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第九十七章 收購

  在電子藝界還在玩小心思的時候,美國的網游已經有了較為長足的發展。


  一款叫做《網路創世紀》的網路遊戲,正開始在玩家中間風靡。


  如果說這款遊戲的發行時間,其實已經有差不多三年的時間了。


  這款網路遊戲,是一款角色扮演遊戲沒錯,但是與別的角色扮演遊戲又有很大的不同。


  最後這種遊戲被叫成了,也就是多人在線角色扮演遊戲。


  與萬戶推出的《石器時代》等遊戲相比,這是一個幾乎徹底貫徹了虛擬社區概念的遊戲。


  玩家的行為完全由玩家自己決定。


  玩家可以選擇當一個採集草藥的採藥人,也可以選擇出海成為海賊王的男人。


  甚至,哪怕是單純的倒買倒賣,也非常的有樂趣。


  正是因為玩家自己編織出了一套有趣的遊戲模式,所以這款遊戲與其它的遊戲與眾不同,並沒有在發行之後,經過一個巔峰之後,玩家開始流失。


  相反,似乎這款遊戲沒有頂峰,玩家一直以一種較為緩慢的速度積年累月的上漲。


  同時在線人數,經過了將近三年的積累,也穩定在了一萬人以上。


  這已經是一個很了不起的成績了,要知道萬戶對戰平台,穩定的同時在線人數,也僅僅只是維持在十萬的數量級。


  而這,不是一款遊戲維持的同時在線人數,而是多款遊戲維持的同時在線人數。


  經歷了失敗的特里普,從來都不是一個輕言放棄的人,既然他覺得網路遊戲有搞頭,電子藝界現在自己的人又搞不定,那就收購好了。


  《網路創世紀》這款遊戲穩定的成績,讓特里普覺得這是一個理想的收購對象。


  「沒錯,我可以保證,在你們進入電子藝界之後,你們將會保持很高的自主權。沒有人會幹預你們的運營,沒有人會對你們對出強迫性的要求。你們只需要做遊戲,繼續完善你們的《網路創世紀》。


  我要收購你們,僅僅是因為覺得網路遊戲是一個方向。而電子藝界需要在新的方向上做一點什麼。」


  特里普噴著吐沫夸夸其談道。


  幾乎所有電子藝界的收購案,都是他自己親自談下來的。


  他喜歡談判這種感覺,覺得談判的時候,自己就是一個無所不能的超人。


  簡單的收購案,自己只要動動嘴皮子,他們就會甘願成為電子藝界的一員。


  而稍微困難一點的收購案,則經過自己一張鬼斧神工的嘴巴,也是能順利收購。


  當然了,這一切的前提,還是因為電子藝界有錢。


  《網路創世紀》的開發商和發行商起源公司,雖然擁有著一款同時在線玩家穩定過萬的遊戲,但是日子卻並不富裕,經常性地會陷入緊緊巴巴,有今天沒明天的生活。


  為什麼會這樣呢?

  原因很簡單。


  遊戲雖然使用月卡的方式付費,但是付費的價格並不高。遠遠不足以應付需要不斷擴充的寬頻資源。


  幾乎每個月收入的百分之六七十,都要支付在寬頻費上。


  再算上頗為恐怖的稅收,以及員工們的開銷,想要增加伺服器,往往都需要去貸款。


  前兩年還好,貸款不是一件困難的事情,但是到了今年,貸款卻變得困難了。


  因為互聯網泡沫還是破滅了,一家又一家曾經看起來很有潛力的公司,如今開始一個又一個的開始破產。


  《網路創世紀》雖然在線的人數很多,看起來很有前途。但是傾巢之下豈有完卵。整個互聯網都在唱崩潰,起源公司有什麼可能會免俗呢?

  而在這個時候,電子藝界出現了,特里普出現了。


  然而,特里普以及電子藝界的出現,卻沒有讓起源公司的人感覺到輕鬆。


  要知道,電子藝界和特里普的名頭,在美國的電子遊戲界,可以說是無人不知無人不曉。


  無論是電子藝界還是特里普,都代表著一個意思,「收購一家電子遊戲公司,並毀掉它。」


  如果相信了特里普或者電子藝界的公司,真的以為併入他們,公司不會受到影像,那一定會後悔的。


  所以,無論現在特里普口若懸河的在說什麼,他身前的兩個人,別說一個單詞,就是一個音也不信。


  他們兩個都知道最近電子藝界正在進軍在線遊戲領域。


  不過,也許是特里普的思路有一些問題,炒冷飯的行為,現在不太受玩家的歡迎。


  正是因為此,特里普才來收購自己的起源公司。


  但是,看似被電子藝界收購會解決錢的問題,但是如果真的被收購,誰知道會不會像是其它的同類公司,瞬間就被解散了呢?


  相信電子藝界的節操,還不如相信毛驢會飛。


  但是……起源公司,真的到了一個很危急的時候了。


  當電子藝界的特里普與起源公司談判的時候,萬戶的高橋也正在與一個美國的遊戲公司談判,這家公司的名稱音譯成漢語叫做維爾福,意義則是閥門。


  閥門公司的老闆是一個胖子,大家喜歡叫他g胖,他本人是一個非常優秀,又喜歡電子遊戲的程序員,曾經在微軟工作數年。


  幾年之前,他離開了微軟,在距離微軟不遠的地方,開了一家新公司,一家電子遊戲公司,就是閥門公司。


  閥門公司成立的最開始,打算製作的遊戲就是射擊遊戲,他們一開始打算自己開發一款射擊遊戲的引擎,但是他們卻發現,他們的水平很難超過當時id公司《雷神之錘》所使用的引擎。


  為了避免重複造輪子的尷尬,他們選擇向id公司,購買遊戲引擎的使用權。


  如願以償,他們成功了,當他們成功了以後,他們製作出的第一款遊戲,就是《半衰期》常用的中文譯名叫做《半條命》。


  《半條命》這款遊戲的設計手感很好,打各種怪物的劇情也是引人入勝,一經推出就收到了無數玩家的歡迎,銷量也很快就突破了一百萬套,玩家社區更是異常活躍,誕生了許多有趣的玩法。

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