第387章 新手游
「老闆,這是新出的《阿瓦隆之庭》手游,賣點可不僅僅是FATE系列的IP!」雲仙客將一台裝好了客戶端的手機,展示在林棋面前,「這款主要是在於可玩性很高,玩家既可以當MMRPG遊戲,享受打怪升級掉裝備的樂趣。也有聖杯戰爭模式,7人在陌生地圖中鬥智斗勇,廝殺到倖存者一人。聖杯大戰模式,分為15人對戰,其中根據戰鬥表現給予不同程度的獎勵。還有迷宮模式,玩家需要解謎,走出迷宮能夠獲得特殊獎勵。」
「這款遊戲當然可以免費玩,玩家註冊成為master,我們贈送一個免費從者Saber Lily!剩下從者的獲得,需要通過各種任務獲得獎勵來兌換更多的從者。當然……氪金玩家可以通過充值,節約時間更快的獲得一些新從者!
從者不是買到手就是最強狀態,需要master耗費時間做任務獲得資源去培養。理論上,升級是永無止境,因為,每獲得一個新從者,從需要從頭開始培養,培養成型之後,遊戲中又會開發新的從者。
SABER、Archer、Lancer、Rider、caster、assassin、berserker這七個職階,在我們遊戲機制裡面很重要。7名玩家匹配的聖杯戰爭模式,需要7種不同職階從者齊全,副本才能成立,所有,遊戲機制讓玩家為了能夠匹配不同的聖杯戰爭,至少要每個職介都練一個。
15人的聖杯大戰,則需要兩組聖杯戰爭的傳統職階,再加上額外職階。
所以,玩家有足夠的動力,去獲得和培養更多的從者。擁有更多的從者,才更容易匹配。
簡單說,我們遊戲的可玩性方面,做出了更多改進,但是延長遊戲壽命方面,則學習了《FGO》的經驗,通過不同從者的吸引力,來延長遊戲的壽命。但《FGO》畢竟快十年了,遊戲的玩法和技術上,都太簡陋了。而且,《FGO》的抽卡氪金模式,現在已經太老了。我們的遊戲不抽卡,理論上,即使是零氪玩家一直玩,不斷積累資源,應該能換取大部分氪金玩家有的從者。所以,我們的《阿瓦隆之庭》如果能獲得月廚認可,那麼,有可能成為繼《FGO》之後,又一吸金力作!」
林棋點了點頭,笑道:「這得看運氣!」
《阿瓦隆之庭》的版權,是型月社授權而來。理論上,菲利克斯公司只有授權許可,並沒有買斷版權。
而型月社過去這麼多年來,不僅僅自己開發了很多款遊戲,也將版權授權過很多次。
但是稱得上大賣的作品,大概只有《FGO》!過去十年內,《FGO》是全球手游氪金榜前十名的常客,很多比它火的遊戲,壽命卻遠遠不如它長。很多人將它的長壽,歸功於FATE系列的人氣。
但是,《FATE》改編的遊戲可不僅僅只有《FGO》,事實上,即使是IP本身經久不衰。但是,改編的遊戲,卻是撲街和成績平平的居多。真正在吸金能力牛逼,每年吸金幾億美元,持續了十年時間,累計獲取幾十億美元的收入。型月社的創始人蘑菇和武內,估計做夢也想不到吧。
包括型月社,也不敢保證,改編一款遊戲就一定能大賣。更別說是獲得型月社授權,僅僅是拿版權來改編了。
「沒錯!」雲仙客說道,「遊戲能不能大賣不知道,但是這款遊戲質量確實不錯!玩法豐富,今後隨著版本更新,還有巨大的拓展空間!」
林棋打開了遊戲APP,註冊了一個賬號「歐吃矛」,隨後就開始了一段冒險。
進入遊戲之後,玩家看到一座高塔,一個白毛(梅林)將一個毛茸茸的小動物扔出塔。
梅林自己被關在阿瓦隆中的一座高塔中不能外出,所以,將自己同居的寵物芙芙扔出塔,但由於某種原因,芙芙需要在1000多年後才能出現在外界。也就是說,1500年前扔出的芙芙,從塔頂跌落到地面需要1500年。
也正是因此,1500年後到英國旅遊的玩家,被一個奇怪的小動物從天而降砸到了。
為了找梅林算賬,玩家和芙芙穿越到了1500年前,遇到了剛剛拔出石中劍的Saber Lily,因為感覺自己作為一個王還不成熟,Lily準備外出歷練。
遇到了主角之後,Lily開始成為主角的初始從者。之後,就是Lily的養成,也就是玩家一開始的主線劇情,是要伴隨著亞瑟王阿爾托利亞的成長。
林棋在雲仙客的提示下,操作Lily不斷的跑位、戰鬥。這個戰鬥過程絕不簡單,從頭到尾都需要跑動,不跑動就會被各種魔術、物理攻擊傷害到。為了增強戰鬥的表現力,各種戰鬥特效並不是以快為主,而是比較慢,一部分的魔術特效,更像彈幕攻擊,緩慢的逼近,讓玩家觀察彈幕之間的空隙進行規避和還擊。這種玩法,恐怕也是吸收了《幻想鄉》裡面的一些賣點。
當然了,戰鬥不僅僅是彈幕,只有發大招才有彈幕式的鋪天蓋地攻擊。正常的攻擊,還是有的。
遊戲硬體這些年的發展,遊戲的效果自然跟早年的手游已經有了巨大的進步。
十年前《王者榮耀》那樣程度的手游,只能說是《英雄聯盟》縮水版。畢竟,手機的配置跟PC相差還是太懸殊了。
現在,PC的性能雖然比手機強,但是目前手機的CPU性能最多比PC弱50%。而不像以前那樣,幾倍的差距。當然了,顯卡方面差距還是比較大的,但現在手機的顯卡容量也達到2G,比十年前的配置要好三倍以上。
與此同時,現在的手機的AI效果,也是標配。遊戲的人工智慧,也使得遊戲的NPC比以往的遊戲更生動靈活。隨便打一個小怪,也不至於像砍木樁一樣,雙方你砍我一下我砍你一下。反而,有著高手過招,考驗玩家的眼力、經驗和操作。無腦的打怪,恐怕是行不通的。
也正是因此,《阿瓦隆之庭》的畫面效果,比之《王者榮耀》絕對是強太多了。畢竟,《王者榮耀》這款遊戲太老了,早年能稱霸手游界,成為最賺錢的遊戲,但現在已經從全球前五退下來了,並且,隨著時間發展,名次還在下降。畢竟,一款老遊戲,無論怎麼優化,也不可能跟最新出的遊戲比。
「不錯!」林棋體驗了一段時間后,就感覺到這款遊戲的魅力。
人設和世界觀方面,妥妥的尊重FATE和型月設定。
但是,玩法和表現手法方面,卻是有著巨大的創新和突破。
至少,林棋因為長期在平行世界,已經跟這邊的世界的最新的技術和產品脫節,肯定會覺得這款遊戲太牛逼了!