060 本人回來啦!
接下來的道路中,我和蕾切爾不再追求最適合的道路,從而為了躲避一些巡邏機器人,刻意在某些通道中停下兩三秒。而是沿著最短,同時也是路上固定敵人最少的道路,一刻不停的向著目標地點衝去。
畢竟,敵人已經確認了我這個名符其實的入侵者的存在,所有附近區域的機器人都已經啟動並向著我包圍過來。面對這種狀況,躲避巡邏機器人已經完全沒有任何的必要了,現在最重要的是突破包圍,和在最短時間內完成任務。
話說,這座基地真是相當的大來著,一共有五層,而且每一層的面積都幾乎等同於整座小島的三分之二。
不過這也是正常的,因為這座基地本身就是整座小島,或者說這一個可以隨意在海域中移動的人工海島的真正核心所在。
不過,好在這次的任務最多也就是從最南端跑到最北端而已,並不需要我跑遍整個基地。這麼想的話,還真是幸運啊……但為啥,我會有一種極為不好的預感呢?
理所當然的,在這條並不能算是漫長,卻絕對不短暫的道路上,我也陸續的遭遇了四五台戰鬥機器人。至於型號,則全部都是陸上堡壘級l-233型。
雖然這座基地中的確還有著其他型號的戰鬥機器人存在,但是l-233型號的數量佔據了絕大部分。可以說,在這座基地中碰上戰鬥機器人,百分之九十五的幾率,都會是l-233。
嘛,這也是沒辦法的事情,l-233型號在巷戰中,所獲得的優勢實在是太大了:正好可以通過人行最小通道的體型,即使遇上最大通道只要多上幾台就可以封堵通道,完全覆蓋住正前方無人可擋的極限火力投射,正前方的防禦由於胸~部護盾而達到了最大值,即使遇到突發~情況也可以通過旋轉來瞬間調轉車頭……
換句話來說,不選l-233型號作為主戰機器人,才是真正腦殘的表現呢。
當然,這並不是說波塞坦文明就沒有比陸上堡壘級更加擅長巷戰的戰鬥機器人了。畢竟,從名字上,就可以看出l-233型號真正的用途是在寬廣多樣的陸地之上,進行集團衝鋒,或者輔助部隊進軍,而不是在狹窄的巷道中稱王稱霸。
只不過,比起l-233型號更加擅長巷戰的戰鬥機器人,價格更為昂貴和難以獲得,也更加難以修理和補充。可以說,在同一作戰等級中,沒有比l-233更加具有性價比的;而在同一價格檔次中,沒有比l-233型號更加擅長巷戰的!
總之,面對l-233型時,我基本上只能使用各種預先埋設的高爆炸藥和【巴祖卡火箭筒】來對敵,不然其他的武器對於這些移動的大鐵塊而言,根本就是不破防的存在。
這也導致了我僅僅只是遭遇到了四五台l-233型戰鬥機器人後,手中的彈藥就下降到了一個極為危險的地步。火箭筒需要的火箭彈大概不用多說什麼,我手上總共也就只是有十發而已。剩下的那些高爆炸藥,因為這次我不是來拆房子,也不是來打boss的,所以手頭上大概也就只有那麼一點而已。
不過,唯一的好消息是,這座基地的反擊力道並不大,至少在電子戰如此。因為直到現在,蕾切爾依然能夠繼續為我提供周邊的情報,讓我能夠料敵機先,以最節省和快捷的方式解決掉所有來襲的敵人,即使這座基地已經徹底活了過來也一樣。
這在某種程度上也是當然的,因為機械種的【罪之怪物】,對於自己的掌控能力和具體的行動能力,基本上都取決於在轉變前自身的ai水平。而很可惜的是,雖然波塞坦文明遭遇的災難並不是來自於ai的惡意反叛,但失控暴走的ai也給倖存者們留下了濃厚的心理陰影。估計如果文明真的成功復甦了的話,即使波塞坦曾經以ai技術為傲,也會在新時代將其埋葬進歷史堆之中吧。
至於沒有ai以後,波塞坦人會用什麼技術來操控機械?哪怕他們可能會使用以人腦作為原材料的機魂技術,這個問題也跟我們沒有任何的關係,無論從哪一個方面來講皆是如此。
嘛,簡單來說,這座基地並沒有什麼ai,哪怕曾經有過,也早就被那群在這裡住了好幾年的倖存者們給徹徹底底的拆掉了。
因此,這座已經活了過來的基地,雖然藉助著【罪】成功獲得了自己的意識,也許那可以被成為意識的話。現在,這座基地對於自己身體的掌控能力,真心不比一個半身癱瘓的傢伙好上多少。
