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第858章 網游時代的序幕

  萬科公司更換大股東之後,董事會和管理層的變更並不是很大。


  大股東新奇未來僅向萬科公司董事會安排了2名董事,王石的董事長職務並未剝奪,反而獲得了大股東的肯定和鞏固。


  另外,萬科公司增加了一名來自於恒生銀行調過來的財務總監,並不僅僅是對萬科的財務進行監督,更關鍵的打通了萬科公司和恒生銀行之間更順暢的貸款融資渠道。


  對於萬科的團隊既不限制其權力範圍,又提供了雄厚的資本支持。


  所以,萬科的團隊還是比較滿意的。


  從一開始反對被控股,到歡迎理性和開明的大股東控股,也僅是一念之間。以前,萬科希望股權分散,規避一股獨大被控制,主要是怕大股東專權,管理層失去對公司的控制的恐慌和擔憂。


  但是,大股東比較開明,願意將管理權授權給管理層,不進行干涉,更多是幫助公司發展。那麼,這種大股東,並不是萬科的管理層反對的,而是是夢寐以求的長期合作者。


  手握大量增量資本之後,萬科的發展速度也是遠遠比歷史上更快,雖然,後來萬科還是成為了地產行業的龍頭。但是,隨著新創業系的介入之後,萬科的發展軌跡,也是跟歷史上極大的不同。


  比如,在大股東換屆之後,萬科公司很快就在新創業電子集團的幫助下,開發了萬科企業官方網站。官方網站並不僅僅是裝點門面和宣傳作用,而是提供了房屋銷售、物業管理、房屋出租、金融服務、廣告等等業務板塊。


  銷售和出售等等業務互聯網化,明碼標價使得萬科減少了大量的銷售人員和中介渠道的開支。物業管理,將全國的物業項目進行聯網之後,更是形成了細水長流的服務收入。房屋出租業務,更是使得萬科不僅僅靠著賣房盈利,更是有意識的把部分房產布局長期出租市場,雖然,短期來看,出租不如賣房的利潤率高,甚至,房租甚至跑不贏銀行存款的利息。但是……實際上,租房業務是將一部分房產長期持有,通過房價上漲,獲得長期的資產增值的回報。由於,國內房價較低,加槓桿持有房產,獲得的回報率,甚至是比快速的賣掉地產兌現利潤能獲得更多的利潤。


  另外,地產行業長期忽視了樓宇廣告業務,在後世卻是被做成了大生意。幾十年後的分眾傳媒公司,就是通過買斷了一些樓宇、電梯等等場景的廣告承包權,從而做成了每年數百億級,年利潤幾十億級的大生意。現在,萬科公司自己將這些資源集中掌握在自己手中,使得二十多年後,分眾傳媒根本沒有出現,反而萬科旗下的萬科傳媒,卻成為了線下廣告的龍頭。


  至於,金融服務則是包括,對購房客戶提供按揭貸款,以及住戶周轉不靈時,可以將房產抵押,重新獲得抵押貸款,不影響客戶的居住,可以盤活客戶的資金。這種金融服務業務,本質上,也是搶銀行的生意,使得地產商可以吃金融方面的蛋糕。


  萬科團隊虛心接受了這種新業務的建議之後,使得從94年開始,萬科公司除了大力進行房產開發和銷售摯愛。更是注重互聯網化和新業務的發展,逐漸將買房生意,逐步過渡到為小區住戶提供全方位服務的服務公司。


  很多年後,王石回憶說道:「一家偉大的公司,跟偉大的投資人是相輔相成的。如果,沒有林棋先生的信任,萬科公司絕對不是成為世界最大的地產公司……即使是現在萬科已經不靠賣房賺錢,而是靠著服務賺錢,成為了比所有同行更早一步成功轉型成為一家綜合服務公司,這依然是林總指點下,沿著正確的方向發展所成就的事業……」


  ……


  1994年7月。


  香港。


  鳳凰遊戲公司召開新聞發布會,發布會召開之前,鳳凰遊戲公司進行了保密,賣關子宣稱,一款跨時代、顛覆性的遊戲,這款遊戲的問世,將會進一步改變電子遊戲市場的格局。


  大量的科技和遊戲行業媒體記者,受邀請抵達香港,鳳凰遊戲公司的發布會現場。


  整個發布會現場,規模超過2000多名現場觀眾,至少有一半是媒體方面的記者。


  鳳凰遊戲公司的主業街機業務,隨著時代的發展,漸漸的開始進入盛極而衰的歷史必然歸宿。所以,鳳凰遊戲公司自從上市之後,就不斷進行業務轉型。此前,《鳳凰美圖》軟體就是一個非常成功的轉型案例,目前,《鳳凰美圖》軟體已經靠著廉價攻勢,累計銷售了1000萬套正版軟體,早已經新超越了ADOBE公司的《photoshop》,成為全球用戶最多的圖像處理軟體。


  其後,鳳凰遊戲公司更是推出了高端的圖形工作站和專業圖形顯卡,雖然,產品非常小眾,但卻是獲得了更多專業用戶的好評和口碑。


  靠著《鳳凰美圖》和圖形圖像方面的技術不斷公布,使得很多媒體進一步認識鳳凰遊戲公司不僅僅是一家遊戲公司,而是一家科技公司。


  也正是因此,其媒體影響力,是超過了普通的遊戲公司所能達到的程度。


  「很高興,這次邀請大家,參加鳳凰遊戲的現場新聞發布會。這次的發布會,擁有與眾不同的重大意義,不亞於去年,鳳凰遊戲公司上市和鳳凰美圖軟體的發布……」


  「隨著時代的發展,互聯網漸漸開始成為了90年代,最偉大的科技應用。可以說,目前星球上,很難找到比互聯網更快速的在重塑世界,影響各行各業和人類的生活習慣的超級科技創新。人們漸漸的開始在互聯網上閱讀,在互聯網聽歌,在互聯網上下載,在互聯網上交流……那麼,可以肯定的說,未來的電子遊戲,也會是在互聯網上,不在的單機體驗,而是跟無數的互聯網用戶一起,互動進行遊戲!小型的互動遊戲,比如文字MUD遊戲,已經很常見,但這不是互聯網遊戲未來的形態,僅僅是互聯網的網速比較慢,流量比較昂貴的情況下的過渡試驗性的產品。真正是成熟的互聯網遊戲,應該是有圖像、文字、聲音,能夠進行互動,越來越像是一個真實世界和社會的遊戲……」


  「我們今天,要發布的遊戲,就是一款遊戲。遊戲是基於金庸小說的版權和世界觀,開發出來的《金武捲軸》……遊戲畫面是2D,水墨風格,玩家將會扮演俠客,俠女,在江湖上進行冒險……相對於傳統的單機有地而言,這款遊戲最大的不同之處,就是玩家之間可以互相的進行決鬥、交易、組隊冒險等等……」

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