遊戲。


  但是,已經儼然成為了一款非常流行的遊戲。


  要知道,那些玩體育遊戲的玩家,在玩體育遊戲的時候,其實更關注的不是遊戲,而是整個體育項目本身。


  而這款遊戲,則恰恰相反。它在現實里沒有什麼原型。


  各位玩家在這款遊戲里,可以隨心所欲,獲得自己想要的生活,成為自己想要成為的人。


  當然了,這款遊戲的自由度並沒有那麼高。


  玩的時間長了,探索完所有的遊戲要素后,還是覺得遊戲開始重複了。


  那種剛剛玩上癮的驚艷感就會消失。


  不過,這又算什麼問題呢?


  玩家的創造是無窮,這款遊戲可以說是一款真正激發了玩家創造力的遊戲。


  特別是當遊戲內那個內置的編輯工具被發現后,大家發現自己可以隨心所欲的制定規則,一個個都興奮了起來。


  各種各樣新奇的規則被製作了出來。


  雖然現在的網路還很讓人著急。


  但是玩家們選擇在網路上描述規則,然後自己用編輯器製作出相應規則的遊戲進行挑戰。


  而在這個年代非常重要的網路下的社交,也就是現實里的遊戲社交。


  就可以稱得上的軟盤滿天飛了!

  要知道雖然編輯器已經很方便使用了,但是卻還不是每一個玩家,都能夠搞明白的。


  因此,這種線下傳播玩家自製內容的方式,就很有存在的必要了。


  有一句話說得好,永遠不要小瞧一輛行駛在高速公路上裝滿硬碟的卡車的帶寬。


  同樣,也不要小瞧這種玩家線下螞蟻搬家一樣搬運遊戲內容的力量。


  這種線下社區的火熱,帶動了更多人想要玩這款遊戲。


  不過,雖然補貨的速度已經很快了,但是依舊供不應求。


  而且,雖然經過了一些加密措施,但是在肯鑽研的人手裡,世界上就沒有破解不了的加密。


  《模擬人生》電腦版被破解了。


  於是,市面上開始流傳的就不光是各種各樣《模擬人生》的玩家自製拓展包,破解版的遊戲本體也開始流行了起來。


  不要以為北美地區的玩家素質就很高,就會天然拒絕盜版遊戲。


  事實上,現在的情況是,想要買正版遊戲都很難買到,就算是加價也比較難買到的情況下,想要玩正版遊戲真的很難。


  而且,北美地區之所以正版率如此之高,不是因為人的問題,不是因為消費者的素質問題,而是因為制度已經建立了。


  資本家們對於財富的渴望,對於利潤的渴望,是常人無法想象的。


  在粉絲們眼中的經典電影,經典電視劇不過是資本家眼裡的一個商品罷了。


  它只要賣的好,還能夠賣出去,就能夠一直推出重置版。推出各種典藏版。


  但是,哪怕它雖然有很多人喜歡,但是卻沒有足夠多的人花錢買。


  那好,就算是再經典,這個東西也不會再存在了。


  萬戶北美得知《模擬人生》出現盜版的時候,反應比較奇怪。


  並沒有立即舉起法律的大刀,向玩家們砍去。


  甚至,從某種程度上來說,它甚至默認了盜版遊戲的存在。


  雖然說不上支持,但是卻也沒有強烈抗議並譴責。


  直到盜版已經出現了一周之後,《玩家之心》才發表了一篇文章,「致《模擬人生》玩家的一封信」。


  這封信里,也沒有大談特談盜版的問題。


  而是先感謝所有玩家對於《模擬人生》的喜愛,繼而則是強烈的道歉。


  道歉因為萬戶方面的事物,導致廣大玩家購買不到遊戲,不能方便的玩到遊戲。


  剩下的內容,就是一些《模擬人生》裡面比較有趣的小段子了。


  這封信隻字未說玩家錯了,隻字沒有說看盜版的玩家就該死。


  甚至,萬戶方面在有意無意的透露出一種意思,玩家玩盜版不是錯,反而是發行廠商沒有做好,才讓玩家去玩盜版的。


  這與某些恨不得懟死自家玩家的遊戲廠商,做派實在是差太多了。


  玩家們看了這樣的一封信,也沒有反感。


  甚至,那些已經玩上了盜版遊戲的玩家,都致電給萬戶北美,詢問什麼時候才能買到正版的《模擬人生》。


  作為一個發行廠商,萬戶北美的人設,一下子與死要錢的電子藝界之類的發行商拉開了差距。


  要知道,玩家們也是有脾氣的。


  就像是股市的韭菜哥們,也會因為不開心,而不當韭菜的。


  如此一番下來,萬戶北美髮行的體育遊戲,甚至銷量都有了一波暴漲。


  這從廣告投入和銷售的比例來說,這次增長的銷量,需要花費的廣告金額,不下於一百萬美元。


  甚至,一百萬美元都不一定能做到。


  要知道,廣告這種事情,做到一定程度,就會進入到一個瓶頸。


  想要購買的人,看了廣告已經購買了。


  而不想購買的人,看了多少廣告都不會購買。


  萬戶北美如此具有人情味的舉動,建立了口碑,而口碑又轉化成了銷量。


  還當真是金杯銀杯不如玩家的口碑。


  雙十一大家都買了什麼?月白就買了一口鍋……

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