正是因為如此,我在這座基地中的前進才會如此的順利,至少這個過程相比起強攻一座基地要來的順利得多了。而蕾切爾也能夠在與這座基地的電子信息戰中,雖然無法佔據什麼大的優勢,但在反向入侵了整座基地的系統內部后,維持住幫我照看周邊環境的視角還是沒有多大問題的。
終於,在我的彈藥快要消耗完畢以前,我終於來到了此行的目的地:一座巨大的鋼鐵門扉的面前。
這是一面位於一個寬敞通道盡頭的大門,樣式方面並不怎麼特殊,不過我還是可以看到這扇一邊開的大門,在與牆壁鏈接的地方,至少有五個以上,三種以上的鎖定結構。整扇大門所使用的材質,是我現在暫且不知道,或者說根本不想去了解的某種特殊合金。
雖然不知道有沒有上過漆,但至少這扇大門的表面色澤相當接近白銀的顏色,而不是通道中的那種鐵灰色,這一點說明了這扇門背後的房間,的確是整座基地中極為重要,重要性直接排在前五位的房間。
因為在整個文明的發展歷程中,對於金屬材質的長期缺乏,讓波塞坦文明的文化之中,對於顏色有著極為嚴苛的使用規範。特別是金屬色澤,越是稀缺的自然金屬所帶有的色澤,就越是代表了高貴和重要。即使在邁入了星際時代以後,這一傳統文化也沒有絲毫的改變。
而很恰好的一點就是,除了某些含量超低的金屬外,黃金與白銀的確是這個星球數一數二的稀缺金屬。在大概的排名中,黃金是第六位,白銀是第八,不過排在最前五位的金屬色澤,可不是這座小小基地就能夠使用的。
在稍微對這扇大門評頭論足了一番后,我便直接向身邊屏幕上的幼女詢問道:「蕾切爾,怎麼樣,能打開嗎?」
這也是當然的,目標在門后的房間,想要完成任務就必須打開這扇大門。雖然不知道這扇門的打開難度,但這絕對不是我可以挑戰的目標,至少如果我的屬性數據化的話,撬鎖這項技能的熟練度最多也就只有十幾而已,也就開開自行車鎖罷了。
至於暴力破門……先不提將門鎖炸開需要多少彈藥,光是將門鎖炸開后,怎麼開門就已經否決了這個方案。畢竟就如同我不知道這扇門是用什麼材質做的,我也不知道這扇門到底有多重。但這個重量絕對不是現在的我能夠推開的,也許在獲得了c級武裝的時候,可以試試看?
稍微等待了一小會兒后,蕾切爾皺著眉頭說道:「稍微有點棘手,我留在基地系統內部的分身沒辦法解開這道大門的門鎖。」
在聽到這個回答后,我從【儲存空間】中取出了一個u盤:「那麼,需要我使用密碼破解器嗎?」
對此,蕾切爾搖頭說道:「現在還不需要,密碼破解器就留到下一次吧。看,那裡有一個擋板,裡面有一個直接連入基地網路的插口。」
某種程度上,密碼破解器還是相當珍貴的道具,【冥府】出品保證了這個道具幾乎對所有凡人文明的造物全部都是有效的。再加上我到現在都不知道有那裡可以兌換或購買這個道具,現在沒有到必須要用的關頭,自然能夠節省一點就是一點。
之前在打開咬尾蛇實驗室最底層的核心保管庫時,直接使用了一個密碼破解器,是因為除了要看看效果外,最重要的原因在於,那扇大門是獨立的。
沒錯,那扇保險庫的大門是獨立在整個實驗室的系統之外的!
而且還沒有什麼可以連接外界的數據介面,蕾切爾當初對此是極為爽快的承認了,自己是無法打開那扇大門的。
真不知道如果出了什麼意外的話,那個保管庫到底要怎麼才能從外面打開……
ps:本胡漢三終於回來了!本人沒有tg的習慣,這本書自然不會被放棄掉,所以放心的將這本書養下去吧。當然,因為本書並沒有上架,每天按時更新也不會有錢賺的緣故,這個三月本人大概還是會消失幾天……打人別打臉!放下那個可憐的雞蛋!還有番茄!
ps2:機魂技術來自於戰錘40k,一款被稱為只有土豪才能玩得起的桌面遊戲。這款桌游的背景是星際時代,但那是一個極為先進的同時,也極為原始的時代,遍及宇宙各地的人類處於一個最為黑暗、血腥和殘酷的時代,獸人、蟲子、外族、邪神、惡魔、墮落……人類的存續寄託於無盡的犧牲之上,為了帝皇!for.the.emperor!