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第五十九章 《模擬城市2000》的銷量

  時間進入一九九九年的夏天。


  經過了小半年宣傳的《模擬人生2000》正式發售。


  商場的電子遊戲區排了長長的隊伍,銷售端反饋的數據顯示,《模擬人生2000》第一天的銷量就有五十萬套。


  五十萬套看上去雖然很多,但是這卻不是第一天真實的銷售數據,而是要算作是從宣傳開始所有宣傳的時間加在一起的銷量。


  萬戶互動娛樂負責《模擬人生2000》宣傳的員工,得到這個銷量數據后,立刻聯繫報紙雜誌,用最快的速度將《模擬人生2000》首日銷量超過五十萬套的消息傳播出去。


  人類總是有從眾心理,電子遊戲更是如此,許多電子遊戲本來銷量可能並不多,但是一次合適的營銷,就會讓這款遊戲的銷量瞬間爆炸。


  萬戶的最高話事人高橋,正是宣傳上的高手。而萬戶這家企業的基因,也保持著注重宣傳的態度。


  北美版的《玩家之心》每期的發行量超過十萬份。雖然依舊比不上電子遊戲文化已經非常成熟的美國,但是也已經是《玩家之心》發行量第二多的地區了。


  十萬份的《玩家之心》不光能為萬戶互動娛樂提供不好的經費,還能夠讓玩家們購買萬戶想要讓他們購買的遊戲。


  說是腦控可能很過分,但是媒體真的就有這種蠱惑人心的力量。


  高橋也是在去了美國之後,才知道媒體的力量竟然是那麼強。


  在美國,幾乎任何一個面向消費者的產業,每年在廣告上的花費都不會少。


  就像是北美版的《玩家之心》已經很克制遊戲廠商的充值了,但事實上,每一期雜誌還沒有發售前,其實成本就已經收回來了,大多數時候甚至還有的賺。


  再加上玩家們購買雜誌的收入,可以說《玩家之心》這本雜誌的利潤並不低。


  不過……


  想要搞出一份像是《玩家之心》這種每期銷量穩定超過十萬份的雜誌並不容易。


  任天堂免費給會員贈送的《任天堂力量》,最近的生活狀況就不太好。


  至於為什麼不好,問題是多方面的,首先就是作為一本廣告冊子,它不夠有趣。


  要知道,電子遊戲本身就不是生活中的必需品,作為電子遊戲派生的電子遊戲雜誌,就更加不是必需品了。


  如果所有文章都寫得像是廠商宣傳的通稿一樣毫無樂趣,玩家為什麼要看呢?


  而《玩家之心》同樣作為廣告冊子,就能讓玩家心甘情願的掏錢去看廣告。這是因為《玩家之心》的廣告足夠有趣。


  每一期不光有遊戲攻略,還有遊戲故事,遊戲漫畫,以及各種在遊戲開發中間的秘聞。


  每一個板塊,都對應著不同的群體。


  遊戲攻略對應的是那些喜歡玩遊戲,但是有時候又會遇到困難的玩家。


  遊戲故事和遊戲漫畫,則是用來滿足那些喜歡看故事和漫畫的讀者。


  而開發秘聞,則是用來滿足大多數人類都有的偷(喵)窺欲。與明星秘聞,明星八卦差不太多。


  不過,比明星秘聞和八卦,還要稍微有底線一些。


  《模擬人生2000》並沒有第一時間全平台發售,首發的依舊是個人電腦平台。


  而世嘉的土星索尼的ps1,雖然都有推出的計劃,但是卻還要等上一段時間。


  因為這倆平台和個人電腦的架構差的太多,在上面移植遊戲,是一件又費時間,又費力氣的事情。


  如果不是大熱的遊戲,可能跨平台移植都是虧本的事情。


  不過,因為移植要等時間,所以《模擬人生2000》最近這段時間,基本上也就只能在北美地區玩到了。


  像是曰本的玩家如果想要玩到這款遊戲,就需要這款遊戲移植完成才能玩到。


  畢竟,曰本人相比於美國人,更喜歡在主機上玩遊戲,同時他們也沒有配置高性能個人電腦的習慣。


  說道高性能個人電腦,萬戶可以說開了一個壞頭。


  萬戶已經推出了多款顯卡,顯卡不光已經推出了兩代,還按照性能的高低,分為了多個型號。


  一般來說,最新世代的顯卡中間的主流型號,可以玩當年推出的主流遊戲。


  低型號顯卡性能也就低一些,能夠勉強玩當年的主流遊戲,以及能夠較為流暢的玩已經推出有一段時間的遊戲,以及像是《星際爭霸》這類需要聯網,對於配置要求不是特別高的遊戲。


  而高性能型號,則是能開啟當年推出的主流遊戲的最高特效。


  而萬戶雞賊的地方在於,別管別的遊戲廠商推出的遊戲怎麼樣,他們自己發行的遊戲,都按照這個標準來走。


  一旦顯卡換代,當年推出的遊戲,對於顯卡性能的需求也馬上就跟著提升。


  這樣做不光能一手賣顯卡,一手賣遊戲,還漸漸地培養出了一群根本不玩遊戲,只比拼電腦性能的硬體迷。


  當然了,想要比拼硬體,是不是要有個比拼的標準呀。


  於是,萬戶也將內部對於遊戲性能測試的軟體,稍微做出了一些改動,開始向個人用戶售賣。


  你的機器跑分一千,就是沒有我一千一的厲害。你的跑分兩千,就是沒有我跑分兩千二的厲害。


  雖然萬戶通過不同的特效要求來讓自家的高性能顯卡顯得物超所值。


  但是,並不是所有推出個人電腦遊戲的廠商,都會按照這個標準行事。


  畢竟多加特效要多花錢多花時間不是,因此真正走量的還是那些中低端顯卡。


  而那些只拿最優秀配置去玩掃雷的人,終歸是少部分。


  《模擬人生2000》這款遊戲,在不同配置上的區別,基本上就是細節多少的區別。


  中配草坪能看到一根根草,高配則能稍微做出一點草坪搖擺的樣子。對於遊戲性並沒有多大的影響。


  而在持續的宣傳下,《模擬人生2000》的銷量繼續在穩步提升。


  雖然眾多玩家對於遊戲的質量有著較高的要求,但好在也沒有發現因為遊戲質量太低,而發生銷量雪崩的悲劇。

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