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第九十四章 各自的期待與路線

  許多從小生活在中國的玩家,會有一種錯覺,會覺得個人電腦才是玩遊戲最主要的平台。


  像是什麼遊戲機之類的東西,不過是有錢人拿來玩遊戲的。


  但是在美國和曰本卻恰恰相反,反倒是遊戲機這種傻瓜都會用,只要插上卡帶或者光碟,就可以玩的機器更受歡迎。


  而不是個人電腦這種動輒上千美元,數千美元的設備。


  而特里普所想的免費遊戲,卻與遊戲機為主的市場有衝突。


  衝突在哪裡?

  衝突在於免費遊戲,如何給遊戲主機平台分享利潤。


  以往的傳統付費遊戲,基本上都需要發行商進行委託製作。


  這樣一來,主機一方不光能賺到售價的分潤,還能夠得到硬體代工的利潤。


  任天堂就是因為不透明,自己代工的利潤十分的巨大,所以一直不想放棄卡帶。


  但是,堅守落後的人都是紙老虎,望向讓先進退步成落後的更是,哪怕任天堂再怎麼一統電子遊戲業界,它如此反動的做派,依舊會被人打倒。


  不過,雖然存儲介質已經基本上是光碟了,但是依舊需要一個存儲介質。如果發行免費遊戲,先不算遊戲的成本,每一張光碟都是成本。


  而且免費遊戲應該必須聯網才能遊戲,不然憑藉著單機貧瘠的遊戲內容,就算是免費了能玩幾天呢?

  而聯機的免費遊戲,玩的應該不是遊戲本身的樂趣,而是一個架構出來體系的樂趣。


  特里普覺得這裡應該學習萬戶的《模擬人生》系列。


  《模擬人生》系列遊戲說實話,玩法卻很刺激么?很有視覺特效么?也沒有。


  就是架構一個家庭,看著每一個生老病死。但就是有那麼多人喜歡。


  哪怕遊戲推出幾年了,還有數不勝數的玩家進行相應的聯機,而且還在自發的開發較為有趣的劇本。


  以往玩家都是一種只消費遊戲內容,而不進行創造的模式。而在《模擬人生》系列中,可以清晰的看到玩家們對於遊戲內容的貢獻,甚至搭建出一個完整的遊戲生態。


  從這個角度上來說,這款遊戲不管本身好不好玩,都已經可以說是一代神作了。


  可是……這樣一款遊戲,最活躍的平台,卻是個人電腦平台。


  其它遊戲機上的《模擬人生》系列,就比較尷尬了。依舊是純粹的玩家消費內容的地方。


  不過,他們消費的遊戲內容,不光來自於遊戲官方的設計者,還來自於那些在個人電腦上那些有貢獻的用戶。


  不過,電子藝界好像本身沒有太適合做電腦遊戲的廠商。


  不過,特里普沒思考三秒,就有了一個辦法,收購!收購一家專門製作電腦遊戲的公司。


  至於免費安全軟體和付費安全軟體的爭鬥,特里普也僅僅只是看戲而已。


  安全軟體的使用需求,在特里普看來是強行製造出來的。


  這種需求會維持多長時間,多大強度?

  會不會像是玩家玩電子遊戲的需求一樣長久和旺盛?


  這都是一個問題。


  電子遊戲這個類別在特里普看來,要遠比安全軟體那個類別有發展有前景的多。


  在他看來,電子遊戲產業就像是電影產業一樣。


  雖然老的電影,可能持續不斷消費的人不會多,但是只要連續不斷的製作新作品,就一直能夠賣出去。


  因此,在他這個思路的指導下,電子藝界的大量遊戲都是年貨產品。


  因為他認為用戶如果喜歡購買一款遊戲,就會不停地去購買新作。


  如果幾年磨一劍,才推出一款新作,那對於這個系列實在是一種極大的浪費。


  甚至,他認為一年推出一款的節奏都有些慢了,如果給他一個機會,給他一個手下員工可以迅速完成工作的機會,估計他恨不得一個月就推出一款新作。


  甚至是雙周就推出一款新作。


  要知道,美國月薪的概念一般比較單薄,採用的一般是雙周薪的方式。


  也就是兩周發一次薪水,特里普無比希望自己能夠在顧客剛剛拿到錢的一瞬間,就把錢收進自己的口袋。


  如果不是他沒喲超能力,不能直接將別人兜里的欠揣進自己的錢包,估計他早就那樣做。


  而在他看來,免費遊戲,卻是一個比雙周發行的遊戲,更加靠譜的策略。


  要知道,每一次發售新遊戲,有新玩家進入的同時,也有老玩家流失。如果遊戲發售的頻率太快,就會出現一個問題,就是大量的玩家流失。


  而免費遊戲則不會出現這種問題,因為它免費,因為它一直就在那裡,玩家進入是不用成本的,而流失的話,相對來說也比發行收費遊戲要輕一些。


  至於如何賺錢?


  雖然遊戲本身是免費的,但是遊戲里難道不能有各種服務?

  不能有一些道具是需要收費的?


  特里普越想越覺得美妙,他簡直覺得網路免費遊戲,簡直就是完成自己計劃版圖的直接道路!


  只可惜電子藝界在中國還沒有直接業務,中國對於國外遊戲廠商的策略,也是強制要求所有的遊戲都必須由國內德爾公司代理才能發行。


  因此他對於中國的情況並不是很了解,不然的話,他也許能從中國這面,學到一些有關於發展這一條商業模式的先進知識、


  而本身就在中國的萬戶,最近則在計劃一件與電子遊戲不太相關,但是卻和安全軟體相關的東西。


  眾所周知,萬戶擁有自己的操作系統,雖然裝機量沒有微軟的視窗系統那麼高,但是也已經是世界第二大個人操作系統了。


  因為安全軟體的興起,並不一日比一日多了起來。裝載了萬戶系統的電腦,也時長會被入侵。


  因此,高橋為了提升萬戶操作系統的保有量,有了一個決策,就是製作一款萬戶系統內置的安全軟體。


  這款軟體因為由萬戶自己製作,將更加的節省系統資源,更加的簡潔高效。


  並且……


  永不收費!


  它存在的意義是為萬戶未來的軟體導流!

  爭取流量入口,這就是它的使命!

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