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第98章 多大仇?

  現實中的時間不會影響到遊戲內部時間的流逝,但遊戲本身也有晝夜流動的設定。


  眼看即將沒入雲海的斜陽依舊能夠給大地提供少許淡金色的光芒,青翠的樹叢也被暮色鍍上了一層多餘的裝飾,穿過森林的盡頭,眼前卻是一望無際的廣袤草原,突然變得開闊的視野反而會令人有一種手足無措的感覺。


  森林當中人為開辟出的石階已然到了盡頭,石階毫無疑問是文明的產物,一端連接著龐大威嚴的門,另一邊卻通向隻有荒蠻與野性的世界。


  在這個世界當中,人類的文明與道義派不上用場,因為並沒有能夠與人溝通的生物,想要生存下去,就隻能像野獸一樣依賴自己的爪牙。


  黃昏的荒野與白天不同,與夜晚也有著迥異的景色,單純的晝行性生物已經差不多完全消失了,而夜行性的生物還沒有出現,鳥鳴,蟲鳴,甚至風聲都變得稀薄起來,此時的大地顯得格外荒蕪,仿佛一切都憑空蒸發了,天地之間隻剩下孤獨的自己。


  但生命依然存在。


  微微搖動的草地並非風的惡作劇,半人高的草地之下顯然有某種“東西”存在。


  嚓嚓——


  一陣過於嘈雜的聲音突然響起,草地中那隻悠然自得的生物也隨之察覺到了危險,猛地向它自認為安全的方位逃去。


  看起來這裏似乎很安全,因為足夠茂密的青翠綠草足以遮擋住它的身體。


  然而,隻要是行動的東西就會有它的軌跡。


  筆直的電光凜冽一閃,空氣當中猛地浮現出玻璃窗被擊碎的裂紋效果。
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  24

  血紅色的數字迅速升上半空,消失,十數個大小一致的半透明藍色正方體嘭地一聲爆得到處都是,看似頗有幾分重量的正方體卻是無形的東西,它們也很快消失在了空氣之中。


  “果然,裏麵什麽都沒有。”


  口中念著近似病嬌的台詞,柴烈火伸開右手,心中默默地讀著秒。


  ……三,二,一。


  簡樸的長劍忽然浮現在張開的手掌之中。


  將武器投擲出去之後,需要10秒鍾左右才能回歸,雖然不太清楚為什麽不用親自去撿拾就能回來,但是很多巨大機器人的拳頭也能飛出去當做武器,大多數人也不會去把拳頭親自撿回來,想必是相同的道理。


  所以說這個世界的修真似乎意外地有著強大的科技含量。


  相同的數值,相同的距離,卻有著將近一倍的傷害,而且還會出現奇怪的特效。


  柴烈火終於確定了這個遊戲的確搭載了“弱點”的係統。


  地麵上沒有屍體,也沒有任何掉落物,正如剛才所說一般,什麽都沒有,事實上被殺死的是一隻路邊尋常可見的兔子,這種級別的動物理所應當不會掉落什麽,隻有學習過相應技能之後再將其殺死才能得到肉或皮。


  甚至連屍體都沒有留下。


  這種設定,其實很不公平。


  許多遊戲當中,殺死恐龍大小的動物也隻能獲得一塊肉,甚至有時候還沒有肉塊掉落。


  修真聖域裏沒有屍體這個概念,因為考慮到了龐大的計算壓力,如果把屍體殘留在地上的話恐怕會有點困難,所以被殺死的怪物和生物會像剛才那樣完全爆炸,萬一運氣好爆出什麽東西的話,隻會在地上留下不同顏色的正方體當做標識。


  話雖這麽說,柴烈火也隻是在官網看到了說明而已,至今為止還沒有掉落任何道具和金錢,不過細數一下,殺掉的動物也隻有兔子。


  如果將武器投擲向兔子的頭部,幾乎百分之百會出現暴擊的效果,攻擊身體的話就不會出現暴擊的玻璃碎裂特效,傷害的數字也隻是尋常的白色而不是紅色。


  手感也逐漸熟悉了。


  一直徘徊在大地圖的入口處,柴烈火終於下定了決心準備深入地圖的內部。


  隨著夜幕的降臨,某些對現在階段的玩家而言可能很難對付的野獸也逐漸開始出現了——盡管隻是一些野獸而已,這裏隻是門派的後山,暫時不可能冒出多厲害的怪物。


  夜幕降臨,視野也縮小了一大半,視野之外則籠罩著一層濃濃的霧氣,柴烈火憑著自己的感覺在半人高的草地中謹慎地摸索著,毫無效率地慢慢前進。


  沒有地圖——老實說可能也不是沒有,隻是沒人知道該如何得到,能夠探索的區域又好像特意和人過不去一樣特別巨大,柴烈火現在還不敢過於大意。


  如果不是因為公共頻道裏不少人在哀嚎,也許柴烈火也不會這麽謹慎。


  現在隻是新手的教學任務,問題是有些人所遭遇到的教學任務似乎難到不講道理,但另外一些人似乎沒有這樣的體驗,其中或許有一定的隨機性,實在是很讓人好奇,究竟這個遊戲裏有多少不同的新手任務。


  交戰區域?

