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第九章 墓穴與冥骸

  一拳一拳的將怪給打死之後,曉峰是在也不想經歷這樣的日子了,雖然轉職了,基礎攻擊技能的命中依然不是很高,將所有的怪都清理完了之後,曉峰也差點被幹掉了。一群骸骨戰士對著自己使用連斬,曉峰的雙手也格擋不過來,好在防高血厚還是抗了下來。將怪清理完了之後,曉峰的等級再次從10級升到了11級,5點自由屬性在一次被曉峰分到了力量上面。


  現在跑到骸骨戰士和術士的領地之後,曉峰也不敢隨便浪了,恢復了一下之後,就只能以靠近怪的仇恨範圍來勾引怪,等怪靠近了之後在進行擊殺,不過就算是這樣,每一次至少也會引到3隻怪,多的時候會有5隻,如果是骸骨戰士,多少對曉峰來說都沒問題,但是多了骸骨術士就不一樣了,骸骨術士也會4個技能,骨盾,骨牙,骨甲,骨刺。


  骨盾這個技能是在骸骨術士周身漂浮著一些白骨,而這些白骨不是用來防禦的,居然是用來反擊的,每攻擊骸骨術士一次就會有一個骨頭砸向曉峰,而骨盾這個技能並不只是用於骸骨術士自身,還能幫別的骸骨使用,飛來的骨頭雖然能夠防禦住,但是同時也加大了魔力的消耗,不防禦,一個骨頭砸一下就要失去近30點生命值。


  骨牙技能是一個遠程攻擊技能,配合上骨盾技能,對曉峰就已經有一定的威脅了。


  骨甲是提高物理免傷的技能,而且還很高,本來一個凝傷拳打到骸骨術士身上,骸骨術士會失去250多點血量,有了骨盾之後血量直接變成了170點左右。


  骨刺是最讓曉峰頭疼的一個技能,這個技能是一個反傷技能,曉峰每打一下骸骨術士都要失去1%的血量。


  骸骨術士可以說進攻能力一點都不出彩,但是噁心人的技能卻比比皆是。看名字明明是個遠程職業,卻弄得和一個T一樣。還好除了骨盾技能,其餘的技能都不能附加到外人身上。遇到一個骸骨術士的時候,曉峰毫不猶豫就是浮空強殺,像這種時候就體現出了多技能的好處,只學一系的技能,只有一個浮空技能和一個控制技能,但是3系的都學了之後就不一樣了,不過傷害差了很多,而且控制技能消耗也太大了,只是幾秒的控制,魔力就是以20%的消耗來計算的,不過,術士的數量超過2個以上,怪的總數量達到4個,曉峰才會使用控制技能來殺怪。


  曉峰現在的等級是11級,升到12級需要1.5萬的經驗,而11級以下的小怪曉峰是沒有經驗的,11的怪一隻是20點,12級的一隻怪是24點,雖然說混雜著一些沒有經驗收穫的怪,但是看到技能變態的熟練度,曉峰也能忍,現在曉峰消耗的是在新手島屠夫那裡買的食物,可以說,用一個就少一個,這也怪曉峰自己,在離開聖德斯的時候忘記買補給了,而在先鋒陣的時候,因為守備官介紹亡者墓地的情況被忽略了,現在唯一補充過的補給品只有炆火燈。不過好在距離聖德斯的先鋒鎮並不是很遠,曉峰就決定先將武器的耐久刷完之後在回去。只可惜每次引到的怪並不是所有的都是11級以上的,往往都只有1到2隻,甚至有的時候1隻都沒有,不過好在這裡的骸骨怪還是有物品掉落的。


  多數掉落的是死靈之息,作用現在曉峰還不知道,當然還掉落一些名字叫做灰骨的材料,這種材料基本上都是骸骨術士掉落,骸骨戰士掉落的極少,還有少量的損壞的裝備,並不值錢。


  曉峰現在每場戰鬥下來都只能獲得幾十點的經驗,不過對於曉峰來說只要能升級基本都不會有什麼怨言,而隨著清理的怪漸漸增加,曉峰能活動的範圍也越來越大了,而在清理怪物的同時曉峰也看到了一些除了滿地枯骨之外的東西,那就是墓穴,而且不是一座,是隔一段距離就有一個墓穴,而墓穴外圍的骸骨怪等級也相對要高很多。


