第446章 心理戰

  傑斯前期換血沒佔到便宜,或者說傑斯前期沒換到血。


  在從前。


  對於Score而言絕對是天方夜譚。


  因為傑斯身為可遠程可近戰的上單英雄,不可能在線上壓不住人,所以Score將滑鼠往上路移,發現刀妹滿血的時候,聲音是略帶驚訝,甚至有一絲不可思議的味道蘊含在其中。


  而且上單傑斯無法製造一個好的換血條件的話,他的酒桶也很難對滿血的刀妹下手。


  「對面走位太猥瑣了。」Semb只得用這句話一筆帶過,事實上,打刀妹的傷害,基本是在防禦塔下刀妹補塔刀的時候,他的傑斯才能走上去A一下。


  A兩下,防禦塔就要點他的傑斯了。


  他必須走進去A一下,立馬走出來避開防禦塔的傷害才能換血。


  但普攻有個雞兒用?


  刀妹的賴線也不差啊!


  W技能飛天姿態自帶一個賴線功能,每次普攻都能恢復一小點的血量,這看起來數額不算多,但是傑斯的普攻也沒有多疼,刀妹W技能加上一個多蘭劍,四五下的普攻就能把傑斯打她的血量給回滿。


  上路兩人意外地沒有太過於多且上頭的對拼。


  兩名解說的解說趣味大幅度下降。


  職業比賽就是如此。


  一開始被一個BP給激動得要死,但是真到了比賽上面,雙方就算是真打出火氣來了,也不會做出太過於奔放而把自己活生生浪死的動作。


  就比如說現在。


  Semb的傑斯敢上頭嗎?

  敢在防禦塔下瘋狂輸出嗎?

  他不敢。


  被防禦塔打一下,他的血量一下子就進入非常劣勢的情況,如果被刀妹反手控在塔下就更窒息了,同理,蘇揚對線Semb也不敢太浪,雙方的英雄屬於誰拿到優勢誰在線上就是爸爸。


  蘇揚的刀妹能在線上拿到2~4個人頭。


  傑斯見到刀妹就得腿軟。


  而傑斯在線上拿到2~4個人頭。


  刀妹實際上見到傑斯也得腿軟。


  畢竟雙方技能機制都很不錯,拿到優勢都是可以壓住對手的。


  所以,Semb一直很想要打野來幫忙建立優勢,建立成功一次,刀妹後面的對線就廢了,麻煩的是,刀妹這個英雄可操作性的餘地很大。


  上限很大。


  在弱者手中,刀妹可能沒什麼用。


  在強者手中,刀妹可以做到亞索和奧拉夫的結合體,擁有著瘋狂的位置置換次數以及強無敵的爆發輸出力,並且某種程度上並不是很怕硬控。


  要是被反秀一波,同樣是Semb頭疼的。


  不過。


  厲害的職業選手都有同一種屬性,這種屬性名字叫做頭鐵,他要幹什麼事,就算是有多麼大的難度也要去嘗試做一下,萬一成功呢?

  就跟賭博一樣。


  萬一賭贏了呢?


  「試試看能不能抓到機會!」Semb毫不猶豫地將上路的兵線往外鬆弛出來,沒有繼續推線,而是慢慢收縮往外拉,而藍色方的兵線是在刀妹塔下的,蘇揚也不好控線。


  只能快速清掉這波線。


  「仇恨對我這麼大?」蘇揚很不爽快地說道。


  傑斯不繼續推線,不繼續壓著他打,某種方面已經說明了問題,對手就是要逮他的刀妹,而蘇揚如果要吃經驗的話,下一波兵線其實是挺危險的了。


  不管是讓下一波兵線的經驗區,還是不讓,蘇揚都是要承擔一部分的風險。


  與此同時。


  酒桶的位置已經來到了河道。


  「不好抓啊!Semb。」Score無奈地說道:「刀妹的血量太健康了,而且你這個位置,讓我不好牽扯。」


  「上來嚇嚇他就夠了。」Semb冷峻地說道:「不需要你做太多,上來嚇住他,能讓他不敢吃經驗就夠了,對面的打野應該也在石頭怪的地方了,假如他是藍開的話。」


  同步的是。


  兩位解說也是同時將兩個打野的位置一一講解。


  跟Semb思考的沒有任何差異。


  他說的是對的。


  職業選手對打野的位置理解都有自己的見解,而且他們的意識都是極好的,你甚至可以理解為絕大部分的職業選手都有一定時間的透視掛。


  他們分析能力很變態。


  只要知道對手打野的大概位置,就能分析出對方之後十秒鐘大約會去哪個位置。


  尤其是藍領型上單。


  因為經常需要抗壓和面對Gank的原因,藍領型上單的嗅覺和比賽敏銳度是所有職業選手中最強的,而且擔任藍領型上單的職業選手意識都很好。


  而之所以這麼容易就能挖掘對方打野的位置。


  其實也跟英雄聯盟的地圖有很大關係。


  地圖就這麼大。


  藍色方下半野區刷完了,你如果是藍開的話,不能去下半野區反野,前期為了發育,也很少可能會去抓下路,打野的位置大概率就是往上路野區走,或者是去抓中路的Pawn。


  這是靠比賽經驗就能積累出來的東西。


  所以Semb大概率能摸到對手打野的位置,同樣,蘇揚也是根據兵線的壓力和跟Semb相同的思路,摸清楚了酒桶的位置,在雙方都知道打野的位置時。


  這場硬拼就是不成立的。


  僅僅是試探性的一波進攻。


  甚至連試探性的進攻都不會發生。


  因為沒意義。


  有這個時間不如多發育,或者說去抓一個容易抓的人。


  無雙的皇子一開始是想要幫忙抓一抓的,畢竟傑斯壓得太凶了,可是蘇揚拒絕了,他知道酒桶大概率是在這裡的,所以沒有讓無雙貿然去行動。


  讓無雙往三角岔口草叢隔牆插個眼。


  這個眼位是立馬照出來一個酒桶。


  兩個人對視。


  都是默默撤退。


  拼?

  對拼?


  皇子對拼打得過酒桶,可是後面的傑斯爆發是比刀妹和皇子都要強大的,拼完一波,雙方上路一起來支援,皇子這邊不好打,所以無雙不會主動去觸碰這個雷區。


  他過去很有可能就跪了。


  而Score也不想對拼。


  因為拼了沒效果的,如果皇子主動進三角岔口草叢,酒桶必然跟他硬幹一仗,根據傑斯的快速支援,皇子多半要涼或者會逼出一個閃現。


  如果皇子不是主動的。


  他酒桶主動去追這個皇子,刀妹從防禦塔後方繞過來,這酒桶這個身板如果被皇子反手控住,配合刀妹,他估計要不被逼出一個閃現,要不就直接跪。


  是傻嗎?

  兩個打野都不傻。


  誰主動打誰就得涼。


  而這樣都不敢動手,都想要在最佳位置或者最佳時機動手的比賽,往往是職業選手最注意力集中的比賽,暗中博弈極多的比賽。


  這樣的比賽強度很高。


  卻也是最不具備觀賞性的比賽。


  因為太理性了。


  都很冷淡地想要拿到自己能夠拿到且確保安全的優勢,而不是盲目去送。


  在這種局勢下,誰的心態不穩,誰想打一波進攻和大節奏,通常都是一支戰隊暴露破綻的伊始。
……

上一章目录+书签下一章