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第八十章 不會推出

  此時不同國家或者說不同遊戲公司內部的部門配置其實是很不相同的。


  像是萬戶總部這樣動態布置製作資源,以項目組形勢存在的遊戲製作公司有。但是因為這太考驗管理水平,更多的其實還是固定的一群人,以製作小組,或者是工作室的形式存在。


  製作小組的模式壞處自然不必多說,就是在遊戲製作的流程中會有浪費,這種浪費往往是分工越細越嚴重。


  如果這個小組裡的所有人,都是全能型選手,隨便上來一個都是圖像、引擎、編曲什麼都能來,那倒是也沒有浪費。


  不過,這樣全能有專精的人物到底會有幾個呢?


  絕大部分人的精力,其實還是只夠專精於一點的。


  至於好處呢?

  就是配合的好,有默契。


  像是育碧的3a級遊戲,往往就是以項目組的形勢存在。


  於是,育碧的3a級遊戲,進行模塊化製作的後果就十分明顯了。在後期優化不足的情況下,bug異常的多。


  如果這是一個固定的團隊,其實bug就不會那麼多。


  但是,就算是有錢如育碧,也不會在沒事的時候,養一個幾百人的大型遊戲製作團隊燒錢玩吧。


  這個年代的角色扮演遊戲,其實連中型製作都比較少,基本上都是小星製作為主。一般只做人員不會超過兩位數。


  因此,角色扮演遊戲的製作方式,都是以小組和工作室模式為主。


  英特娛樂旗下的黑島小組,成名作就是《廢土》。


  不過,《廢土》這款遊戲在製作完兩作之後,卻因為這款遊戲的版權所屬的桌游公司收回授權,《廢土》系列再也不能製作了。


  而這次他們在世界角色扮演遊戲大會上所展出的遊戲小樣,就是他們躁動不安的心,想要製作的全新的廢土風格遊戲。


  楊原生踮著腳勉強看到了遊戲的畫面,美國的角色扮演遊戲風格與曰本的不太同。


  曰本的角色扮演遊戲,幾乎永遠都是那種畫面明亮,色彩鮮艷的兒童美術風格,而美國的角色扮演遊戲的風格完全繼承自桌游,就要顯得成人多了。


  整體的畫面風格晦暗陰沉。


  楊原生作為自家多磨小組的美術擔當,對於那種陰暗的畫面,還是略微感覺到一點不適的。


  不過,雖然感覺到不適,但是畫面的確是自成一派,看到遊戲的內容,也與遊戲的內容相契合。


  「我們能做這樣的遊戲么?這種戰後風格的遊戲?」蔡明宏問道。


  他這問話好像是在問別人,但是他卻沒有指望別人回答。


  作為大宇公司高層的他,馬上就自己搖了搖頭,自問自答地說道,「做不了,做不了。這款遊戲過不了審啊!」


  他的聲音透露出遺憾的音色。


  台(喵)灣電子遊戲的蓬勃發展,與當局的扶持脫離不開關係。


  大宇製作的數款電子遊戲,都有當局的經費贊助。


  要說當局為什麼支持製作電子遊戲呢?


  那是因為電子遊戲作為電子產業,以及文化產業的一環,對於推廣台(喵)灣的電子產品和文化輸出,有著重要的作用。


  作為東南亞地區最發達的一塊地方,實際上台(喵)灣近些年來,一直與香港爭奪話語權。


  不過,前些年香港的電影行業實在是太強,台(喵)灣的電影行業並沒有辦法抗衡。


  於是,大量廉價的東南亞勞動力,就流向了香港,這讓台(喵)灣當局覺得損失了許多。


  雖然小蔣政府打算以高科技產業,以電子產業為台(喵)灣經濟支柱,但是普通的工作也要有人來做不是?


  因此,吸引勞動力來台(喵)灣,也是一件能夠促進台灣經濟發展的大好事情。


  現在不知道有多少東南亞的街機廳玩著台(喵)灣生產的街機和遊戲,受著台(喵)灣文化的影響。


  等這些孩子們,成長到一定歲數,對於地緣政治也很有好處。


  因此,當局總是希望遊戲廠商們製作的遊戲要陽光,要正能量。


  像是《廢土》這種宣揚頹廢的戰後風格的遊戲,一定不會審批通過。


  因此,雖然蔡明宏覺得這種遊戲應該會很有趣,但是大宇卻不能做。


  雖然臉上的表情遺憾,但是蔡明宏卻沒有真的往心裡去。


  世界上不能做的事情多了,況且雖然不能自己做,但是還是能玩到不就是了。


  不同於對於本地的遊戲那樣要求嚴苛,當局對於外國,特別是美國的東西,基本上就不怎麼管。


  美國的電子遊戲,在台(喵)灣暢通無阻,但是玩的人卻不是很多。


  一是台(喵)灣擁有個人電腦且會用來玩電子遊戲的人不多,二是美國人製作的電子遊戲,除了在球類上面相比於曰本有所優勢外。剩下的基本上都不如曰本。


  更何況,不管是紅白機,還是超級紅白機,在台(喵)灣都已經有山寨生產能力了。


  而美國的遊戲,在台(喵)灣可基本上沒有山寨一說。


  誰便宜就玩誰,更何況還更好玩。


  楊原生對於這個倒是沒有什麼遺憾的,他本人其實不太喜歡那些過於陰暗的故事。


  作為年青一代,雖然沒有經歷過戰爭,但是戰爭對於他來說卻並不遙遠。


  他出生在眷村,也就是當年常凱申帶去的士兵的家屬組成的村子。


  在這樣的村子里,有來自於全國各地的老兵。


  這些老兵對於戰爭,對於那些過往的回憶,只有媽賣批三個字可以講。


  在他們眼中人命不值錢,也絲毫不懷念戰爭的日子。


  陰暗的故事聽多了,楊原生反倒是越來越喜歡光明。


  《軒轅劍》系列表達的反戰情緒,其實也來自於這股思潮。


  就在兩個人對著這個新的廢土風格遊戲發獃的時候,周圍的白人們卻全都嘩然了。


  「怎了么?怎麼了?」英語不是很好的楊原生問道。


  蔡明宏聽了一會才說道,「好像是他們說這個小樣只會有一個小樣,不會有真的遊戲出來,所以你看,他們就都這樣了。」

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