  既然看到了就肯定要進入到裡面去看看,墓穴周圍的怪也不像埋骨之地那樣無序散亂,墓穴門口有4個骸骨怪,分別是兩戰士和兩術士,4個怪也沒有移動,就是守在墓穴口,似乎裡面有什麼重要的東西,4隻骸骨怪,對曉峰來說難度並不大,回復好了之後,對於這4個怪曉峰直接就是迅猛突進,然後直接使用大地震顫技能將4個怪都眩暈然後就是意志指引盯著一個骸骨術士使用一記凝傷拳和螺貫拳,直接秒殺了一隻,然後滑行衝刺將另一個骸骨術士給打浮空,這時候2隻骸骨戰士也清醒了過來,曉峰使用回氣勁技能將其中一隻骸骨擊退,準備硬抗另一隻骸骨戰士的攻擊,然後就使用蓄力凝傷拳對準空中的術士,準備直接秒怪,3秒鐘的蓄力時間曉峰已經被一隻骸骨戰士攻擊了3個技能另一個怪也跑了過來,這也是重拳師唯一的一個缺陷,蓄力要的時間太多了,怪一多就要硬抗攻擊,如果不是百倍經驗升級,曉峰看到這4個怪也只能繞道走了,一記凝傷拳將骸骨術士秒了之後直接就是一個向後的閃移,然後接了一個雙迴旋,閃移之後的雙迴旋和正常情況下的雙迴旋是不同的,閃移之後的雙迴旋,右回勾拳變成了上鉤拳,有將目標浮空的效果,但是因為屬性的關係,曉峰打出的傷害連100點都沒有,浮空的怪曉峰就沒有管了,直接和另一隻怪單挑,這樣就簡單多了,又是近身怪,還能截擊加速,幾乎在浮空怪還沒有落地的時候,和曉峰互相傷害的怪就被幹掉了,單挑近戰怪,曉峰已經相當有經驗了。


  清理完小怪之後,曉峰就獲得了近100點以上的經驗值,因為守護墓穴的怪等級都是11級以上的,清理完4個小怪之後,曉峰就走入墓穴裡面,裡面就只有一個魔法陣,魔法陣上面站著一隻怪,是一隻15級的精英怪,名字叫冥骸,魔法陣是正在運轉的,有絲絲灰色的氣息正在湧入冥骸的體內,曉峰走進去之後,那隻冥骸也沒有離開魔法陣,甚至動都沒動一下。


  曉峰看著冥骸暗紅色的名字和5000點的血量,悄悄的離開了墓穴之內,在次走到墓穴洞口,曉峰看著30米以外的黑色地帶,能夠模糊的看到一些灰色的氣息正在湧入地下,除了灰氣,看不到任何身影。曉峰向著最近的灰氣聚集地走去,發現了另一個墓穴,門口同樣是4隻骸骨怪,各2隻,曉峰將血和魔回滿之後用同樣的方法將4隻怪給擊殺了,然後就是下一個灰氣聚集地,在這個墓穴泛濫的地方,一隻遊離的骸骨怪都沒有,全都是守護墓穴的骸骨怪,而且等級都是11級以上,,曉峰看著瘋狂增長的經驗值,整個人是越打越興奮了,直到2個半小時之後,曉峰的等級終於走到了12級,5點自由屬性點,曉峰看了看墓穴的洞口,選擇加到了精神上面,來增加魔力值的上限。


  然後曉峰就走進了墓穴裡面,慢慢的靠近冥骸的位置,在曉峰走到冥骸的對面之後,那個冥骸依然沒有任何動作,站在魔法陣中在吸收灰氣,看到這裡曉峰圍著墓穴裡面繞了一圈,然後就走近冥骸,直接使用蓄力螺貫拳,將力量直接蓄到最大,然後就一拳打到冥骸身上,這一拳只打了冥骸600點生命值,這幾乎已經是曉峰的極限輸出技能了,然後冥骸被擊飛出了魔法陣,緊接著曉峰就用出了迅猛突進迅速靠近即將落地的冥骸,用蓄力凌空勁的技能在冥骸起身的瞬間將冥骸打浮空了,不過墓穴的高度有限,因為是蓄力的凌空勁,這一拳直接就將冥骸打的帖到了頂牆上面,冥骸又失去了400多點生命值,然後冥骸從頂牆上面落下來的時候曉峰的蓄力凝傷拳已經準備好了,冥骸又是500點生命值沒有了。然後是后閃加雙迴旋,再次將冥骸浮空了,不過雙迴旋的浮空效果相當弱,幾乎只是將冥骸戰士抬起了一點高度就向後倒去,而雙迴旋的傷害也讓曉峰瞪大了眼睛,因為居然不到20點,3個技能直接將冥骸打掉了1600多點生命值。而先手的機會也失去了。


  曉峰在冥骸站起身之前再次打了一個凝傷拳到冥骸身上,這次冥骸失去了不到200點的生命值,不是曉峰不想用其他分支的控制技能,如果用了雖然能在次打冥骸幾次蓄力攻擊,但是魔力值肯定會用光,而且控制技能的傷害估計會連10點血量都打不下來,所以只能選擇見招拆招了。


