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第五十九章 智冠的二三事【求訂閱!第二更】

  與大宇不同,台(和諧)灣還有另外一個厲害的電子遊戲公司,叫做智冠。


  智冠的起點也在於創辦雜誌,他們創辦的雜誌叫做《軟體世界》。


  不過,智冠最開始的時候,並不是以一個製作台(和諧)灣本土的遊戲,發行台(和諧)灣本土的遊戲,而聞名的公司。


  它有買辦屬性,它與數十家台(和諧)灣之外的遊戲公司有簽約關係,負責他們的遊戲在台(和諧)灣,乃至是東南亞的發行工作。


  當然了,沒有一家企業的經營範疇是不變的。


  因為盜版遊戲,以及各種各樣的原因,他們也漸漸的轉入了本土遊戲製作的行列。


  相比於大宇,它早在一九九零年,就開發了《軟體世界》的在線討論論壇。


  並且在一九九一年,舉辦了第一屆金磁碟獎休閑軟體設計大賽。


  獎金的優厚程度,在當時的台(和諧)灣來說,可以說史無前例。


  吸引了許多程序設計與美工轉變方向,投入到電腦遊戲的開發當中。


  而在這個過程中,也發覺除了許多優秀的電腦遊戲設計師。


  在大宇發行《軒轅劍》之後沒多久,智冠就發售了《三國演義》的改變的遊戲《三國演義》。


  《三國演義》作為中國的優秀文學作品,其生命力經久不衰,影響力了無比強大。


  經過線上社區與線下雜誌的聯合宣傳,不光《三國演義》遊戲本身大賣,就連三國這個題材都一下被帶的火熱了起來。


  各種題材的三國遊戲層出不窮,台(和諧)灣本土進入了三國熱的時期。


  其實在智冠的《三國演義》發售之前。曰本就已經有一家公司,早就開始做三國題材的遊戲了。


  這家遊戲公司的名字叫做光榮。


  關榮這家公司從成立伊始推出的第一款遊戲《川中島合戰》開始,就走了製作戰爭模擬類遊戲的路途。


  當時就算是曰本的電子遊戲,也處於萌芽時期。


  戰爭模擬遊戲這個細分領域,一片空白,根本就沒有競爭對手。


  不過,也由於這個遊戲類型,對於才剛剛接觸電子遊戲的玩家來說,上手還是太難。因此也十分的小眾。


  雖然沒有遊戲廠商與光榮爭奪戰爭模擬遊戲的市場,但是光榮的經營狀況卻說不上好,僅僅也就是能勉強維持生活的樣子。


  甚至,到後來不得不提高遊戲的單價,讓光榮的死忠粉花更多的錢,才能繼續經營。


  而這個歷史問題,也就造就了之後的光榮遊戲,似乎一直比別的廠商的遊戲要貴上一截。


  窗外花開花落。


  任天堂憑藉著紅白機和《超級奧利奧兄弟》成為曰本電子遊戲行業霸主。


  光榮也在自己的一畝三分地摸爬滾打,最後終於尋找到了兩個可以大賣的遊戲系列,一個是《信長的野望》系列,一個就是《三國志》系列。


  這兩個系列之所以能夠大賣,不是因為光榮的遊戲製作水平,一下子攀升了一個等級。


  而是因為這兩個系列,不管是織田信長也好,不管是《三國志》也好,都在曰本擁有廣泛的受眾基礎。


  這就像是一款遊戲,雖然它做的像是村民械鬥一樣,你管它叫《三國演義》她就能賣出去。你管它叫《北海道村民的戰爭》它就賣不動一樣。


  蹭已經很有知名度的歷史,終歸比演繹那些根本就沒人在乎的歷史要賣的更好。


  而智冠作為代理髮行商,接觸到《三國志》系列的時間,其實比絕大多數台(和諧)灣的玩家都要早。


  而因為最開始光榮的《三國志》發行的平台是曰本特有的個人電腦平台,所以玩過《三國志》的台(和諧)灣玩家並不多。


  因此,才導致了之後有成熟經驗可以借鑒的《三國演義》在台(和諧)灣的大爆發。


  連鈊象電子這樣的公司,都有心製作三國題材的街機遊戲。


  他們確實也製作了許多,不過因為種種原因,他們製作的三國類街機,只能說是泯然眾人。


  直到另一個世界歷史的幾年後,一九九六年,鈊象電子開發了屬於他們自己的二維街機基板。


  他們凝聚了以往製作遊戲先進經驗的《三國戰記》終於一戰成名。


  甚至在另一個世界,這個遊戲系列直到進入二十一世界第二個十年,依舊不斷地有新作推出。


  只不過,在那個時代,另外一個世界的街機產業已經整體凋零。


  除了曰本海擁有較為大型的街機遊戲廳外,剩下國家擁有的遊戲廳,大多數都以舞蹈機以及種種類似於推幣賭(和諧)博之類的機器,為主要方向的街機廳了。


  《三國戰記》這個曾經影響了無數華人的街機遊戲,也就此成為了時代的眼淚。


  智冠科技在一九九二年,除了擁有自己的《軟體世界》雜誌外,還獲得了《玩家之心》中文版雜誌的發行權。


  而智冠科技,也代理髮行了許多萬戶製作的遊戲。


  與萬戶的合作關係,可以說頗為緊密了。


  這裡要提一下,台(和諧)灣和韓國與後來中國的遊戲發行策略都是類似的。


  外國的遊戲公司,並不能直接在這些國家和地區發行遊戲。


  如果想要發行遊戲,只能通過這些地區自己開辦的企業來代理髮行。


  這樣做的好處對於本國本地區自然顯而易見,就是能夠盡量保持本國本地區的獨立性。


  不光原本遊戲的廠商能夠賺到錢,本土的代理廠商也能賺到錢。


  韓國日後一票遊戲公司的崛起與這項策略並非毫無關係,智冠能夠通過大獎賽獲得許多優秀的開發人員,也與這個政策並非毫無關係。


  智冠甚至在之後沒過多長時間,就拿到了萬戶顯卡的台(和諧)灣地區總代理資格。


  而他們也將負責製作萬戶顯卡的同捆遊戲,《武林群俠傳》的萬戶顯卡電腦版。


  而這款遊戲的具體移植工作,又交給了名為河洛工作室的工作室手中。


  這個工作室的主要開發者的名字叫做徐昌隆,他在軟體世界論壇的id為「江湖小蝦米」。


  屏蔽書籍和章節是按照關鍵詞來的,因此最近雖無風聲,但一切關鍵詞,月白還是進行和(和諧)處理,希望見諒。之所以不用單純的符號進行隔離,是因為現在的關鍵詞和諧,符號隔離無用……見諒!見諒!

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