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第九十五章 為收集癖服務

  如果沒有在任天堂工作過的人,一定會以為一台機器研發完成上市取得成功后,這台機器的設計部門,一定會開一個慶功宴,並且好好的休息一段時間。


  很可惜,讓任天堂的粉絲們失望了。任天堂並不是這樣一家美式自由的公司。


  vrboy儘管在市場上取得的成績還不錯,但是橫井軍平和他手下的人卻沒有閑下來。


  整個第一開不發分為幾個部分,有的繼續為vrboy製作新的遊戲,而有的則為vrboy研發全新的拓展外設。


  要知道,vrboy雖然在顯示上做到了革命,但是在操作輸入的方式上卻沒有什麼太大的變化,依舊是傳承自紅白機的傳統十字鍵,以及暫停、副暫停,以及b、a、x、y四個按鍵,以及一左一右各一個的肩鍵。


  這樣傳統的輸入方式,也不是說不好,但是橫井軍平還是覺得這樣一個全新的平台,應該有一套全新的輸入方式。甚至就連他自己玩的時候,有時候都會因為代入感太強,而輸入方式過於死板而陷入眩暈。


  現在這個問題只能靠在製作遊戲的時候,通過對遊戲的修改來平衡。


  做法也比較簡單,就是降低玩家的代入感。


  至少不要讓玩家的潛意識真的隨著圖像的變化而變化。


  暈vrboy其實與暈車是一個道理,就是耳蝸中的平衡器官,感覺到人體在移動,做出相應的應對,但實際上人本身並沒有在行走。


  這就像是一個水缸沒動,而水缸里的水一直在動,於是作為水缸的人體就暈眩了。


  汽車行業也是發展了許多年,才完全解決暈車的毛病。至少是解決大部分人暈車的毛病。


  而電子遊戲對於暈眩的問題,還剛剛起航。


  無論是vrboy這種全新的顯示媒介,還是已經在街機上有普及傾向的三維遊戲。


  基本上只要是用到第一人稱視角的三維顯示,都會遇到眩暈的問題。


  對於這種人類本能,遊戲廠商也毫無辦法,只能修改遊戲。


  最後尋找到的解決辦法有兩個,不過哪個都不是那麼容易達成的。


  第一個就是滿足幀率的需求,原本的二維遊戲,可能每秒十幀就能玩了,每秒三十幀已經非常流暢了。


  但是對於三維遊戲來說,似乎只有達到每秒六十幀的水平,才能讓玩家感覺不到卡頓和眩暈。


  當然了,這個年代的陰極射線管不管是歐洲標準還是美國標準,對於幀數的限制都很低,只有三十幀左右。


  因此,現在在製作三維第一人稱視角遊戲的場上,都不約而同遇到了眩暈的問題。


  這時候第二種解決辦法就有了,那就是通過調整視角和可見角度。


  傳統而二維遊戲,其實比較少強調攝像機的位置。


  這裡先解釋一下攝像機,就是玩家看到畫面的位置。


  只有那些比較后出的二維遊戲,才會有鏡頭的拉伸縮放效果。


  就比如說,格鬥遊戲中,如果對戰的雙方近身,鏡頭就拉近,如果雙方脫離開,鏡頭就拉遠。


  這樣有利於提高畫面的表現感,是完全炫技一般的技巧。


  但是,在第一人稱三維遊戲中,就不是那樣一回事了。


  有完全是玩家操縱角色的視角,也有所謂的越肩視角。


  像是《馬里奧賽車》這款三維遊戲,所採用的就是越肩視角。


  賽車並不在屏幕的正中間,玩家也不會感覺自己在開賽車,而是在賽車身後,像是一個背後靈一樣默默地注視著。


  之所以這樣做,就是為了避免眩暈。


  橫井軍平現在想的是不是能夠真的讓玩家動起來。


  他現在正在企圖將一個跑步機改裝成為全新的vrboy輸入設備。


  當然,這個輸入設備哪怕是研發成功了,也只會實驗性的賣一賣,因為價格不會便宜。


  唯一的商業化用途,可能就是用在健身房裡,讓健身的人能夠更愉快而不是更枯燥的健身。


  不過,這其中的安全問題還需要多多注意。


  橫井軍平製作的產品,一直都追求廉價化。


  他不是沒有想過製作一個全新的輸入設備,這個設備萬分的廉價,能夠讓人非常輕鬆就能買起。


  但是,現在vrboy已經發售了,傳統的手柄輸入已經成隨機標配了。


  現在哪怕研究成功了,也不會百分之百覆蓋vrboy的使用群體。


  反倒是新遊戲會遇到一個尷尬的問題,到底是使用全新的輸入體系,還是使用傳統的手柄體系。


  要兩者兼容出來的效果不一定好。


  因此,橫井軍平現在所作的,只是趁著時間還充裕,資源還充裕,為了未來可能有的vrboy下一代的輸入方式做提前的技術積累。


  任天堂幾乎所有的遊戲機,都會有非常多的兼容外設。


  其實,這些兼容外設看似奇思妙想,其實任天堂設計它們的唯一目的就是圈錢。


  沒錯,就是赤裸裸的賺錢。


  要知道,任天堂幾乎所有的遊戲主機和遊戲掌機,利潤都非常低,除了遊戲手錶之外都是這個樣子。


  雖然發售的遊戲會彌補這一部分的低利潤,但是開發這款遊戲機的本部,卻接收不到來自於遊戲的分成。


  因此,他們只好不斷的開發外設。


  外設的價格也從一萬日元到五萬日元不等。


  沒錯,價格有可能比遊戲機的本體都貴。


  之所以會這麼貴,是因為這些外設,本來就沒有想要賣太多。所以就不可能賠錢沖銷量。


  像是遊戲男孩上面那種帶二十萬像素攝像的卡帶,成本不過也就三千日元左右,售價卻足足可以賣到一萬元,扣除到渠道的分成,第一開發部在一個攝像頭卡帶上就能賺到三千日元左右。


  這個攝像頭卡帶,還可以聯動印表機,而這種超小型的印表機,又是一種新的外設。


  打出來的照片直接就可以黏在想要黏的地方。


  如果真的有用戶將收集外設當成一種樂趣,顯然他不會少花錢就是了。


  而有收集癖的玩家不知道有多少,任天堂樂此不彼的推出那些看似賣不出去多少的外設,就是因為這些收集癖。

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