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第一百一十五章:卡牌遊戲

  畢加思說到:「第一關我們製作的效果不是很理想,因為並沒有給遊戲者選擇的權利,而第二關則是闖關類的,而且沒什麼可玩性,這兩種類型的都是做不到推廣的,也就是說沒有商業性可言,不過前兩關遊戲我們主要收穫的是,團隊間的協調性以及合作的熟練度。所以我們在研究第三關的時候,已經是漸入佳境了,我們參考了幾十年前一個叫做滅旅團製作的遊戲,模仿出了這第三關的遊戲。」


  六月打斷到:「你是說滅旅團?」


  畢加思說到:「這個滅旅團可以說在過去的幾十年裡都是四片大陸數一數二的旅團呢,只不過在七八年前解散了,因為幾十年前這個滅旅團正值巔峰時期,團內分為十幾個小隊,每個隊裡面都有種類繁多的元素師,所以他們開創了運用元素師原理進行遊戲創作的嘗試,取得了不錯的成績。」


  六月笑道:「沒想到我們旅團以前這麼厲害的,這種事情都能做到。」


  畢加思問到:「小弟弟你是滅旅團的?」


  小諾在旁邊說到:「是啊,他就是第十四隊的成員。」


  畢加思感慨道:「那可就厲害了呢,不過看六月的年紀這麼小,估計是新加入的吧,沒有趕上好時候啊。不過話說回來了,如果是鼎盛時期,應該也不會接受你這種新人進團了,你別多心啊,我只是就事論事。」


  六月說到:「沒關係的,我知道,我進到旅團的時候,除了團長和隊長,我們旅團就只剩下四十個人左右了,沒趕上好時候,我們隊長也跟我說起過,不過未來還是掌握在我們自己手中的嘛,我有信心我們旅團還能成為首屈一指的旅團。」


  畢加思說到:「好,有魄力,我喜歡。其實關於滅旅團的歷程,曾經我們在幼年學習的時候也跟我們大概的提起過,據說最巔峰的時候,世界每隔十年都會評選一次十名王牌元素師,代表了這十年中最頂尖元素師的實力,而曾經有過十名王牌元素師中的六人就都在滅旅團的盛況,所以你想想那得是多麼強勁的實力。」


  小諾說到:「居然有這麼厲害,我只是聽我的導師說起過王牌元素師的事情,居然有這麼多人同時在一個旅團,那不是所向披靡了么?」


  畢加思笑道:「說的輕巧,這人嘛,有些實力之後,架子也就大了,也就可能不太服從上級的指揮了,雖然是只擬定十名王牌元素師,但是可能有相等實力的人會有更多,可能是十五人,二十人,而在這二十人中如何選出十人就是一門大學問了,也就是說這二十人可能都有實力問鼎王牌元素師的名額,但是在評審的過程中,會考慮到平衡各方勢力,來對名單上的人進行一些小改動。被選上的人呢,可能會變得趾高氣昂,目中無人,而沒有被選上的人呢,則會心懷不服。各方勢力的均衡也就在這一次次的評選中得意平衡。這名利場上的事啊,水深著呢,哪有那麼絕對公正的評選呢,評選評選嘛,要評要選,這都很能達到絕對公平,只不過是滿足這些人的虛榮罷了。不過大體來說的話,被選中的王牌元素師的實力那絕對是沒話說的,這個是絕對公認的,所以這個名單基本上來說公信力還是很足的。好了好了,說了一大堆廢話,說正事吧。」


  小諾說到:「我也是聽的入迷了,其實我對這個還挺好奇的呢,我就希望有一天能夠成為這十人中的一人。好像今年又是評選年了吧?」


  畢加思說到:「嗯嗯,是的呢,不過就咱們這個歲數來說,基本沒什麼可能。我接下來說一下第三關的遊戲,這第三關的遊戲是參照滅旅團幾十年前製作的一套卡牌類遊戲,只不過我們只是根據書中典籍尋找到了一些關於這個遊戲的記載,按照它的一些規則進行了模仿,畢竟我們也是實力有限,很多關鍵性的卡牌以我們的實力還是無法製作的出。」


  小諾問到:「那這麼說目前這個第三關的遊戲還沒有成型是吧?」


  畢加思說到:「是的,所以按照你們前兩關的表現,一定會對我們接下來的這個遊戲的改進有所幫助,再說了我們這裡有個滅旅團的戰士呢不是么,接下來就仰仗你們了。」


  小諾說到:「嗯,這個我們儘力,你說一下規則就可以了。」


  畢加思說到:「據書中記載,滅旅團遊戲中的卡片都擁有各種元素之力的能力,而每一張卡片都有一種固定的能力,當時滅旅團在製作這樣的一個遊戲的初衷是為了直接販賣這些卡片,因為每一張卡片都代表著一種能力,也就是說是直接相當於販賣了元素師能力,很多戰爭中的國家急需要這種可以瞬間提升作戰能力的道具,所以銷量是特別的好。只不過這種卡片都是一次性的,也就是消耗品,能力只能持續一段時間,過了一段時間后,卡片就失去了效果,這樣也就使得卡片不是因為一次販賣而使得需要的人永久擁有某種能力而變的滯銷了。說實話,其實我想這是卡片製作的一個大前提,也就是在最開始就設定的規則,因為據我們所知,使卡片擁有永久能力是可行的,比如說像大元素靈戒那種物品,是可以使佩帶著永久擁有某種能力的。」


  小諾從胸中拿出大水靈之戒,問到:「你說的是這種嗎?」


  畢加思說到:「對對對,就是這個,沒想到你年紀輕輕就有大水靈之戒作為第二技能了?」


  小諾說到:「這個是我叔叔送給我的,只是說借給我用,並不是我的。」


  畢加思說到:「那就難怪了。所以我是說使物品擁有永久能力的方法是可行的,但是這樣可能會使得大量擁有永久能力的卡片被濫用,所以基礎原則就是卡片無論什麼能力,持續時間和使用次數都是有限制的。」


  小諾問到:「那既然已經製作出了這麼多種卡片了,直接拿出來賣不就好了么,為什麼還要專門製作出一個遊戲呢?」


  畢加思說到:「你聽我說完啊,但是這些卡片其實並不是遊戲製作者製作出來的,而是由玩家製作出來的,玩家大多是擁有一定實力的元素師,他們在遊戲過程中就可以自行製作出卡片,而這些卡片就歸遊戲管理者了。所以在玩遊戲的過程就是一個製作卡片的過程。」

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