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第九十九章 三大冥想法

  所謂冥想也即是觀想,觀假為真是也。第一步就要求一個字靜「心靜」,也唯有真正的心靜了才算入門了。


  第二步也即是選一樣事物(也即是觀想之神),或是山川或是河流,或是大日、明月、星辰等等諸天萬物有形無形都可以作為觀想的神。


  只是如果不是有著完整的整套冥想傳承的話,就最好不要去觀想不熟悉的神。因為觀想就是不斷的在腦海的精神空間里(初修者於心里)構建你所了解的觀想之神。


  但假如你去構建你現在甚至未來都根本不了解的事物,又沒有先輩的傳承知識教導你,就極有可能在達到某一步之後,因為對自己所觀想的神缺乏足夠的了解,而又無法說服自己補充他,而使得冥想法再也無法進步了。


  觀想即是相信,相信它是真的,不斷的觀想它,不斷的了解它、刻畫它,當你完成它的時候就是它成型的時候,此時如果你足夠相信它的存在,那它就會在你心中活過來,也就是你觀想成功的時候了。


  此時如果你的精神力量足夠的話,自然就能以精神力量扭曲現實使得它真正的成為真實。


  觀想的過程即是對觀想之神的了解,也是對人精神的修鍊和積累。


  以此為根本思想,赤沙無敵創造出了機械之心、傀儡之軀、人偶遊戲三種冥想法交給了傀儡師一脈,由蠍和千代婆婆還有海老藏保管,作為傀儡師一脈的傳承秘術。


  機械之心:以冥想機械傀儡的智能大腦為冥想之神。赤沙無敵親自指揮沙忍村科研人員全力改編電腦軟體,歷時半年終於初步在電腦上製作出了簡單的智能系統,之後就簡單了,以忍者世界的基礎,很快相印的硬體也跟了上來。沒多久一具簡陋的人工智慧的傀儡就出現了。雖然它只能說,不能動。


  機械之心就是以此為基礎,第一步要求傀儡師自己自做一個蘊含著人工智慧的傀儡,最好是使用查克拉金屬為零件材料,之後就是觀想這個傀儡,將它當作自己來觀想,要求從最細小的零件開始觀想,逐步的在冥想空間中構建出整個傀儡來,當傀儡師在冥想空間中觀想成功的時候,就是冥想法第一層初步有成的時候。


  此時傀儡師可以藉助冥想法施展一種秘術「機械之靈」可以得到機械傀儡般的絕對理智心態,可以摒棄一切波動的情緒,以絕對理智冷靜的心態來面對一切。其極限在於冥想法的深入和各自的積累。


  而第二步更深入的修鍊,則是當第一層修鍊到巔峰精神力再也無法進步之時,開始著手改進人工傀儡的智能程序,使得人工智慧傀儡擁有龐大的計算推演能力。


  同樣再次觀想,對第一層已經成功了的觀想之神進行升級重組,這一步對於自我改進人工智慧傀儡的傀儡師來說基本不難,但難就難在以改進過後的人工智慧傀儡為模板在腦中模擬它的運算。


  每一次的模擬都是一次精神上的修鍊和磨礪。


  隨著這一步冥想的深度還能不斷開發大腦的運算能力,甚至可以借著秘術進入「智能之心」的狀態。智能之心是機械之心的升級版,只是在絕對理智上多了個強大的計算能力。其秘術的強弱完全取決於冥想的深度和冥想之神的智能運算強大程度。


  冥想成功之後,只要查克拉支撐的住傀儡師將隨時可以如同化身為人工智慧傀儡一般。假如說機械之心只是能正常發揮出傀儡師的全部能力(正常人的發揮能有個七八成就算是高手了,畢竟你無法完全細微的掌控自身所有的力量。),那麼智能之心就是可以借著龐大的計算能力發揮出傀儡師百分之一百的能力。


