第七章:玩家衝突(二)
「發q乳,媽媽……」
「握草你祖宗!」
「兄弟,干不幹?老外有點多……」
「怕什麼?不慫就是干!」
「我靠!亂套了,亂套了,全都亂套了!」
才安頓好的林飛第一時間閃進了夢幻世界,可他卻看到一個破碎混亂的遊戲世界。原本相對和諧的遊戲環境,竟在自己不知情地情況下被打破了?無數的國罵爭鋒相對,以及流血衝突在這個不大的世界上上演。
生存。
是林飛構建夢幻世界之初所圍繞的中心點。
死亡。
相對是說明了被淘汰,失去了爭取生存空間的優先權。
無論是之前還是現在,玩家們都圍繞這兩點進行著。只是之前與現在的狀況,完全判若兩別。
之前,雖然有部分玩家遭到誘騙與惡殺,可這些都在林飛的承受範圍內,必定人心叵測,世事難料,為了生存爾虞我詐,勾心鬥角也是在所難免的。
可現在,就不同了,隨著第二批新增加的一萬名北美玩家湧入,讓原本就已經擁擠不堪的生存空間,一而再再而小。原本林飛是想天亮了,國內玩家大部分都去工作或者學習了,這些北美玩家與國內玩家隔著時間差,兩者不會有所交集的。
哪知?這些北美玩家就是一班熊孩子,也不管是誰的房子,拆了再說。也不想想人家為了建造一個房屋容易嘛?
不用說了,兩者的矛盾必然相向,像趙爽那樣的玩家衝突,無時不在上演。隨著時間推移,玩家個人衝突開始轉化成了玩家團體衝突,不知是為了報復還是趁火打劫,大批的玩家開始抱團,有計劃的朝對方伸出了罪惡之手。
直到林飛進入夢幻世界時,夢幻世界內再也沒有玩家一處完整房屋了,到處都是暴力的殺戮!
面對這些原始又血腥的戰鬥,林飛不由得面色很難看,好好的一款生存建設類遊戲,竟然演化為生存暴力,是誰也不能一下子接受。
無疑,這是夢幻世界運行以來第一個嚴重bug。林飛必須及時修改,不然玩家們將會大量流失的。
首先,林飛得尋找出令國內與北美這兩個地域的玩家發生衝突的原因?
不用說,排除地域文明差異外,一定是資源分配不均,原本已經被第一批國內玩家的瘋狂收刮下,夢幻世界內的各種低級資源所剩無幾了,加上林飛粗心,沒有同步為第二批玩家刷新資源。這也是導致兩批玩家直接衝突的首要原因,所以,穩定遊戲平穩發展,林飛要做的就是平衡。不僅僅平衡於玩家與玩家之間,還得平衡於虛擬與現實中。
資源不能太過多刷新,也不能少了,至於這個尺度,林飛心中還沒有數,不過低級資源倒是可以多刷點。反正無傷大雅。
倒是被玩家們互相惡意破壞的房屋,林飛的確需要立即拿出一個解決方案出來。思來想去,林飛決定給玩家建造的房屋以及工具,賦予一個系統保護時間,在這個時間內,除了玩家自己誰也別想著去破壞。
嗯?這個保護時間就定在七天好了,七天時間說長不長,說短也不短了,林飛相信經過七天努力,玩家們可就看不上之前建造的房屋了,當然,玩家也可以通過選擇維護來延長這個保護時間。
最後,夢幻世界生存面積過於狹小,玩家們數量群體過於密集,外加上資源分配不均,是令玩家衝突愈演愈烈的重要原因。
擴大夢幻世界,增加可採集資源,追加玩家建造保護時效。三管齊下,必然能化解這次的玩家衝突危機。
但想要將夢幻世界恢復到之前那份和諧,顯然已是奢望。國內外玩家之間已經出現了隔閡,哪怕在林飛的強行干預下,也只不過是表面文章,指不定那一天突然就爆發出來。
林飛的動作很快!
隨著系統全服公告,夢幻世界發生了巨大的改變,原來僅有8平方公里方圓的陸地,頓時擴大至30平方公里。
原來,一萬點精神力能過構建一平方公里的天地,可林飛為緊急應對這次的玩家衝突,不得不降低了標準,縮減了高度,令其一萬點精神力就能構建兩平方公里的天地。
不得不說,林飛這一設計的變化,令夢幻世界多出一倍的土地出來,原來擁擠的玩家們一下子擁有了足夠大的生存空間,外加上低級資源刷新速度快,也極大程度上杜絕了玩家衝突的再一次惡化。
隨著全服公告在玩家們的腦海中炸響,原來愈演愈烈的玩家衝突事件也漸漸平息下來,地圖的拉大,玩家之間的距離也拉開很遠,除了一小部分玩家執意報復外,夢幻世界又回到了之前建設的浪潮中。
如今的夢幻世界已經是個表面積43.12平方公里大小的星球體,陸地面積30平方公里,擁有遊戲玩家兩萬人,最高峰在線玩家一萬六千多人。
經過這次的玩家衝突事件,林飛意識到不能一味的發展玩家數量,完善夢幻世界才是根本。
作為林飛最初的想法,夢幻世界作為生存類沙盤遊戲,生存才是中心思想,只有活下去才是王道。然而,作為能夠重生的虛擬遊戲,死亡在疼痛感能夠下調后,也變得不再令人恐懼了。
收刮資源,探索地圖,獨自冒險在世界中,或者與朋友們一起建設美好的家園,無論是哪一種,你都能獲得某種成就感。
玩家數量,林飛暫時沒有發展的想法,必定夢幻世界才是一款運行不到一天的虛擬網游,很多方面上都得需要林飛去完善。
同時經歷過這場國內外玩家的大型衝突,林飛也越發謹慎了些,細細查詢著玩家們的遊戲信息,想要從中獲取玩家們對夢幻世界的看法以及想法?
然而,林飛這麼做也多數為徒勞無果,因為大多數玩家都是順著遊戲的思路遊戲,而不是按著玩家自己的想法遊戲,所以呢,林飛基本上都是看到或聽到一些抱怨的廢話。
功夫不負有心人,最少,林飛還是聽到了一些對夢幻世界完善有用的建議,例如,玩家的飢餓感沒有一個明確的尺度,玩家對自己的飢餓值沒有一個確確認識,往往都是覺得肚子餓了,這才吃一些東西補充。
另外,玩家目前沒有一個確確的玩家屬性,對受傷、中毒、持續掉血沒有一個完整的傷害計算。玩家製造出來的武器防具等物品也沒有明確數值,對於高級資源無法採集也沒有明確的解釋……
最後,林飛竟然悲哀的發現,自己設計的虛擬遊戲竟然漏洞百出!