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第109章 決裂理光公司

  新創業電子公司的技術人員培訓體系,來源於虞有澄的電腦培訓班。在虞博士加入新創業電子公司之後,原本培訓班的首批學生已經畢業,臨時創立的學校也準備解散。


  但林棋卻覺得這個培訓學校很有用,於是,就將其保留,一開始是對內部員工進行職業技能培訓。後來,也逐漸展開對外部人員收費培訓的業務。


  由於,新創業培訓教學的教師的資歷比較高,不少,甚至是美國常青藤名校的教授。因此,課時也是比較貴的,一節課100港元,並且,學完課時,還會嚴肅認真的進行考試,根據考試成績,發放畢業或結業證書。


  畢竟,新創業電子公司並不靠學校招生賺錢,所以,對於學習了一堆課時,卻拿不到畢業證的悲慘遭遇,公司不會有任何同情心。因為,培訓學校從來不宣傳,從零開始,包教包會。能學會了,肯定算是人才,即使是新創業電子公司,也會考慮聘用。學不會,也屬於正常,畢竟,課時本來就是篩選,沒有天賦又不肯努力,自然是不可能拿到畢業證書。


  新創業的培訓系統,就是直接了當的告訴大部分培訓者,你不行,沒天賦!

  而不像普通的學校,明明知道大部分人都不具備天賦,卻為了照顧學生的情緒,遮著掩著,不敢明努力也得看天賦,絕大部分天賦不行的再努力也沒卵用。


  隨著新創業電子公司跟十多家首批第三方遊戲開發公司簽署了協議之後,每家公司都有資格派3名技術人員,接受免費的培訓。


  這算是新創業電子公司給首批第三方公司的福利,今後,想要接受培訓,就需要自己出錢購買課時。


  ……


  掌娛1代目前最大的問題,反倒不是市場推廣問題,而是產能限制了產品銷量的爆發。


  即使驪山半導體公司,在新創業電子預付了1億元訂金的幫助下,飛速的擴大晶元生產能力。但依然不能滿足掌娛1代對於x8晶元的饑渴。


  是的,無法滿足!

  即使是香港一個地區的不限量銷售,以現在的產能都不能滿足。更何況,「掌娛1代」是要全球發售的呢。


  在庫存告急之後,新創業電子除了緊急的向元件廠商發訂單的催促其提升產能之外,也別無他法。


  而驪山半導體即使把月產能提升到100萬顆以上,也遠遠不斷餵飽新創業電子。


  對於很多半導體廠商而言,這就是難得的商機。


  日本的理光公司,是第一個趕開洽談晶元代工業務的半導體廠商。畢竟,之前的6502晶元代工協議,就讓理光公司受益匪淺。


  一開始理光公司代工6502價格被壓低到了7美元一顆,本來只不過想要讓生產線不虧錢,賺回設備折舊費用。


  但隨著大規模的穩定量產之後,其晶元工程的成本快速下降,到了現在已降低到每顆6502晶元5美元以下,每月給新創業電子供貨40萬顆晶元即可盈利80萬美元,更何況,理光公司還進一步擴大的產能,將月產能提升到了65萬顆,額外的25萬顆晶元高價出售給其他的廠商,使得其生產線每月利潤提升至近200萬美元。


  虧本的晶元代工業務,一下子成為了理光公司的貢獻利潤的主營業務。自然讓理光公司,自然是非常眼饞x8晶元的代工業務。


  「代工x8晶元?但是每顆晶元4美元,月供貨量不低於50萬顆。」林棋對理光公司說道。


  「不可能?」日本的理光公司代表不由抗議說道,「4美元一顆的晶元,即使是生產工藝成熟的6502晶元都不賺錢,更何況生產x8晶元呢,畢竟,改變生產線以及對於工人的培訓,都需要不菲的成本投入。考慮到我們兩公司的合作友誼,大批量代工,6美元一顆吧?」


