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第四十一章 肉眼可見,時代在……

  正在工作中的高橋,接到里奇打來的電話頗為驚詫。


  驚詫之餘也有些感慨,有時候與故人相遇就是這樣。


  「約翰,你說我應該做一款什麼樣的遊戲?現在即時戰略遊戲最火,我想做一款即時戰略遊戲,但是……」


  里奇說話有些缺乏邏輯,有些啰嗦。


  高橋靜靜地聽著,聽他說完他說道,「你最近有沒有玩過什麼遊戲?」


  電話那頭沉默了一會說道,「最近我在玩《文明》。」


  「席德梅爾的那個《文明》么?」高橋問道。


  「是。」里奇點了點頭。


  「那你覺得席德梅爾的《文明》怎麼樣,好玩么?」


  「好玩,不知不覺一天一夜就過去了,都不知道為什麼時間就偷偷地溜走了。」里奇有些難為情的說道。


  身為一名遊戲製作人,卻沉迷在別人製作的遊戲當中無法自拔,先不說自控力的問題,就是說出去也不好聽不是。


  高橋倒是沒有嘲笑他,《文明》那塊遊戲的確有那樣的魔力。


  下一回合就睡覺,下一回合就結束。


  《文明》這款遊戲,就在一個又一個下一回合中竊取著玩家們的時間。


  「如果我建議你將《文明》和即時戰略組合在一起,你會想到什麼樣的玩法?」高橋問道。


  「什麼樣的玩法……」里奇沉默了一會,好像是在思考。


  席德梅爾的《文明》是一款回合制的遊戲,這款遊戲的特性,類似於一款戰棋遊戲。


  這款遊戲可以說適合所有年齡段的玩家玩,他不要操作,也不看反應時間。每一步都可以仔細的思考。


  之所以好費時間,就是因為地圖很大,對手很多,需要思考的問題也很多。


  而人在集中注意力的時候,往往就會覺得時間過得很快。


  里奇想了半天,還沒有想到很好的辦法能夠將《文明》與即時戰略有機的結合在一起的辦法。


  「我想不出來……」


  高橋這時說道,「你的想法或許可以放開一點。一個文明從蠻荒時代,到遠古時代,再到中世紀,再到近代,再到現代,會有很多不同不是么?


  從建築的樣式,從生產勞作的方式,再到武器等等。


  為什麼你不製作一款由各個國家的文明為種族分類,一點點從原始時代,進化到現代的遊戲呢?

  想要到達下一個世代,你可以使用類似於《文明》的科技樹系統。只有觸發了關鍵科技,才能夠進化到下一個時代。


  而不同的國家,在不同的時代,有不同的作用。


  像是有的在原始時代就要厲害一些,有的牧馬騎兵更加厲害,而有的種田更厲害。


  如果你能製作出一款這樣以歷史為背景的即時戰略遊戲,我相信一定會有許多玩家喜歡。」


  經過高橋的提醒,里奇覺得豁然開朗,他忽然問道,「那這款遊戲的名字叫……」


  「這款遊戲的名字?」高橋反問道,「叫《帝國時代》好了。」


  「《帝國時代》么?好!就叫《帝國時代》!我去做遊戲了!拜拜!」里奇說完就將電話撂下了。


  高橋並未沉浸在剛才的談話當中,而是在執行眼前的任務。


  現在,他正在萬戶的所有遊戲部門,推行一件事情。


  就是不管是二維還是三維遊戲,以後一律用三維來製作。哪怕本身是二維遊戲,在製作過程中,也要建立三維模型。


  雖然可能在外人看來有些瘋狂,在萬戶內部的人看來也有些早。


  但是,三維的成本無論是在開發的過程中還是最終效果上,都要低很多。


  以往的手繪動畫,想要達到一個頗為流暢的表現,需要畫師經過無數次的微調才能夠達成。


  而在三維條件下,只需要經過插值,就可以得到廉價而又流暢的動畫效果。


  在開發過程中的迭代更是如此,想要更改一位角色的動作,以往的傳統手繪方案,差不多需要全部重新繪圖,要知道現在有很多遊戲還處在像素繪畫的階段,重新繪圖能夠累死個人。


  但是在三維條件下,想要解決這件事情,卻是頗為輕鬆的事情。只需要改變骨骼的綁定而已。


  最後遊戲實際輸出需要的是點陣繪圖,那就轉化成點陣繪圖好了。


  這對於遊戲製作過程中的時間成本和人力成本,都是極大地節約。


  如果說這麼好的方法,為什麼別的公司不用。


  一是因為像是曰本那一票電子遊戲公司,雖然處於的是一個技術革新的行業,但是他們對於最新的技術並不敏感。


  再加上他們放棄了未來,這幾年都沒有招收新的員工,老的員工用老一套已經很順手了。


  如果貿然改變,這些人接受不了,工作效率反倒是會大幅度降低。


  而萬戶一直有新人加入,在這方面的遭遇的困難要低很多。


  而一旦萬戶完成了這一次的技術革命,他們製作常規遊戲的速度就會更快,而這種更快,對於傳統的電子遊戲公司,將會帶來什麼樣的打擊自然不言而喻。


  要知道,像是在今年北美遊戲大展上,與暴雪有接觸的禿鷲工作室,還在使用的建模方法可是粘土建模。


  整款遊戲也是一款黏土動畫拼成的遊戲。


  如果說遊戲工業,他們遠遠沒有萬戶來的成熟。


  他們原本製作的那款回合制遊戲,差不多也在資金匱乏中仆街了。


  但是,他們聯繫了暴雪,暴雪決定給予他們資金的援助。但是,遊戲製作也要進行相對的修改。


  原本的回合制戰鬥,改成了即時戰鬥。


  粘土動畫也做出了相應調整,改的不那麼黏土動畫了。


  而整款遊戲的名字,也慢慢確定了下來,就叫做《暗黑破壞神》。


  在這款遊戲即將發行之前,暴雪更是直接收購了這家叫做禿鷲工作室的小公司,將它更名為北方暴雪。


  北方暴雪製作,暴雪發行的遊戲《暗黑破壞神》登上了市場。


  這款遊戲最開始面對的平台式個人電腦平台。


  而後,登陸了數個家用機平台。


  而此時美國藝電的創始人以及總裁,離開美國藝電,成立了一家新的公司,聯合美國微軟,曰本松下,推出了一台名為3do的主機。


  肉眼可見,時代依然在騷(喵)動。


  晚安安。

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