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第一章 精英與行動

  時間不知不覺就進入了兩千年的秋天。


  在兩千年這個年份里,電子遊戲行業依舊在發展著,不過發展的方向與以往有了一些不同。


  眾多單機遊戲廠商逐漸開始了對於單機遊戲網路化的探索。


  不過,探索的道路並不平坦,在崎嶇的探險之旅當中,絕大數廠商都失敗了。


  這些失敗的場上,為了應對遊戲開發成本愈發高企的危機,他們進入了另外一條路線,dlc遊戲拓展包的路線。


  dlc拓展包從某種意義上來說,與玩家製作mod是異曲同工之妙,都是運用同一套引擎,同一套素材,提供更多的遊戲內容。


  推出的dlc越多,就越能平攤開發成本,開發成本就越低,收入自然也就越高。


  這樣一來,開發成本的高企,就能得到一定程度上的解決。


  兩千年的遊戲廠商,還真是這樣解決問題的。他們推出遊戲本體后,過幾個月就開始售賣拓展包。


  本體的內容已經很豐富了,拓展包基本上都是主線劇情之外的拓展。


  這種站著把錢賺了的行為,足可以稱之為良心。


  只是……


  他們很快就發現,這種做法回收成本的速度有點太慢了。


  於是,一些廠商就開始嘗試,將遊戲本體直接分割成數個小部分。


  既然遊戲漲價玩家接受不了,那就把一份當多份賣不就好了。


  就比如一款即時戰略遊戲當中,有數十個國家,玩家買到手之後,發現可使用的國家就有十個。


  剩下的幾十個國家想要用怎麼辦呢?


  答案很簡單,就是買。


  買一個國家拓展包就好了。


  放心,國家拓展包很良心的。


  分為歐洲拓展包,亞洲拓展包,非洲拓展包,買不了吃虧,買不了上當。


  玩家們這時候才發現,原來自己花錢買的不是一款遊戲,而是一張需要持續付費的門票。


  雖然玩家非常反感這種死要錢的行為,但是所有的遊戲廠商都在這麼多。


  能不買一款遊戲,難道所有的遊戲都能夠不買么?


  在這樣收費的大浪潮中,萬戶互動娛樂的第一款純網路遊戲推出了。


  這款遊戲取消了本地對戰,以及區域網對戰,也就是說,玩家只有在連接互聯網,進入萬戶對戰平台才能夠啟動遊戲。


  萬戶互動娛樂的做法引起了軒然大波,絕大部分美國玩家都不認可,不認同萬戶互動娛樂的做法。


  因為,這侵犯了他們擁有遊戲的自由!


  難道他們花錢購買遊戲,為的就是在有網的時候玩?


  這……


  萬戶到底想要做什麼!

  幾乎一瞬間就是差評如潮。


  但是,萬戶互動娛樂應對的方式也很微妙。


  他們宣布,遊戲永久免費!


  沒錯,就是永久免費!

  像是免費安全軟體那樣永久免費!


  這個消息一出,玩家們沒有了聲音,那些同業者們也開始好奇起萬戶到底想要做什麼!

  永久免費怎麼可能?


  如果永久免費了,開發遊戲的錢和遊戲運營的錢,都有誰來出?

  大家都是商業公司,都知道彼此不可能做慈善,如果說哪一家宣布要將自己的遊戲永久免費,那基本上就確定他們尋找到了一條新的收費道路。


  他們也不傻,很快就通過萬戶之前的動作,知曉了萬戶才去的收費道路到底是什麼。


  遊戲免費!


  道具收費!


  用各種奇奇怪怪,五顏六色的貼紙,噴圖等等東西來盈利。


  只是……


  這樣能賺到錢么?

  要知道,雖然《星際爭霸》使用的那一套模型交易系統很成功,但是《星際爭霸》本身卻是一款收費遊戲。


  難道……


  難道萬戶在《星際爭霸》上用這套模型系統賺到了大錢?

  其它的遊戲廠商,也開始迅速論證起了這樣做的可行性。


  他們很清楚的知道,一旦免費遊戲出現,對於現在絕對主流的付費遊戲,將會是一個巨大的打擊,一種降維打擊。


  要知道,許多玩家其實並不是不喜歡一款遊戲,但是他們並不能一下子拿出幾十美元購買一款遊戲。


  這也是為什麼遊戲廠商們嘗試提升價格的行為總是失敗。


  因為一旦提升價格,大多數人就買不起了,大多數人買不起那這款遊戲的銷售數量就會下降。


  銷售數量下降,造成的就是整體銷售數據的下滑。


  而免費遊戲的優勢則是下載量上的優勢,你要你想玩,你家裡有電腦,你就能下載玩。


  可能付費才能賣出去一百萬套的遊戲,免費能有一千萬的下載量。


  如果這一千萬的玩家當中,有五分之一會選擇付費購買道具,那也有兩百萬,也遠遠要比一百萬人購買要多了。


  但是……


  對於這些本就因為不用付出成本而購買遊戲的玩家,眾多遊戲廠商都有一個疑問。


  他們疑問的內容很簡單,就是本身作為不付費玩家的他們,得到這款遊戲都沒有花錢,難道真的會在之後花錢么?

  雖然說經濟學總說什麼人是理性人,然而,哪個人是理性的呢?

  不管是一輛車,一套房子,一支口紅,誰沒有衝動消費過呢?

  正是因為人的這種不可確定性,才不知道他們到底會做出什麼樣的選擇。


  等待。


  先等待吧。


  膽小的遊戲公司,開始了等待。


  膽大的遊戲公司,則馬上開始策劃自己的免費遊戲。


  而與萬戶這款免費遊戲最直接競爭的,還是維爾福閥門廠的《反恐精英》,甚至萬戶這款免費網路遊戲的名字都很有挑釁意味的焦作了《反恐行動》。


  《反恐精英》作為在《半條命》基礎上開發出的新遊戲,售價不高,不到二十美元,只有十九點九九美元。哪怕你去超市購買,超市也真的會找一美分。


  它是一款傳統的單機遊戲,能區域網聯機,能本地聯機,只需要付一次錢,就不用再花錢。


  而《反恐行動》不能本地聯機,不能區域網聯機,只能網路對戰,剛開始不收費,如果想要不花錢的話,也可以一直不花錢。


  兩款遊戲雖然是一個類型,但內在卻相差甚遠。

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