第197章 剛G2!
任何一個強隊都有一個隱藏的屬性,名字叫做驕傲,原WE戰隊的全名叫做世界精英,後來因為戰績不佳才改成了TeamWE攢人品。
一個有底蘊的戰隊,即便是管理層再多加壓制,也無法打消他們骨子裡面的驕傲,可能和同級戰隊相較,他們不會太過於得意洋洋,可是一旦遇到比他們弱的對手,他們仍然是免不了發生這種陋習。
G2戰隊對UG戰隊不以為然。
你也不能說他是膨脹,強隊遇到弱隊哪個戰隊沒膨脹過?小組賽遇到外卡戰隊,每個人臉上都是笑嘻嘻的,然後輸了一副媽賣批的表情。
蘇揚自以為G2戰隊不會膨脹,結果到了比賽,該膨脹的這幾位大哥還是膨脹了,還沒等正式比賽,這群人就已經在臉書上開始發布一些內容。
說是已經為四強賽準備作戰了,我們已經研究好了TSM戰隊等等戰隊的打法和特長了,那是一點都沒有把UG戰隊放在眼裡。
正式的比賽還有兩天的休假,蘇揚趁著這個休假,跟UG戰隊其他選手每天都超時加訓。
G2戰隊認不認真訓練跟他們沒關係,反正他們不認真訓練的話,是一輩子都打不過G2戰隊的,唯有努力,做好自己該做的所有事情,指不定還有翻盤一戰。
除了蘇揚,UG戰隊的其他選手也終於榮登韓服的超凡大師段位,有人也總算跌跌撞撞到了韓服王者。
這不是說UG戰隊的選手有多差,而是韓服太強,選手太多,基本上到了鑽石二的段位,就混跡了各大職業選手和各種各樣的技術型主播,你想要從這裡殺上超凡大師和最強王者難度是很大的。
UG戰隊除了蘇揚有幾個賽季都殺上了韓服王者的經歷,其他人都是韓服鑽石的水平,雷打不動。
這次靠著加訓,總算是打上了韓服超凡大師。
到了這個範圍,UG戰隊的選手操作差不多進入了世界頂級選手的最低操作水平了,雖然做不到Uzi等等選手靈光一動的逆天操作,但至少中規中矩的打法是可以打出來了。
比賽的日子很快就到了,UG戰隊坐車來到了比賽的會場,G2戰隊比他們遲到了10分鐘,不是名義上的遲到,而是真正的遲到。
一般戰隊都是會在比賽前三十分鐘到場,遲到的戰隊至少也在比賽的前十分鐘到場,而G2戰隊是開賽了10分鐘之後才緩緩到場。
這裡倒不是說他膨脹了,故意到場晚了,而是G2戰隊這邊的路程確實遠,賽程也確實噁心,剛打完小組賽就坐飛機回去打常規賽,現在又回來打八強賽。
來來回回飛機費就用了不少。
裁判鐵面無情,因為G2戰隊的遲到事情,讓G2戰隊的第一場BO1不能Ban人,藍色方的UG戰隊佔據一個大優勢,他們可以首搶一些強勢英雄。
第一輪的禁選結束,UG戰隊禁了三個G2戰隊常用的英雄,其中有鑄星龍王,之後一搶拿下了荊棘之興。
還是首搶輔助位置上的OP英雄。
解說席上兩名解說對G2戰隊的遲到先是表達了一些體諒,並且說了G2戰隊遲到的原因,避免觀眾們出現怨言,之後就是解釋BP上的分析。
G2戰隊第一局不能禁用英雄,可以說是放了UG戰隊一個機會,讓UG戰隊的戰術更加的多樣化。
果不其然,當UG戰隊拿下荊棘之興后,G2戰隊剛剛選完機械公敵蘭博+打野盲僧的組合時,UG戰隊就拿出了老套路。
戰爭之影+慎。
不怕套路用的老,就怕套路用不好,一招鮮吃遍天也不是沒有戰隊做到過。
這個陣容一出,G2戰隊還是很頭疼的,人馬+慎,突破前排的能力太強,又對後排可以瞬間造成大量的傷害,他們ADC位置估計又要被狠狠針對了。
「拿寒冰+虛空先知吧,繼續打輔助型的下路組合。」Zven考慮一下,決定犧牲自己,這場比賽,人馬和慎,你玩什麼AD英雄都要被懟的很慘,還不如拿一個輔助型英雄,帶著隊友主動拿下優勢。
G2戰隊前四選就是上單機械公敵蘭博,打野盲僧,ADC寒冰射手和輔助虛空先知,不算太差,輸出也有,控制也有就是脆皮了一些。
「完全放我們突臉啊。」蘇揚摸了摸自己的下巴,「放我們突臉,還選了那麼多的控制英雄,虛空先知是煩了一些,可是這個英雄也不是不能用。」
「蘇揚,虛空行者好嗎?你貼過去就被他們控制啊,對面下路組合的控制太強力了。」格雷忍不住說道,蘇揚拿出了卡薩丁是UG戰隊自己都沒有想到的事情。
「好打的,人馬和慎在我就好打,他們貼過去一瞬間突破後排的時候,再加上我,三人強突後排,說秒就能秒。」蘇揚考慮的不是對手的控制多,會把他的卡薩丁給限制死,而是考慮到了自己的陣容,想的是讓突臉更加強大化。
他們這套陣容就是突臉強,那麼不如選個卡薩丁讓突臉更加的強。
再說卡薩丁這個英雄到了六級,也是線上無敵的存在,G2戰隊也真的不是很好打蘇揚的卡薩丁。
唯一的難點是UG戰隊的ADC選什麼,這局是不保ADC的陣容,荊棘之興保不動,另外三個都是突臉。
大嘴和老鼠肯定不能玩。
其他ADC英雄的話,也不好打,只能選出一個皮城女警凱特琳加強整體的對線能力,這個選擇就很兇了。
「就看對面的中單選什麼了。」蘇揚對自己家的陣容還是挺滿意的,是可以打比賽的陣容。
「詭術妖姬嗎?這個英雄爆發是挺強啊!可是現在版本的妖姬,鏈子如果套不到人,就沒有用處啊。」
G2戰隊選出了詭術妖姬。
情理之中,意料之中。
對線強,版本也強,只是很吃一個職業選手的操作,鏈子必須要套的准,套不準的話,如今的詭術妖姬傷害就很難打出來了。
老版本的一條姐,那是見面就秒人的快感。
現在的一條姐太吃操作,一套技能必須要放准,漏一個操作細節,爆發的傷害就打不高。
蘇揚總感覺現在的LOL在往Dota進化。
這操作難度是越來越大了,設計師的腦袋也是被驢越踢越大了。
……