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第六十章 牛蛙

  高橋不知道在中國這個環境下,想要製作出符合市場規律的電子遊戲不是一件容易的事情么!?


  他當然知道。


  甚至,當他想要開始主導中國電子遊戲發展走向的時候,也不能使用蠻力,只能使用雜誌這種軟綿綿的方式,從文化的角度一點點切入。


  等到這些雜誌裡面所宣揚的思想,成為一種所有人都認同的思想的時候,才能夠真開始做屬於中國自己的電子遊戲。


  像是《武林群俠傳》這樣的遊戲,的確火了,但是它雖然外表看上去是一款非常中國風的遊戲,但他的內在卻依舊是一個日系的角色扮演遊戲。


  這就像是最開始的時候,中國的玄幻小說,受西方奇幻小說和曰本奇幻作品的影響太大。


  甚至像是等級系統這樣的東西,追根溯源都能追溯到日系角色扮演遊戲上。


  不過,令人欣慰的是,曲折中前行的中國,雖然遇到了各種各樣的問題,儘管科教文衛都已經開始崩潰了,但是還沒有徹底崩潰。


  作為一個基本普及教育的國家。


  任何一個普及教育的人,實際上都是一種財富。


  要知道,哪怕是當世界工廠,也不是任何一個國家來了都行的。


  為什麼呢?


  別看工廠流水線上,似乎只要做好一個流程,一套動作就行了。


  但是沒有經過基礎教育的人,根本沒有辦法理解別人的意思。


  就像是地上有個箭頭,經過教育的人知道這個箭頭是讓人往那邊走,但是沒經過教育的人呢?


  更加誇張的是,沒有經過教育的人,連左右手都分不清楚。


  不光左右手分不清楚,連自己多大歲數也搞不清楚。


  這就是為什麼在印度,有許多一百歲,兩百歲,三百歲長壽之人的墳墓。


  其實,上面的歲數都是瞎寫的。


  等有了真正的數據統計后,平均壽命也僅僅只有不到四十歲的樣子。


  甚至,沒有基礎教育,連玩電子遊戲都是一項奢望。


  早期的電子遊戲,像是《pong》這樣的遊戲還好,但是電子遊戲越發展越複雜。


  可能簡單的遊戲不需要有文字出現,但是複雜的遊戲一定會出現文字。


  這也是為什麼曰本的角色扮演遊戲,在中國沒有流行開的原因之一。


  沒有經過漢化的遊戲,在中國基本上就沒有多少人能夠看懂。


  另一個沒有普及開的原因則是,這與中國玩家的遊玩環境不同。


  《勇者斗惡龍》遊戲一共才七個存檔點。


  而中國的小玩家們,在玩遊戲的時候,要時刻盯著家長有沒有回來。


  哪怕能夠看懂文字,在這種提心弔膽的情況下,又怎麼會慢悠悠地去玩曰本的角色扮演遊戲呢?

  正是因為中國有普及教育,高橋才敢回到中國。


  而這一點,則是特里普不知道的。


  在特里普看來,他認識的印度人,要遠比中國人有禮貌,有知識的多。


  為什麼會這樣呢?

  因為在印度,能夠讀得起書,上的起學的人,家庭都不會差。


  能過出過讀書和工作的人,更是印度人中的貴族。


  貴族當然彬彬有禮了,哪怕是中國西南邊陲高原上的一個小地主,都擁有滿屋子的奢侈品,談起世界形式也絲毫不會陌生。


  中國出去的人呢?

  公派留學生們,許多都是貧苦農村憑藉著自己的努力,一點點學出來的。


  他們當然不會溫文爾雅,而是會竭盡全力學習知識。


  這與印度人一比,中國人自然就落了下乘。


  不過,美國人看不起中國,看不起中國人也不完全是壞事。


  正是因為他們輕視,在蘇聯解體后,加入到美國經濟體系中的中國,才有崛起的可能。


  傲慢和偏見,永遠是最可怕的東西。


  美國意味中國開放了,只是一個大號的印度,但是卻沒有想到,中國這個國家爆發出來的旺盛生產力。


  甚至,整個世界所有的資本主義國家,包括美國在內,在中國龐大的產能面前,都可以不再生產任何東西了。


  美國人也是人,歐洲人也是人,沒有人會放著便宜的東西不去用,而是去買價格高的情懷產品。


  大量歐美工人的事業,讓歐美從分食蘇聯才勉強走出來的經濟危機又一次加深。


  而中國面對著國外萎縮的消費能力,也陷入了生產力過於旺盛的危機。


  不過,這個時候的世界,已經進入了一個比爛的世界。


  中國雖然也開始日漸糜爛,但是卻比歐洲和美國還要更好一些。


  話說回來,失業率高,為了維穩,必須提供大量的娛樂產品。


  而電子遊戲相比於電影和電視劇,消耗的時間更長,是更好的娛樂產品。


  一款電子遊戲,像是《魂斗羅》這樣一款動作射擊遊戲,想要從生手到熟手,一直到通關,大概需要二十個小時左右。


  這二十個小時,僅僅需要很少的一部分錢。


  而電影呢,兩個小時就要一部遊戲的錢了,電視劇也同樣如此。


  如果說《魂斗羅》還不是吞噬時間的巨獸,那麼那種可以在線對戰的遊戲,絕對是深淵。


  萬戶對戰平台現在每天同時在線人數超過五萬,遊戲總時長也已經超過了十萬小時。


  也就是說,大量的人每天的生活就是在網路對戰中度過。


  這對於失業率很高的地區來說,可是一件好事情。


  當然了,現在絕大多數公司還沒有發現這一點。


  在這個年代,製作電子遊戲還沒有完全的規範化,因此各種各樣的遊戲層出不窮。


  一些驚才艷艷的傢伙,更是能夠讓做出讓世界為之驚訝的遊戲。


  只可惜,絕大多數這樣的遊戲,並不能賺到太多的錢。


  電子遊戲產業,自從雅達利的時代開始,就是一個注重宣傳的時代。


  萬戶、美國電子藝界、曰本任天堂、曰本世嘉,這些都是各個平台的頂級發行商。


  那些有創意的遊戲製作廠商,想要大賣,只能找他們發行。


  但是,這上面的任何一家公司都不是善男信女。


  像是萬戶和電子藝界,都開始不約而同的大規模收購遊戲工作室了。


  英國,一家叫做牛蛙的工作室,被兩家同時看重,爭奪一觸即發。

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