第八十五章:學藝(九)
希來說到:「你自己想一下,你的水分身要麼是一直不動,要麼就是可以活動的對不對?」
小諾點了點頭,「如果要是一動不動的話可能破綻就太多了,所以還是可以活動的比較好啊。」
希來又問到:「那你想一下移動的方法,當然如果要是用你自己的意識加到水分身里的話,肯定不是很方便的,畢竟在戰鬥過程中要控制自身本體,還要控制一個分身的話,注意力是很難集中的,所以就要用其他的移動方法。比如說根據你自身的移動,水分身也可以進行相應的移動,這樣的話就很好控制了。」
小諾想了想:「是根據我自己的位置嗎,那也就是說我向前移動一米,水分身也跟著移動一米?然後我向左它也向左這樣?」
希來說到:「既是這個意思,也不是這個意思,如果就像是拉皮影一樣你向前走兩米,分身也向前走兩米的話,就很容易被對方看出破綻,這樣根據你移動的位置對方也就很容易掌握你分身的位置,而對手也可以很容易的控制自己的分身了,你這樣設計的能力基本上就沒有什麼用了。」
小諾問到:「那要怎麼移動呢?我向左的話,水分身向右,我向前,水分身向後?這樣好像也很容易被對方看破吧?」
希來點了點頭,說到:「正是這樣,首先你製作的水分身是跟你身體一般大小的吧?」
小諾說到:「是的,如果太小的話很容易打不到吧,如果太大的話,我自己的分身也很容易成為目標,所以我還是感覺跟自己身體一樣大就可以了。」
希來說到:「你剛才想的那種移動方式也會存在漏洞,畢竟你創造的這種分身應該是像傀儡一樣,如果你向前,它向後的話,那麼你沒往前走幾步,這個水分身就應該脫離了你的控制範圍了,只要是有範圍的能力,如果脫離的區域,能力可能會減弱甚至消失,所以這種移動方法也不是很可行啊。不過既然像一個傀儡一樣的分身,你有沒有想過用你的手指頭來控制?」
小諾說到:「這個應該可以吧,具體要怎麼控制呢?」
希來托起小諾的左手,說到:「你是水系元素師,所以經常用的應該是右手,所以左手是用不到的,這樣的話就可以將水分身的移動方式跟你的左手綁定起來了,來你看你的大拇指。」
說著希來將小諾的大拇指掰了出來。
「你的大拇指應該很輕鬆的可以觸碰到其他四根手指,這樣你將大拇指按在食指上,可以將水分身的移動模式設置為水平向左,大拇指按在中指上,移動模式為水平向右,大拇指按在無名指上,移動模式為向前,大拇指按在小手指上,移動模式為向後,這樣的話就有了前後左右四個方向,只要你勤加練習的話,應該可以很好的掌握分身的移動方式,而如果敵人第一次跟你交手的話,基本上很難掌握到這一點,這樣你的優勢就體現出來了。」
小諾問到:「只有上下左右啊,這樣是不是太單調了,如果敵人是那種橫掃過來的技能,水分身可以向下或者跳起來嗎?」
希來說到:「剛才說的只是簡單的移動模式,你自己可以一邊練習一邊多加指令,慢慢地你可以將水分身的移動模式運用自如,至於向上和向下很容易,你的大拇指翹起的時候,可以控制水人跳起,而大拇指按到手心裡,就可以控制水人蹲下,這樣就有了上下左右前後六個方向了,基本上可以運用自如了。哦,對了,千萬要設置一個歸位的手勢。」
小諾問到:「什麼是歸位?」
希來說到:「就是一個簡易模式,當你的精力不足以支撐你控制分身的時候,就要設置一個歸位模式,就是讓水人快速地緊緊的跟在你身後,這樣既方便也不容易被敵人打到。這個可以將四根手指握住大拇指成拳頭來執行。而大拇指在外的拳頭,也可以多加一條指令。」
小諾問到:「什麼指令好呢?」
希來說到:「不要貪大而全,剛開始在制定能力的時候很容易出現漏洞之類的,所以這個指令可以先留著,在你以後的戰鬥中,如果發現可以再添加一些其他的對你自己有利的再加進去好了,除了這樣的握拳頭的方式,只要你的手能做到其他的模式,都可以再額外添加進指令,比如說大拇指同時按住兩個手指,這樣的組合多種多樣,慢慢練習就可以了,現在可以先練習這六個方向和歸位模式就可以了。這樣的話,三條問題的兩條都已經解決了,就算是對手熟知了你的規則,但是只要沒有你練得熟練,你就有很大的勝算,分身不能移動的問題也解決了。」
小諾問到:「那第三條呢?無限循環傷害,這個你說的我想想都害怕啊。」
希來說到:「這一點的話,就不能很簡單的解決了,因為你制定的能力就是這樣的,只要你受到傷害,那麼水分身也會受到傷害,而水分身受到傷害的話,你自己又將受到傷害,所以這個是一個循環的系統,而你如果切斷了中間的一環的話,你整個能力體系就不能生效了。」
小諾說到:「這點倒也是,不過我剛才想的是水很柔軟,也很脆弱,畢竟我沒有那種高爆發強度的技能,所以如果打向對方的水分身的話,很容易對敵人造成傷害。比如說一擊爆頭,水很容易就灑落一地,而直接打敵人的頭可就沒那麼容易了。」
希來點了點頭,「你這個思路是沒錯的,不過要實行你的這個能力系統,就一定會存在無限循環的問題,所以這個傷害一定不能有時間延遲,否則在你能力解除前,一點點的傷害都可能會不停的傷害到你自己。傷害一定是瞬間傳遞的。而這個傷害是可以弱化的,這樣就能保證你不會被無限的傷害打到死了。」
小諾問到:「如何弱化呢?」
希來說到:「由於第一擊打出的傷害是不計算進去的,你可以將傷害的傳遞削弱一些,比如說每次傷害都遞減根號2分之一倍。這樣的話敵人就算打到了你的水分身,或者是打到了你的身體上,傷害都會弱化。你自己算一下傷害變成了多少?」