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第三十九章 伴生

  好像任何一個人,都會有不同程度的偷窺欲。


  一件事情越是掖著藏著,人們就會越好奇,但是如果放開了聊,反倒是讓人覺得沒什麼意思了。


  在鈴木裕的授意下,世嘉的宣傳部門開始了一系列的正像宣傳。


  甚至,還專門舉辦了數場以閉著眼睛為挑戰目標的《音樂輪盤》比賽。


  比賽的由頭也很高大上,意思大抵是在說,這是一個讓正常人體會盲人世界的好時機。


  世嘉這波操作,算是精彩豐呈。


  壞事兒變成好事兒,也算是遊戲傳播學上的一個經典案例了。


  在《音樂輪盤》如此高調且政治正確的時候,萬戶的《太鼓達人》則無聲無息,彷彿是星星之火一樣,點燃了曰本這一大片草原。


  太鼓這樣東西,雖然幾乎每一個在曰本生活過的人都會看到過,但是真的敲過的人卻不多。


  《太鼓達人》這款遊戲的出現,更像是對於太鼓那種莊嚴肅穆,與神神怪怪以及祭祀有關的形象的一個解構。


  甚至,有專門的太鼓技師,反對《太鼓達人》這款遊戲。


  不過,萬戶的處理的很及時,處理的方法也很簡單。


  贊助這位太鼓技師一些錢,他自然就閉嘴了。


  在資本主義世界,沒有什麼人人平等,只有金錢的平等。


  你有一塊錢,你說話就是一塊錢的分量,你有十塊錢,你說話就有十塊錢的分量。


  萬戶現如今體量如此之大,其實在大多數時候,處理問題已經不願意談事實講道理了。


  不是這樣做沒用,而是每個人對於世界的看法都有所不同。


  萬戶現在學會的新技能就是拿錢說話。


  既然我覺得解釋為什麼用太鼓來做遊戲麻煩,那好我就解決提出問題的人。


  不過,太鼓並不是只有一個會敲。


  萬戶乾脆直接成立了一個《太鼓達人》基金會。


  這個基金會的方針就是扶持太鼓藝人,讓太鼓藝人能夠過上更好的生活。


  當然了,金錢的來源是《太鼓達人》的收入。


  萬戶這是在做慈善么?

  可以說是,也可以說不是。


  是,是因為這款這的確給那些太鼓技師們,提供了一定量金錢上的援助。


  不是的地方則在於,萬戶這樣做的初始目的很簡單,就是為了少繳稅。


  任何一個國家都是要收稅的。


  而作為一個現代國家的曰本,收稅的比例其實不低。


  雖然沒有像中國一樣,不避稅企業幾乎就活不下去了,但是大量的利潤被稅務局拿走,也是一件很痛苦的事情。


  避稅的方法有很多種。


  比如說在免稅島註冊離岸公司,再比如說建立慈善基金會。


  萬戶在《太鼓達人》這款遊戲上選擇的就是成立一個基金會。


  雖然實際上用到太鼓藝人身上的錢也不少,但是相比於不弄這個要交的稅務相比,已經很少了。


  這也是為什麼近年來,曰本乃至是美國的民眾,對於慈善基金會越來越不感冒的原因。


  因為民眾們也發現了,富豪們熱衷於搞慈善基金會,只是因為他們想要用更少的代價賺更多的錢罷了。


  當然,除此之外,辦基金會還有一個好處,就是可以增加在民眾間的影響力。


  只可惜,今年來說,已經越來越難了。


  說回《太鼓達人》街機,這一款異形街機,彷彿與《音樂輪盤》是同步的一樣。


  有《音樂輪盤》的地方就會有《太鼓達人》,有《太鼓達人》的地方當然也有《音樂輪盤》。


  兩者彷彿是伴生關係一樣。


  《音樂輪盤》花費的天價選差un費用,好像不知不覺中,也幫助《太鼓達人》提供了影響力一樣。


  不過,仔細觀察會發現,喜歡圍觀和喜歡玩的機器,還是《太鼓達人》更多一些。


  拍擊街機屏幕四周的按鍵,看起來有點傻,看起來不夠高級。


  但是,敲擊《太鼓達人》的鼓面,則就要有趣多了。


  每一個人的動作都有所不同,每一個人的姿勢都不太一樣。


  每一個高手們,似乎都帶有一股只屬於他們自己的颱風。


  可以說,相比於《太鼓達人》的自由奔放比起來,《音樂轉盤》就顯得有那麼一點老氣了。


  不過,《音樂輪盤》也沒有說完全沒有人玩。


  畢竟,它還有比賽。


  畢竟,周圍的人玩不上《太鼓達人》的時候,還會來玩這款機器。


  街機廳的老闆們採購,也喜歡複製這種《太鼓達人》和《音樂輪盤》配合的模式。


  要知道,任何遊戲其實都有一個集群效應。


  像是格鬥遊戲,你僅僅有一款《街頭霸王》,或者僅僅只有一款《喋血》是不夠的。


  因為玩家們玩不過癮,玩家們一旦覺得一款遊戲好玩,對於其同類型的遊戲,其實接受程度很高。


  哪怕這款遊戲,並沒有他最喜歡的那一款好玩,但是他也要嘗試嘗試。


  畢竟,一對剛剛結婚的時候,你儂我儂的夫妻二人,漸漸地也會因為時間的流逝,而漸漸地相看兩厭。


  喜歡這個類型,但是卻又有點心累了。


  那需要的就是換一個口味,換一個角度去重新體會一個遊戲類型。


  玩家們對於這種喜好有些說不清楚到底為什麼,但是遊戲廠商們卻十分喜歡玩家的這種特性。


  一款遊戲自從製作出來之後,火了之後,必然就會有各種同類型遊戲出現。


  一方面是因為這樣節約掉了研發新類型的成本,第二方面是因為這樣做的好處多多,哪怕做的不好,也會有玩家嘗試。


  幾乎只有極少數的遊戲廠商,沒有做過製作跟風遊戲這件事情。


  曰本的遊戲廠商從《太空侵略者》的年代,對於借鑒這種事情,已經司空見慣了。


  「優!優!我是優!」一個男孩大聲呼喊道。


  《太鼓達人》別看是一款誰都能玩的遊戲,但是想要拿到高分並不容易。


  想要獲得優這樣的評價,基本上就代表著他在整首歌里沒有錯過一個音符,沒有打出一個低於優的評價。


  正是因為困難,所以才會有人得到了之後,大聲歡呼。

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