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第三章 1,2,3!遊戲在這裡集結!

  如果問任天堂第一個遊戲開發帶頭人是誰,毫無疑問的是橫井軍平。


  他開發的遊戲手錶,可以算是某種程度上任天堂走上大規模硬體化的開端。


  不過,紅白機的開發,並不是由他主導的,而是由上村雅之領銜開發。


  上村雅之的遊戲機設計思想與橫井軍平不太相同,橫井軍平的思路是偏向於用枯萎的技術思考,也就是用落後的技術去做遊戲機。


  而上村雅之的側重點則是成本,在成本允許的情況下他一定要用最好的硬體。


  紅白機,超級紅白機,都是這樣思路下的產物。


  或許可以說這兩台機器不是同一個世代里性能最強的,但卻是同時代同價位中性能最好的。


  這就像是未來中國有一家叫做小米的公司,所作的事情一樣。


  小米的手機,基本上就是同價位里性能最強的。


  而任天堂下一世代主機的開發,則並不是由上村雅之來開發,而是由竹內玄洋領先開發。


  竹內玄洋的特點是什麼呢?


  追求極致的性能!


  追求極致的畫面表現!

  沒錯,就是追求極致!

  剛剛與索尼在光碟系統上鬧翻的n64就是在這樣的思想下誕生的產物。


  但是,主觀上的追求,不一定變成客觀上的結果。


  雖然竹內玄洋想要追求極致的性能,但是真的想要擁有極致的性能,成本必然是不低的。


  n64這台機器,是一台也是第一台支持三維圖像顯示的機器。


  從硬體的成本上來說,可以說是不惜工本。


  與索尼分道揚鑣換上飛利浦后,儘管光碟系統本身並不貴,但是如果使用光碟系統,則需要在機器內額外安裝一個讀取緩存。


  使用卡帶的遊戲機,並不是一台完整的遊戲機,只有插上卡帶之後,他才是一台完整的機器。


  但是光碟系統就不同,想要使用光碟系統,首先在機器自身就要有一套系統,並且光碟讀取的數據並不是完全連續的,需要一塊緩存作為緩衝。


  這款作為緩衝的緩存,就相當於將卡帶直接塞入了機器當中。


  而且,需要的還是大容量的緩存。


  緩存的價格,哪怕是任天堂再厲害,再能壓低價格,也要五千日元左右。


  要知道,紅白機當初的售價,也才兩萬五千日元不到。


  現在一個緩存就要五千日元,還是成本價。


  全機器基本上就奔著五萬日元去了。


  再加上光碟固有的問題,就是防盜版很難做。


  因此,為了節約成本,為了掌控渠道,最後與飛利浦的合作也告一段落,n64這台主機將繼續採用卡帶作為存儲介質。


  遊戲貴了一點,與遊戲機貴了一點的感覺還是不太相同的。


  只有遊戲機便宜,玩家們買了遊戲機,才能不斷的買遊戲。


  要是遊戲便宜,難道玩家能買一堆遊戲,等攢夠了錢再買遊戲機么?

  所以說,n64這台機器繼續使用卡帶作為存儲介質,並不是任天堂故步自封,而是基於各方面的考量。


  另一邊由久多良木建主導製作的索尼遊戲工作站,也就是ps,則完全是另一番思考下的產物。


  索尼電腦娛樂與索尼音樂娛樂,從目前的狀況下可以看做是一批人馬兩塊牌子。


  在曰本乃至全世界,索尼的音樂盤乃至電影光碟的銷量已經逐步進入一個瓶頸。


  這是因為相比於錄像播放機,光碟播放機的價格實在是太貴了。


  哪怕索尼擁有先進的科技,但是想要降低價格,也不是一件容易的事情。


  畢竟,工業品都是生產的越多,成本才越低。


  光碟播放器單個型號能賣出去多少?

  頂多一百萬台就算多了。


  但是,聰明的領頭人開發了遊戲機之後,有了一個全新的想法。


  為什麼不讓ps來當電影和音樂光碟的播放設備呢?

  要知道,同類的播放設備都在五萬日元向上。如果ps的銷量能如同紅白機和超級紅白機一個型號在世界上賣上幾千萬台,那完全可以壓低售價來賣啊。


  再加上索尼自己也能生產內存模塊,成本相對來說也更低。


  因此,ps根本就沒有想要才用過卡帶那種存儲容量非常小的存儲介質,一定就要上光碟!


  最終,ps選擇採用了一個三十二位元,三十三兆赫茲的微處理器。


  機身運行內存達到了二十八兆,支持的解析度從最低的二百五十六乘二百二十四到最高的六百四十到四百八。


  支持的最大發色數也達到了一千六百七十七萬色。


  特別是開發語言選擇採用了c語言,而不再是該死的彙編語言,可以說開發遊戲的成本大大降低了。


  而n64採用的則是九十三兆赫茲六十四位元的微處理器。


  不過運行內存不高,只有四兆。


  其餘的性能可以說都是微微超過ps的。


  一九九六年九月五日,n64也在曰本開賣。


  一九九六年十二月三日,ps正式在曰本開賣。


  至此,宣布第三代遊戲主機大戰正式開始。


  而世嘉也隨後加入戰場,推出了世嘉土星。


  土星是太陽系第六顆行星,之所以在第三代主機大戰就用第六顆行星起名字,是因為這是世嘉自己的第六台主機。


  世嘉的主機更新頻率,其實相比於任天堂要快很多。


  因為,世嘉挑戰任天堂的思路,永遠都是更強的主機,更強的主機。


  在ps這台主機發售的第一天,據稱就賣出去了三十萬台。


  雖然說首發遊戲的陣容並不豪華,但是相比於電影、音樂放映機來說還是太便宜。


  在發售當日,索尼打出的口號是「1,2,3!遊戲在這裡集結!」


  科納米宣布在為ps製作《實況足球》、《合金裝備》系列新作。


  史克威爾艾尼克斯宣布為ps製作《最終幻想》系列新作。


  萬戶宣布為ps製作《無盡幻想》新作。


  卡普空宣布為ps製作《生化危機》新作。


  萬代南夢宮宣布為ps製作《鐵拳》寫作。


  甚至,還有據傳是索尼第二方製作的超真實賽車遊戲《gt賽車》即將發售。


  似乎一瞬間,真的所有遊戲都在ps上開始集結。

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