  「那就遺憾了。」林棋拒絕說道,「中國大陸的供貨商,可以做到4美元一顆供貨,你們為什麼不可以?」


  「……」理光公司的代表心道,這不是明知故問嗎?


  x8晶元工藝水平要求很低,8微米的工藝製程就能製造,因此,生產線設備的投資也很廉價,全新的一套生產線估計也僅需不到2000萬美元,就可以搞定。


  以至於,就連中國都可以做到,半導體設備幾乎全部採用國產化。既然設備這麼便宜了,那麼,加工的主要成本,反而體現在工廠的人工和運營成本。


  所以,日本半導體行業的技術水平,並不能轉化為成本優勢。反倒是,人工成本成為了x8晶元至關重要的因素。


  半導體行業的人工薪水,肯定比普通的製造業要貴的多。


  這個行業除了機器折舊、技術授權費用等等成本之外,人工成本也絕對是大頭。


  同樣水平的生產線,500名工人計。日本那邊半導體工廠保守估計年薪酬開支2000萬美元,但中國這邊人工薪酬開支加起來最多不超過20萬美元。


  在這種工藝水平僅相當於8年前的美國半導體工藝水平的製造業上,競爭優勢的比較主要體現在成本優勢方面。


  美國在人工成本比日本貴了一倍,所以,這個年代的美國在半導體很多中低端產品的競爭,被日本打的一敗塗地。


  但中國如果能掌握核心技術,自主生產的產品,又比日本的產品要廉價的多。當然了,冷戰時期中國同時被兩大陣營封鎖技術,華約和北約國家都可以在各自陣營中交流新技術,所以,每個國家都不是自己在單打獨鬥升級工業體系。所以,現階段中國不掌握很多先進的技術,很多產品根本不會造,自然就發揮不出人工、資源成本低的性價比優勢。


  逐漸減少跟日本供應商合作,因為,對林棋而言最大威脅還是日本的廠商,優勢行業而言,80年代直接的競爭對手任天堂、世嘉、索尼,全部都是日本廠商。


  如果把核心的零部件的生產訂單都交給日本廠商,或者省時省力了。但等到將來,被日本競爭對手發力,掐斷零件供應怎麼辦?

  這種事情,在後來日本做的不止一次。不少中國廠商依賴於跟日本廠商合作,拿著現成的零件組裝就能搶佔大片的市場。然後,日本廠商開始發招,掐斷了零部件供應,讓國內廠商哀鴻遍野。


  正是因此,日本零部件供應商不可靠,後來,國內廠商開始逐步加大跟台灣、韓國等地的供應商合作。但實際上,日韓台的供應商都不可靠,都做出過那種齷齪的事情,你缺什麼,我就不賣給你,或者,惡意囤積抬高價格出售。


  至於,美國的遊戲廠商目前的行業霸主雅達利,自己作死,連真正懂雅達利的創始人諾蘭·布希內爾(電子遊戲之父),都被雅達利母公司華納公司趕走了,換上了一批急功近利的職業經理人,就可以知道,雅達利未來是不具備威脅。


  另外,還有一家美國電腦公司modore,其定位有點不明,既想要做遊戲主機,又想要做廉價的家用電腦。


  結果,兩頭都沒有撈到便宜,其家用電腦價格高達500美元左右,跟便宜的遊戲主機完全不具價格優勢。與此同時,在ibm搞出pc之後,就意味著modore要麼做pc兼容機,要麼死亡。


  modore自詡是pc的前輩,在ibm還未做pc之前,它做的產品已經跟pc很接近,當然不願意給ibm伏低做小,自降身價做兼容機,自然就是逐步走向滅亡。


  林棋選擇的市場路線,很長一段時間內,不會跟pc陣營交惡。所以,暫時把美國公司不看作是主要競爭對手。但日本廠商對遊戲的公司,不亞於林棋。未來,是你死我活的殘酷爭鬥,自然不能受控於日本的供應商。

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