  耳畔陡然響起的緊張鼓點幾乎毫無征兆,甚至柴烈火都沒有發現敵人身在何處,但此時的視野當中已經出現了一道淡紅色的半透明“牆壁”,將大大的一塊範圍圈了起來,這就是所謂的交戰區域。


  換句話說,就是敵人警戒,攻擊的範圍,其命名就是警戒區域,或者說警戒範圍,怎麽說都好。理論上,撤離交戰區域就能夠避免戰鬥,但假如被敵人鎖定的話,敵人也會不斷的進行追逐,使得交戰區域的範圍不斷變化,想要逃跑也不是那麽容易。


  有些特別強大的敵人,交戰區域幾乎是整個地圖。


  如果是現實世界,柴烈火還可以憑借自身的直感來提前發現敵人的氣息,現在卻什麽都做不到,似乎在某種意義上能夠體驗到皇珠仙的心情了。


  嚓——


  細長的黑影宛如長蛇一般自柴烈火鼻尖之前掠過,盡管不知道敵人的確切位置,但柴烈火的視力和反應能力還在,當敵人的攻擊現身的刹那,他已經明確了敵人所在的方位,以及其攻擊判定所能夠涵蓋的範圍。


  突擊。


  閃過了敵人的第一擊,柴烈火果斷筆直向前衝去,前衝的瞬間揮起手中的長劍。


  長劍隻是門派商店胡亂購買的防身武器,裝備之後也隻會提供一個“投擲武器”的技能罷了,數值更是所有武器當中墊底,但現在已經足夠。


  生長在草叢中的食肉植物,它們一直匍匐在較高的草叢下方,當獵物接近的瞬間才會伸出靈活的藤蔓進行攻擊。


  劍光毫不留情地刻在足有三人高的巨大植物根部,也是它全身最為纖細的地方。


  然而顯現在柴烈火眼中的卻不是白刃揮起的光芒,劍尖所到之處,空氣中留下了一條長長的筆直痕跡,同時在空間當中浮現出玻璃破碎的特效。
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  15

  血紅色的字正是攻擊弱點發動暴擊的證明,食肉植物沒有因此而倒下,它的生命值比想象中還要更多。


  能夠攻擊的藤條似乎隻有一根,第一擊落空之後,第二擊理所當然地自另外一個方向掃向停駐在植物根部附近的柴烈火。


  撤退。


  心中默念著下一步的行動,柴烈火的身體猛地向後疾退,同時丟出了手中的劍。
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  16

  與剛才相差無幾的數字。


  嘭——


  巨大的植物在爆炸中化作幾十個大小完全一致的方塊消失,依然沒有留下任何戰利品。


  設計這遊戲的人真是意外的吝嗇,對玩家好一點又有什麽損失呢?像剛才那種怪物,若是不瞄準弱點上前硬砍的話,少不得要被攻擊到一下,藥丸可是很貴的東西,而且現在連任務地點都沒到,也難怪有人會慘叫了。


  “你是什麽人?為什麽拆毀我們村子當做柵欄的植物。”


  忽然,也不知道是從天上掉下來還是從地下鑽出來,總之一個給人感覺全身上下仿佛到處寫滿了“村長”二字的長者出現在了荒野之中。


  “別鬧,這荒郊野嶺哪裏有……啊……還真有……”


  柴烈火正要吐槽,卻發現係統當中出現了“發現新地點”的提示,同時也出現了前往“墾荒集落”的入口,雖然不是不能理解節約成本這方麵的問題,可是這個村子根本就沒在地圖上做出來,隻有這麽一個入口和村長而已,實在是太簡陋了些。


  “哎,最近策劃經常來襲擊我們村子,現在柵欄又被你拆毀了,我們可怎麽辦。”


  村長完美地發揮了一個npc的傳統,自顧自地說個不停,完全沒有意識到此時此刻現實中柴烈火的表情,當然,事實上他也看不到。


  襲擊它們村子的……是什麽東西?

  應該沒看錯……吧?

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