  至於精神力的升華,只要第二步堅持修鍊下去是必定會成功的。


  傀儡之軀:同樣是自己製作一具傀儡,觀想這具傀儡,將其當作另一個自己來觀想,要求從最細小的零件開始觀想,逐步的在冥想空間中構建出整個傀儡來,當傀儡師在冥想空間中觀想成功的時候,就是這部冥想法徹底成功的時候。


  然而與機械之心的區別則在於,傀儡之軀的冥想法的觀想要求卻是以靈性為合格要求。


  傀儡師初步先觀想傀儡的一部分軀體,或是一隻手或是一隻腳,當然觀想出來之後也不意味著就成功了,事實上還只是成功了一半而已。


  此時就要求傀儡師要在冥想空間內操控者所觀想的那部分傀儡軀體動起來,或是不斷的做著各種動作或是不斷的重鑄聚散,一直到傀儡師感覺自身所觀想的傀儡軀體已經和自身的軀體一般無二甚至更加得心應手,做到心隨神動的境界之後,此時才算是第一層觀想成功了。


  這時傀儡師將自然而然的擁有一種能力,那就是對所觀想的傀儡擁有著如同觀想冥想之神一般無二的掌控能力。


  不同於之前傀儡師靠著查克拉絲線以機關忍術來遠程遙控傀儡,這部冥想法的最終目標是做到傀儡師只要與傀儡連接上查克拉就能瞬間使得這具傀儡成為傀儡師的另類分身,擁有著比自己身軀還要更強的掌控力,還是一具只要零件足夠,就隨時隨地可以維修自身或是改裝自身的傀儡分身。


  當成功觀想出一具足夠複雜而強大的戰鬥傀儡之後,傀儡師也基本上就都已經完成精神升華了。


  人偶遊戲:同樣是自己製作一具傀儡,觀想這具傀儡,但不是作為之前兩種那樣將其視為自己的另一面觀想,而是創造者以命運的角度、俯視眾生的心態操控著所觀想的傀儡。


  要求傀儡師在冥想空間內觀想出自己創作的傀儡,以命運的角度視其為自己創造的生命,在傀儡空間內演繹者屬於傀儡自己的話劇。


  此法只要求傀儡師觀想傀儡內外形基本結構和傀儡的全部機關能力即可,當第一具傀儡觀想成功后,即是入門,隨即在不影響第一具觀想傀儡的情況下,同樣觀想出第二具傀儡,要求兩具觀想傀儡必須同時存在,互不干擾的演繹著各自的能力,猶如活物般做著各種事情。


  如此類推,不斷的在冥想空間內增加觀想的傀儡數量,最後甚至以傀儡造物觀想出一個村子、一個城市、甚至是一個國家、以及一個民族、最終達到世界眾生的地步。


  它的優點在於修鍊之路清晰無比,每一次的一點進步都能清晰的感受到,而且在每次冥想法到達瓶頸之後,只要再成功多觀想出一具傀儡來,就是一次精神力的突破,而已經觀想出的傀儡表現的越是像生命活物,則代表著傀儡師的精神積累也是越強。


  理論上這是一部入門較容易,同時也永遠沒有修鍊盡頭的觀想法。


  而且修鍊人偶遊戲的傀儡師,其能觀想出多少具傀儡人偶,則代表著他就能同時控制多少具傀儡。觀想的人偶越加生動,則對其操控的傀儡亦是靈動無比。


  而且不同於之前那兩部冥想法,不光難度大,而且至少要達到第一層才能得到實質性的實力進步,人偶遊戲是完全延續了以前傀儡師對實力的需求,其直接鍛煉傀儡師的操控能力,只要入門,就能增強實力,基本上任何傀儡師修鍊了它,都會有所收穫和進步。


  自從赤沙無敵將三大冥想法交給傀儡師一脈之後,人偶遊戲也是被選擇作為根本冥想法最多的一部冥想法。

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