  等到冥骸起身之後。直接就蹲下身形向曉峰沖了過來,曉峰看到之後一愣,下意識的用出了格擋技能,因為曉峰感覺到冥骸用的就是組拳技能裡面的滑行衝刺,而事實上冥骸確實使用的是滑行衝刺,將冥骸滑行衝刺的上鉤拳格擋下來之後,冥骸直接就用出了閃拳連擊,曉峰一見這架勢,曉峰直接用出了格擋加側閃和招架,才沒有受到這7拳的傷害,但是冥骸的攻擊方已經坐實了曉峰心裡的想法,那就是冥骸就是一個學會了初級技能的組拳師,因為在冥骸使用完閃拳連擊之後,連閃移技能都使用出來了,一開始被冥骸的攻擊給驚到了,讓曉峰處在了極其被動的位置,不過好在應對的方式正確,並沒有被攻擊到,看到冥骸使用出了閃移之後,曉峰直接用截擊來格擋冥骸的技能。


  曉峰本以為冥骸會使用雙迴旋的技能,來浮空他,不過他想錯了,閃移之後冥骸直接用出了貫風輪和刺風輪的技能,第一拳因為旋轉的關係直接將曉峰的截擊防禦給穿透並破防了,第二拳打到曉峰身上之後直接將曉峰打的貼到了墓室的牆上,直接掉了200多點血量,曉峰因為大意直接就被冥骸的攻打到了殘廢狀態,通過冥骸的攻擊曉峰也明白了在學習技能的時候,為什麼技能導師給出組拳師的技能特色是穿透了,擁有速度的同時還能破防,果然夠厲害,最主要的領悟是,組拳的技能配合上閃移之後會發揮出更強的效果。


  雖然說已經知道了但是沒用,曉峰現在是一個重拳師,不是一個專業的,既然已經明白了冥骸的技能組成,曉峰也就不怎麼擔心了,因為對手會的他都會,可以說怎麼去應對他都知道,一看到對手的動作他就知道對手接下來要做什麼。不過曉峰的壓力也大,畢竟只剩下幾十點血量了,每次看到冥骸使用閃移的時候,曉峰也跟著它學,2邊同時使用閃移距離拉開了近10米,然後冥骸後續的攻擊夠不到目標,等到重拳的技能冷卻時間結束之後,終於在第二輪重拳的連續攻擊下將冥骸給擊殺了,15級的精英級冥骸給了曉峰126點經驗值,可能是因為越了3級殺怪的原因吧,不過擊殺一隻冥骸比幹掉門口的4個守衛還要累。


  而冥骸作為精英的掉落品並不像新手島那樣好,一共掉落了3樣物品,一個靈魂火種(藍),一份死靈精華,還有一件白色的普通裝備,不過需要10級才可以穿戴,是一件板甲,提高3.5%的物理免傷,然後就什麼都沒了。


  而靈魂火種(藍),這件物品的作用是提升2%的智力。時間持續半個小時,是一個消耗品。


  死靈精華是2級材料,用處也很廣泛。


  既然已經知道了各個墓穴裡面的冥骸是什麼樣的攻擊模式,檢查了一下裝備的耐久和戒指裡面的不給,曉峰就開始了清理墓穴冥骸的工作,從12級升到13級是需要2W的經驗值的,所以清理墓穴升級是個不錯的選擇,加上墓穴門口還有4個守門怪,一次下來就有近200點以上的經驗,100個墓穴就搞定了。


  不過在面對第二隻冥骸的時候,曉峰被嚇了一條,因為冥骸使用的不是組拳師的技能,而是重拳師的技能,曉峰是被冥骸的螺貫拳給嚇到的,要知道以精英級別的冥骸打出來的蓄力螺貫拳是可以直接把曉峰給秒掉的。同樣,重拳的技能因為受到速度的限制,所以攻擊比較緩慢,被曉峰一個閃移給跑掉了,而且使用重拳的冥骸比較組拳的冥骸來說相對要簡單一點,等到清理到第5隻冥骸的時候,這隻冥骸使用的卻是極拳的分支技能,結合之前的冥骸攻擊模式,曉峰就明白了,冥骸的技能,應該是以攻擊他的目標來進行複製的,就如同面對自己一樣,但是冥骸只能複製一個分支的技能,而且控制技能無法複製,因為曉峰學習的初級技能是3個分支的,打到現在也沒見過冥骸使用2種分支以上的技能。


  在與冥骸的戰鬥中,曉峰也漸漸的了解了各個分支的技能,還有分支的特色有何種出彩的地方,重拳師的破甲就是使用蓄力攻擊之後會降低對手的防禦力,只是防禦力,而不是物理免傷,組拳師的穿刺,是對防禦技能有著破除的效果,而極拳的氣毀是要配合著快閃這個技能才能發揮出效果的,就是技能攻擊時候的氣擊速度是不一樣的,如果使用的好了可以將氣擊的攻擊因為速度差同時打到目標的身上來阻止目標使用防禦技能將自身打出的技能一個一個的防禦下來,也就是不同時間打出的技能,可以同時攻擊到目標身上,曉峰就被這樣的技能打到過一次,當時滿血直接就被打的只剩3點血,差點掛了。

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