第三十一章 追求
相比於比較純粹和單一的香港遊戲市場,大陸的遊戲市場就顯得比較的混亂了。
首先在大陸地區,最普及的遊戲機還是紅白機兼容機,沒錯這個從推出至今已經有十五年的機種,在中國廣大較為落後的三線城市以及縣城、鄉鎮乃至是農村依舊有很大的生命力。
而一二線的大城市,除了能夠玩到最新的街機,也能見識到最新世代的遊戲機。
不過,這些最新的遊戲機價格可不便宜。
一台遊戲機和數張遊戲卡帶的價格,很容易就能達到半套房的樣子。
因此,遊戲機除了在包機房有出租外,買的人都是貨真價實的土豪。
而中國這個年代的富人,發家致富的渠道也顯得比較的單一。
雖然宣傳口徑宣傳的大多是普通人白手起家創造了大量的財富。
但是這個年代主流的富人,不是在價格雙軌制的年代,依靠批條獲取了大量根本不用支付現金的貨物進行售賣,就是在國企破產階段對原先的國企進行低價收購的人。
兩件事情都不好深說,因為這涉及到的方方面面太多。
在一些人做這兩件事情積累財富的時候,說是不血腥那是騙人的。
日後流傳的段子說只要全中國每個人給我一毛錢,我就是億萬富翁。
對於傳播這些段子的人來說,這僅僅只是一個幻想。但是對於這個年代大批崛起的富豪們來說,卻是他們的真實寫照。
原本由全體國民一同建設的龐大企業,被他們分而食之。
說是減員增效,說是剔除了不良資產,但是在極短的時間內就扭虧為盈。這到底是怎麼做到,是後來者實力強橫,還是原先的人故意讓企業虧損,這就很值得商榷了。
不過,雖然有著各種各樣的治安、經濟問題,但是中國還是在一點點變得富有。
倒不是這樣進行經濟體制改革真的有很大的作用,而是中國碰到了一個新的機遇,就是可以以出口貿易為目標來進行經濟建設了。
對於先進工業國來說,有些低端工業產品生產賺錢很少,他們就不愛生產。
但是對於那些根本就沒有進入現代工業化時代的國家來說,這些東西他們又做不到批量生產。
而此時此刻的中國,有著普及教育帶來的大量知識青年。
這些知識青年或許進行一些高端的研發工作不行,但是放在流水線上生產產品,卻是再適合不過了。
相比於國外從事相同工作的人來說,他們往往學歷更高,但是價格卻更便宜。
換算一下就是每個人能讓企業主賺更多的錢。
甚至連那些從四川等地半誘拐而來的童工,在好用程度上,也遠遠超過那些沒有普及教育國家的成年勞動力。
不過,大概也只有類似於中國這樣前社會主義國家,才能夠如此肆無忌憚的殺雞取卵,使用這些有基礎文化知識的童工。
雖然使用童工看似沒有多少成本,但實際上成本並不低。
一個覆蓋了幾乎全國九成九以上的教育普及系統的成本到底有多高,如果拿錢辦事的話,估計中國一直到二二零零年都做不到現在的程度。
依靠著教育工作者的熱情,以及政策的導向,新中國建立起這一套教育體系,不過只用了短短的二三十年。
與教育網路同時鋪開的,其實還有對於新中國的認同。
不管是哪裡的教材,都會提到天安門,都會提到北京。都會學習到相似的課文,相似的歷史。
新中國用課本構造出了一個對於新中國新一代的集體認同。
或許這些課文和知識在成年之後漸漸地忘卻,但是有過這樣的教育,卻不會讓中華大地上的人覺得自己不是中國人。
不過,這些事情也在起變化。
進入新時代,有人為了個人利益,選擇加強少數民族的民族認同。
甚至將某些民族的人集體送到國外學習國外該民族國家的先進文化。
於是,便誕生了許多新的問題,一個對於中國的統一認知被打破了。
不過,這些對於萬戶來說,卻不是那麼的重要。
萬戶暫時還沒有實力將自己的遊戲推廣到那些地區,萬戶最新的遊戲,現在僅僅只能在中國的一線城市立足。
而在中國的二三四線城市以及鄉村,流傳最廣的萬戶遊戲,還是紅白機時代萬戶推出的那些遊戲。
不過,雖然萬戶從來沒有進行過紅白機遊戲的漢化工作。但是萬戶的紅白機遊戲,也都被外星科技、藏經閣等盜版遊戲翻譯組織進行了翻譯。
其實相比於國外的公司,萬戶可以更輕鬆的起訴這些進行盜版遊戲的翻譯公司。
而萬戶的法務部門也是如狼似虎的存在。
不過,作為萬戶最高的決策人,高橋卻沒有對這些盜版遊戲進行清算的意思。
事實上,高橋對於盜版遊戲,並不是特別的反感。哪怕是對於自家的遊戲被盜版,他也能夠在某種程度上理解。
其實,絕大多數盜版用戶,不是不知道遊戲還有盜版,就是買不起正版遊戲。
對於前者,有效的做法是加強宣傳,而對於後者,萬戶的額做法是等待他們富裕起來,甚至幫助他們富裕起來。
高橋認為電子遊戲不僅是一種賺錢的工具,還是一種為人帶來快樂的娛樂方式。
難道因為一些人沒錢,就要剝奪他們獲得快樂的追求么?
高橋不是那種認為只有金錢才是平等,只有在金錢面前才人人平等的人。
他現在所作的一切事情,都可以說不是以賺錢為第一目的。
甚至,許多項目高橋的要求很低,只要不賠錢就好了。
沒錯,只要不賠錢就好了。
說來也有趣,也許正是因為高橋這樣的做法,萬戶才能持續的健康發展。而不像是那些只為了賺眼前快錢的曰本同行們,在經歷了短暫的輝煌后,就進入了快速的衰退期。
而那些依靠盜版遊戲起家的中國遊戲公司,也開始探索起了自己的正版遊戲之路。