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第四十六章 重擔

  世嘉在所有曰本的電子遊戲廠商中,研發能力已經算是一流水平了。但是在這個需要遊戲主機越來越複雜的年代,世嘉卻也需要其它企業的援助,才能完成新主機和新街機的製作。


  甚至,這種援助還不是曰本國內公司能夠完成的。需要去美國,尋找那些直接促發了計算機革命的源頭企業。


  不過,萬國商業機器公司是找不上了,因為他們正在和索尼合作,雖然萬國商業機器公司在電子計算領域算是口含天憲一般的存在。連個人電腦的x86架構,都是由萬國商業機器公司倡導定製的。


  不過,其他灣區的優秀企業,世嘉還是能夠找到許多有意願合作的。


  不過,對於美國公司來說,他們對於錢的概念和曰本公司彷彿是兩種感覺。


  就像是一個二流好萊塢電影,在現在二十世紀末,都需要超過千萬遠超曰本一流電影的投資一樣。


  美國的公司不管是協助開發硬體,還是協助開發遊戲,價格都不低就是了。


  如果不是世嘉有著街機這個下蛋的金雞,很有可能也找不起美國的公司進行合作。


  如今對於未來電子遊戲的模樣,其實已經有了很清晰的未來。已經明確未來的遊戲製作方向就是以光柵化為技術基礎的三維遊戲方向。


  世嘉土星也是這條技術路線上的實踐者,《莎木》這款三維遊戲能夠推出,也得益於這樣的硬體基礎。


  不過,因為種種原因,世嘉土星的三維性能並不好,因此《莎木》這款遊戲除了本身的遊戲素質原因,還需要許多硬體商無可奈何的限制。


  從鈴木裕拿到的技術報告來看,下一代世嘉的遊戲主機,與這個世代一樣,還是二維與三維性能結合的主機。


  不過,著重點從二維轉變成了三維。


  由美國公司提供的架構設計,雖然複雜了一些,但是卻能夠提供很不錯的三維性能,支持的多邊形數量大大提高。再也不用尷尬的讓女性角色的女乃子,看上去像是錐子一樣了。


  並且,遊戲讀取和載入的速度也會有很大的提高。


  如果說《莎木》因為收到的技術限制,整款遊戲問題多多,那麼《莎木2》這款會在新平台上推出的遊戲,至少會優秀幾倍。


  看到硬體參數和技術指標,算是解決了鈴木裕心中的後顧之憂。


  電子遊戲製作向來都有前期準備的部分,製作系列遊戲的好處,不光是知名度可以繼承,另外就是可以節省大量前幾準備,以及各種素材準備的時間。


  甚至,有一些比較無良的廠商,推出的年貨系列遊戲,恨不得素材都不換一換,還是老的味道,只是加上一些新的蕾絲花邊而已。


  《莎木》在製作過成功,保存著大量超高清貼圖素材,這些素材在新遊戲之中直接都能用,建模雖然因為架構原因,需要重新製作,但是世嘉卻有著日系廠商,少有的三維遊戲技術人員。


  不得不說,日系遊戲廠商在過去的十五年乃至是二十年以來,絕大部分的遊戲製作人才,都是二維遊戲製作人才。


  二維遊戲有什麼特點?

  首先就是編程相對容易。


  其次,就是可以用美術才彌補機器性能的不足。


  曰本人精細化作業的態度,讓他們的遊戲繪圖異常的精美,正是因為他們製作的遊戲異常的精美,同時期的歐美二維遊戲,看上去才會那樣的劣質。


  因為那些歐美遊戲製作者,不是審美有問題,就是沒有耐心進行細緻的繪圖。


  唯一一個符合日系遊戲格調的場上,也只有硅與神經鍵,也就是現在的暴雪娛樂一家了。


  不過,已經在個人電腦遊戲上吃到甜頭的暴雪娛樂,想來近期是不會推出主機遊戲了。


  要知道,《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》組成的《暗黑破壞神》系列遊戲,取得的系列累計銷量,已經快趕上《模擬人生》了。


  甚至,在核心玩家的圈子裡,影響力比《模擬人生》大到不知道哪裡去了。


  這種刷刷刷的遊戲模式,也被善於學習的韓國遊戲人學了去,最近韓國遊戲製作圈子裡,傳說有個人正打算用一個人的力量,模仿《暗黑破壞神》做一款《傳奇》呢。


  韓國單人做遊戲的情況並不少,對於韓國的遊戲製作人來說,製作遊戲就像是淘金。


  一旦從沙子里淘出金子,他們這一輩子甚至都吃喝不愁了。


  說回曰本人的優勢,曰本人的優勢都在二維遊戲上,而二維遊戲不管是從底層的技術原理,還是到表層的實現,都與二維遊戲截然不同。


  而三維遊戲對於編程的要求一下子變得高了許多。


  幾乎所有主機廠商都開始朝著三維遊戲進軍的時候,那些大的第三方還好,小的第三方遇到的最大的問題,不是他們沒有製作三維遊戲的思路,而是根本沒有合適的程序員使用。


  甚至,幾年的時間,他們都培養不出一個合適的三維遊戲程序員。


  於是,這些小廠商,哪怕逃過了八十年代末,九十年代初的曰本金融浩劫,但是卻還是被技術卡住的了脖頸,最後不是被迫破產關停,就是被大公司收購,可謂是一個比一個凄慘。


  而正因為三維遊戲的複雜性,像是八十年代那種誰都能製作電子遊戲的風潮一下子就變了。


  不光是技術門檻變高了,自己門檻也變高了。


  曰本電子遊戲的製作,也從百家爭鳴的年代,變成了只有少數大會社才能有實力製作的全新時代。


  而在這個新時代里,曰本人過去二十年以來積累的所有關於二維遊戲的技術積累,幾乎全部報廢。


  這一次,他們與歐美廠商站在同一條起跑線上。


  但是,相對於美國那些編程怪獸來說,曰本人卻開始落了下風。


  不光技術落了下風,連錢也是如此,除了曰本頂級大廠的一流大作,其餘的遊戲幾乎都沒有辦法與歐美的遊戲競爭了。


  一個新的時代,壓在了鈴木裕的肩膀上。

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